viernes, 29 de marzo de 2013

Bioshock Infinite
Puedo creer que pueda volar
Después de mucho tiempo de espera, el juego que fue premiado por muchas paginas de internet en el E3 2011 finalmente está, y valió la pena en absoluto.
Bioshock Infinite no es secuela o precuela, es un spin off que toma lugar en ambiente diferente.
Tomando lugar en 1912, eres Booker Dewitt, un inspector que es enviado a una misión de encontrar a una chica llamada Elizabeth para traerla de vuelta y así pagar una deuda que tiene.
Al empezar el juego, serás enviado a una ciudad que está por los cielos, mejor conocida como Columbia; donde hay muchas personas y siguen una religión donde alaban a los padres de la independencia de estados unidos.
Tras encontrarte con Elizabeth, pronto descubres más sobre la ciudad y acerca de ella.
A diferencia de otras personas que tienes que proteger en otros juegos, Elizabeth es muy útil.
Puede darte cosas cuando estas bajo de vida, sales o dinero, puede sacar proyecciones de objetos que pueden ayudarte a alcanzar áreas difíciles o para apoyo durante los combates.
Elizabeth tiene la habilidad de hacer proyecciones y actúa de manera humana. No es molesta, y puede interactuar con cualquier objeto del escenario.
Durante el juego puedes encontrar grabaciones, o proyecciones que hablan del origen de Columbia; también misiones opcionales a cambio de tener mejoras o más dinero.
Puedes acabar con tus enemigos con armas, eliminándolos de cerca o con Vigor.
El Vigor es como el reemplazo de los plasmidos, donde puedes usar cualquier poder para eliminar a tus enemigos como electrocutarlos, hacerlos volar por un tiempo, tomar control de uno de ellos, hasta atacarlos con cuervos. El vigor funciona dependiendo la cantidad de sal que tengas, y la sal las puedes encontrar en bebidas o maquinas que te recargan por completo, y cada vigor utiliza cierta cantidad de sal.
El vigor y las armas pueden mejorarse en tiendas para causar más daño, tener más precisión y mas capacidad.
La ciudad de Columbia es una maravilla de ver, hay gente por todas partes, y el exterior hace que te maravilles del paisaje. No es tan aislada como Rapture, ni tan atmosférica  pero logra tener éxito al agregar un montón de personas, a pesar de que no puedes interactuar con todos.
Te encontraras enemigos como soldados, torretas y robots con ametralladoras. Básicamente ninguno es tan memorable comparado con los Big Daddy.
Uno de los más notables problemas del juego es que sólo puedes cargar dos armas y dos vigores, lo cual es limitante.
Tampoco puedes hackear las maquinas expendedoras como en Bioshock 1 y 2 para poder comprar cosas a mitad de precio.
Y el juego no es de final abierto, si avanzas mucho en la historia, no podrás regresar a algún punto para descubrir objetos; tendrás que regresar a un episodio para recorrer todo el área y descubrir grabaciones, mejoras y misiones secundarias.
A pesar de sus limitaciones, Bioshock Infinite sigue siendo valioso jugarlo. Puedes jugar el modo 1999 que no sólo incrementa la dificultad del juego, sino que también agrega elementos similares a System Shock 2.
El juego tendrá expansiones como el de Industrial Revolution para agregarle más elementos de un sólo jugador.
No tiene multijugador, sólo la historia en si.
En conclusión, Bioshock Infinite pudo haber perdido algunos elementos del Bioshock original, pero el ambiente, los personajes y la jugabilidad son lo que mantienen muy bien al juego.
Sólo esperemos que Irrational Games saque en un futuro la continuación oficial de System Shock.

9/10 Comprenlo

martes, 12 de marzo de 2013

Tomb Raider
Lara volvió a valer la pena... Otra vez.
La franquicia de Tomb Raider han tenido sus altas y bajas dos veces. Crystal Dynamics, después de ser propiedad de Square Enix, nos trae el reboot de Tomb Raider en el que nos muestra una nueva jugabilidad y una nueva Lara Croft.
Eres Lara Croft, nuevamente, pero comienzas con la primer expedición de la joven Lara que de pronto termina en un desastre, dejando a Lara y sus amigos varados en una isla. Para empeorar las cosas, un grupo de criminales rusos aparecen tomando a Lara como rehén.
Así que Lara debe luchar para sobrevivir en la isla y encontrar a sus amigos.
La primer diferencia que encuentran en este reboot es que Lara está mejor elaborada, actuando como una persona que tiene sentimientos y más realista.
La segunda es que la jugabilidad es de final abierto, Lara puede recorrer toda la isla en busca de tesoros, secretos y tumbas escondidas; mezclando plataformas con aventuras de mundo abierto.
Durante el progreso de la historia, Lara tendrá nuevos objetos que pueden ser utiles en areas que ya estuviste.
Objetos como arcos, escopetas, y una cuerda para tirolesa. Lara podrá entrar a areas difíciles de accesar para encontrar más objetos y tumbas opcionales.
El juego también incluye niveles de acertijos para progresar, y los acertijos están muy bien hechos y son satisfactorios.
Otra novedad en el juego es la mejora de Lara. Lara ganará experiencia eliminado malos, avanzando en la historia y encontrando objetos. También puedes mejorar el inventario de ella encontrando objetos de salvamento de las cajas del area y de los enemigos caídos  para hacer que tus armas tengan más capacidad y mejor eficiencia; tambien puedes encontrar partes de armas que al juntarlas, tu arma tendrá nuevas mejoras que agregar.
En caso de que no tengas idea a donde ir, puedes usar el instinto de supervivencia  que te señala donde debe de ir Lara, y que camino tomar.
Lara puede transportarse de un lugar a otro encontrando fogatas, que también son la fuente para las mejoras.
El juego lográ impresionar tanto como la nueva Lara, como la jugabilidad.
El juego es largo y tiene tantos elementos para no tener que seguir la historia.
El juego lográ mezclar cinematografia con jugabilidad, durante la historia habrá escenas donde Lara debe esquivar obstáculos como un avion que se está destruyendo, y correr mientras se destruye el lugar.
Ver a Lara Croft morir es emocionante, y puede morir en muchas formas como ser aplastada por las rocas, empalada por una rama, morir de flechazos, entre muchos otros
También tiene un mutlijugador, pero por desgracia, da la sensación de que se ha jugado antes (para los que tienen un PS3), para colmo, sufre de lags repentinamente. Basicamente te olvidas de esta modalidad después de haber jugado el modo de un sólo jugador.
Aunque Lara está muy bien elaborada, el resto de los personajes parecen de relleno y carecen de elaboración.
En conclusión, Crystal Dynamics ha hecho un buen trabajo con este reboot, con una jugabilidad abierta y una Lara Croft más realista.
Espero más de Crystal Dynamics en el proximo Tomb Raider.

9/10 Comprenlo

lunes, 11 de marzo de 2013

Primera Impresión
God of War: Ascension
Un día antes de que salga God of War: Ascension a las tiendas, aquí les tengo mi primera impresión del juego en sí. Y al parecer, es una muy buena impresión.
Los gráficos han mejorado mucho desde God of War 3, Kratos se ve mejor detallado y más realista.
El diseño de niveles sigue intrigandome, especialmente en las peleas contra los jefes que le agrega más variedad al juego como la escena donde el gigante mueve la casa en donde Kratos esta y tienes que eliminar a todos los malos para avanzar.
El combate sigue intacto, al igual que los controles. Pero ahora puedes usar tus armas para atraer a los malos y poderlos atacar de cerca; también puedes quitarle sus armas y utilizarlas para tener una mejor combinación de golpes.
Los acertijos siguen siendo otro atractivo al igual que sus predecesores.
Pero son las peleas contra jefes lo que le da más atractivo al juego, dándole variedad a la pelea contra uno de los jefes en el que luego cambia la jugabilidad y el enemigo empieza a poner diferentes ataques si logras hacerle más daño.
Aunque los cambios sean pocos, God of War Ascension sigue manteniendo el interés y definitivamente vale la pena. ¿Sólo falta saber si el multijugador lo hará un Dios o terminará siendo una idea desperdiciada?

martes, 5 de marzo de 2013

Primera Impresión
Castlevania Lords of Shadow Mirror of Fate
Mientras esperamos a la secuela de Catlevania Lords of Shadow para las consolas, Konami ha sacado el primer Castlevania para el 3DS. ¿Logrará tener el mismo éxito que sus predecesores para Game Boy Advance y DS?
Tras haber jugado el demo, lo primero que me agradó fueron los gráficos que están muy bien.
Pero la primer diferencia que encontré en el juego es que la jugabilidad no es de exploración como los otros Castlevanias que salieron para los portátiles de Nintendo. Ademas parece ser que se conservaron elementos similares a la versión de las consolas caseras, la única diferencia es que es un Sidescroller.
El combate principalmente es uno de ellos, puedes atacar, cubrirte, esquivar y matar enemigos en secuencias de tiempo rápido; ademas de que tienes que eliminar a todos tus enemigos para avanzar. Lo unico que se conservó de sus predecesores es el subir de nivel, lo cual parece inútil porque el juego no es de exploración.
La atmósfera sigue siendo envolvente, aún en el 3DS.
Pero uno de los contras de este juego es que la jugabilidad está muy lejos de sus predecesores portátiles.
Ya no es de exploración, donde puedes encontrar nuevas armas y usarlas para accesar a nuevas areas; es más bien como un God of War en 2D.
Claro el combate es satisfactorio, y la pelea contra el jefe del demo es estimulante. 
Pero básicamente esperaba más para ser el primer Castlevania para 3DS, incluso Hero of Sparta de celular logra capturar bien la jugabilidad estilo God of War siendo un juego 3D por completo, pero no este.
En conclusión, este juego parece tener una crisis de identidad, no se sabe si es un juego de plataformas 2D o un juego Hack n Slash, desilusiona a ambos generos.


miércoles, 27 de febrero de 2013

Metal Gear Rising: Revengeance
Menos infiltración, más filo.
Seguro han leído mi primer reacción en cuanto al demo de Metal Gear Rising que dije que me dejó decepcionado.
Con el juego completo ya disponible, he visto algunos elementos que mantienen dándole filo al juego, pero aun así carece de los elementos que hicieron los juegos de Metal Gear Solid un éxito.
El juego toma lugar 4 años después de Metal Gear Solid 4; tomas el papel de Raiden quién trabaja para una organización llamada Maverick, con la misión de acabar con Desperado como venganza después de haber matado al primer ministro.
Al progreso de la historia, pronto descubrirán que Raiden sigue con su conflicto de que fue un soldado de niño en Liberia, lo cual lo convirtió en un anti heroe.
Basicamente Raiden ya actua más en serio en comparación con los anteriores juegos de Metal Gear Solid, que anteriormente era el personaje más odiado; pero en este juego, él esta muy bien elaborado y es más agradable.
La jugabilidad es igual que cualquier juego Hack n Slash, puedes hacer combos, mejorar, y la acción es rápida  Raiden posee una katana eléctrica para poder rebanar cualquier cosa, puede correr rápido y puede identificar donde están los enemigos y los objetos con un visor que tiene en su armadura, similar al modo detective de Batman.
Uno de los elementos más llamativos es el poder cortar en varias partes enemigos y objetos en el camino; activas el modo Blade donde puedes mover el joystick en cualquier angulo para rebanar en muchas partes cualquier cosa. Si logras abrir un enemigo, puedes arrancarle su fuente de energía para curarte.
El modo Blade es lo que hace a Metal Gear Rising único y entretenido, cortando cualquier cosa como cajas, muebles, hasta puentes.
El combate es rapido y facil de hacer combos; en cuanto a cubrirte, tienes que presionar ataque y el joystick en cualquier lado donde te estén atacando, poniendo a prueba tus reflejos; pero tienes que ser paciente para poder ejecutarlo bien porque de lo contrario Raiden seguirá atacando mientras otro enemigo te ataca.
El cubrirte aveces puede ser frustrante porque luego hay enemigos que te atacan muchas veces en menos de 1 segundo, o enemigos que pueden atacarte al mismo tiempo. El juego te señala cuando debes cubrirte cuando brilla rojo en un enemigo que va a atacarte.
A veces hay enemigos que pueden tomar más golpes para poder rebanarlos, como los robots gigantes.
También puedes matar de manera silenciosa como en Metal Gear Solid, puedes hasta usar cajas y botes para esconderte; pero básicamente le falta más énfasis como agacharte o poder cubrirte. Y la mayor parte terminaras siendo descubierto, lo cual terminaras peleando muchas veces.
Cada nivel te lleva a una misión que te lleva de un punto A a un punto B, pero también hay misiones opcionales en el que son peleas extras para tener más puntos para mejorar a Raiden.
Puedes encontrar objetos de colección como discos de almacenamiento, computadoras para desbloquear misiones de realidad virtual y más puntos.
Las misiones de realidad virtual son misiones extras fuera de la historia, donde te piden cumplir objetivos; y si los completas en menor tiempo, puedes terminar en primer lugar.
Los puntos los usas para darle a Raiden más movimientos, más armas, mejoras como más energia para el modo Blade o más vida.
Las peleas contra jefes es lo mejor en este juego. Los jefes son unicos y variados, algunos tienes que tener buenos reflejos y otros tienes que ser paciente para atacar.
Raiden también puede usar otras armas como lanza misiles, granadas, misiles que van directo a algún objetivo.
Metal Gear Rising tiene algunos elementos atractivos, pero también tiene sus fallos.
Los gráficos no son tan buenos en comparación con Metal Gear Solid 4; la mayoría de los personajes secundarios no son tan interesantes, no están muy bien desarrollados.
Los escenarios no son tan variados, siempre tienen colores fríos y terminas cansándote de los niveles muy rápido.
Pero el problema más notable que tiene este juego es la cámara  la mayor parte no podrás ver a los enemigos y otras veces pierdes vista de ellos después de que te atacan.
No tiene el mismo encanto que los Metal Gear Solid, claro sólo un personaje de Metal Gear Solid aparece en este juego y es Sunny de Metal Gear Solid 4, que ya es más grande.
El modo historia dura 5 horas y no tiene secuencias cinematográficas  Pero puedes iniciar Nuevo Juego +, en el que puedes empezar de nuevo el juego con las mejoras que tienes.
Metal Gear Rising fue uno de los juegos que estuvo cerca de jamas salir, hasta que Platinum vino al rescate llevándolo a una nueva dirección.
Pero al comparar Metal Gear Rising con Bayonetta o DmC, se queda corto.
Claro que a muchos les gustó el juego, principalmente porque puedes rebanar en muchos pedazos a tus enemigos, y porque Raiden actúa como un verdadero antiheroe igual que Batman.
Pero fuera de eso, no tiene las características únicas que han hecho los juegos de Metal Gear Solid un éxito.
Tendrá contenido descargable como más misiones VR, nuevas espadas.
En conclusión, yo esperaba más de Metal Gear Rising, pero terminó siendo otro juego hack n slash con muy poca originalidad, más que el modo Blade.

6/10 Rentalo.



viernes, 22 de febrero de 2013

Evento Playstation 20 de Febrero

El pasado 20 de febrero Sony trajo un evento en el que la compañia iba anunciar los nuevo.
Y muchos acertaron que lo que anunciaron sería el Playstation 4.
Donde nos mostraron procesadores incluidos, el control, lo nuevo y algunos juegos.
El Playstation 4 tendrá 8 core CPU y Ram DDR de 8gb.
También nos mostraron el control del PS4, mejor conocido como Dual Shock 4; es básicamente el mismo diseño con panel táctil enfrente, un sensor de movimiento en la parte superior, entrada para audífonos  nuevos botones que son Share y Options en lugar de los clásicos botones de Start y Select.
El boton de Share te permitirá grabar jugadas y así poderlas subir en Playstation Network, básico para grabar tus mejores jugadas o glitches que te has encontrado.
Y también nos mostraron los juegos.
Trailers de Infamous Second Son, The Witness, Knack, que podrás jugarlo en el Playstation Vita; Destiny, el nuevo titulo de Bungie después de haberse separado de Microsoft; Deep Down, uno de los juegos mejor vistos en el PS4, Driveclub, un juego de manejo desarrollado por los creadores de Motorstorm.
Y también demostraciones como Killzone Shadow Fall y Watch_Dogs.
Otra noticia que sacaron durante el evento es que Blizzard va a sacar Diablo III para PS3 y PS4.
Y el evento terminó con mostrarnos la fecha de lanzamiento de la consola que será en las fiestas de este año.
Y ahora el veredicto final.
Aunque nos mostró algunos juegos que se ven muy bien, básicamente la mayoría de los juegos no cambian mucho en gráficos.
Otra decepción es que no han mencionado precio ni la consola en sí, sólo el control.
Yo esperaba algo mejor en el gran evento de Sony, pero no me impresionó en lo absoluto.


domingo, 17 de febrero de 2013

Duro de Matar Otro Día para Morir
Este parece ser un mal día para Bruce Willis

Todos conocemos la película Duro de Matar. Criminales se apoderan de un edificio y el único que puede detenerlos es John McClane, mejor conocido como Bruce Willis.
Tuvo 2 secuelas, hasta que tuvo un regreso oficial en el 2007.
Aparentemente los productores decidieron sacar otra secuela, después de que la mayoría no quedaron satisfechos con la última entrega.
Y aunque tenga las excelentes secuencias de acción y la personalidad ruda de Bruce Willis, tristemente esta 5° resultó ser un día muy duro.
La historia comienza con el hijo de John McClane, Jack (Jai Courtney) que fue enviado a una misión para liberar a un prisionero político llamado Yuri Komarov (Sebastian Koch) quien ha sido incriminado por un oficial corrupto de Rusia.
Pero la misión de Jack fracasa y su padre John (Bruce Willis) viaja a Rusia para salvar a su hijo.
Al principio, Jack no está alegre de que su padre haya aparecido, diciendo que Jack ha estado una misión de espionaje antes de su padre apareciera para liberar a Yuri y reunirlo con su hija. Sólo para descubrir que Yuri y su hija planean ir a Chernobyl para obtener el uranio y cobrar venganza de la persona que lo encerró.
Básicamente la historia no es tan interesante comparada con las primeras 3 de Duro de Matar, es incluso más débil que la 4.
Tiene muchas secuencias de acción, incluyendo persecuciones y una escena donde la hija de Yuri empieza a dispararles a McClain y su hijo desde un helicóptero afuera del edificio; desafortunadamente estas secuencias de acción parecen que ya fueron vistas en otras películas, lo cual carecen de inspiración.
Bruce Willis sigue siendo igual de rudo al igual que en muchas otras películas de acción. Hasta incluso puede ser cómico de vez en cuando.
Básicamente otro problema que encontré en esta película es que luego hay algunas escena forzadas como la escena en que McClane toma un taxi y termina en un trafico; McClane comienza a cantar y el taxista le entra también y termina dejándolo ir por eso.
Honestamente, ¿como crees que eso funcione en la vida real?
En conclusión, esta película sigue capturando la actitud ruda de Willis, incluso logra decir su memorable frase ¡Yippee Ki-Yay Hijo de Puta!, y tiene algunos momentos padre e hijo muy bien elaborados; pero la mediocre historia y las secuencias de acción nada inspiradoras la hacen la más débil de las películas de Duro de Matar.
Si buscan algo bueno que ver en el cine, vean los Miserables.
Pero si son de los que les gustan las películas de acción, esta puede ser su única opción.

5/10 Considérenla