miércoles, 24 de abril de 2013

Primera Impresión
Soul Sacrifice
El primer juego desarrollado por el creador de Mega Man, Keiji Inafume, después de dejar Capcom ya tiene demostración para el Psvita, y aquí les traigo mi primera impresión.
Soul Sacrifice te mete en el papel de un esclavo que va a ser sacrificado y mientras estas en una celda te encuentras con un libro parlante que graba todas tus batallas que has tenido contra los monstruos y como terminaste en la celda.
Tu creas a tu hechicero y durante el juego puedes cargar tres poderes que tienden a ser variados. Algunos pueden darte un arma grande, otros son proyectiles y otros funcionan cuando estas cerca de algún monstruo.
Por supuesto los poderes tienen su limite y mientras más los utilices, se agotarán más.
En caso de que se te agote algún poder en medio de la misión, puedes encontrar objetos que pueden recargar tu magia o darte magia temporal como armaduras o armas.
El enfoque en este juego es la decisión que tomas cuando eliminas a un enemigo, puedes ayudarlo a cambio de que tengas experiencia en vida o sacrificarlo a cambio de tener experiencia en magia.
Si mueres durante la misión, puedes pedirle a tu compañero a que te ayude o a que te sacrifique para que el tenga más para eliminar a los enemigos.
Tras completar tus misiones puedes tener más objetos de magia.
Ademas el libro puede darte objetos llamados lagrimas que sirven para volver a cargar magia agotada o mejorarla para que tenga más precisión o más daño.
Puedes jugar con un amigo en linea, pero tienes que desbloquearlo terminando el primer capítulo donde tienes que sacrificar a tu compañera controlada por la inteligencia artificial.
Las misiones tienden a ser de eliminar a cierto enemigo, lo cual tiende a ser repetitivo después de un tiempo.
También esperaba que los poderes mejoraran después de cada combate como en The World Ends With You.
En conclusión, Soul Sacrifice parece un juego decente a pesar de que se vuelve tedioso después de un rato. Sólo falta esperar a que salga la próxima semana para saber si tendrá el mismo atractivo con otros juegos de RPG de acción como Monster Hunter.

sábado, 6 de abril de 2013

Primera Impresión
Injustice: Gods Among Us
Con el juego completo de Injustice que saldrá dentro de dos semanas, tuve la oportunidad de jugar el demo del juego. Tiene unos buenos elementos el juego, pero también he encontrado algunos elementos que no han cambiado desde el reciente juego de Mortal Kombat.
El demo te permite pelear con Batman, el superhero favorito de DC, Mujer Maravilla y Lex Luthor, el archienemigo de Superman.
Sólo puedes jugar el modo arcade, o pelear contra un amigo local. El modo arcade te pone contra 4 contrincantes, el último contrincante es Doomsday; ya después de derrotar a Doomsday puedes ver el vídeo de demostración del juego que te muestra las modalidades, diferentes trajes, y muchos otros elementos del juego.
Pasando al juego principal, la jugabilidad tiene elementos familiares de Mortal Kombat ya que el juego fue producido por Netherealm Studios. Tiene los mismos comandos para ejecutar movimientos especiales, y la misma fisica. 
Sin duda tiene nuevos elementos, uno de los mejores es que puedes interactuar con los objetos que están en el fondo para hacer más daño; también puedes hacer que tu oponente salga del escenario para que luego reciba más daño de los obstáculos que se encuentre en el siguiente escenario; obstáculos como un tren subterráneo  una bola de demolición o un camión de desechos que está al fondo a la izquierda del callejón de Ciudad Gotica. También puedes contraatacar sacando un evento quicktime para poder recargar tu barra de energía dependiendo de que tan llena esté tu barra de poder, más comparándola con la del otro.
Los peleadores tienen sus propios estilos de combate. Batman utiliza gadgets para más combos, Mujer Maravilla puede pelear con sus manos y su lazo o usando una espada y un escudo, y Lex Luthor es muy lento en combate, pero utiliza gadgets en su traje que pueden hacer más daño.
En conclusión, Injustice parece atractivo en cuanto escenarios interactivos, pero el reciclado combate de Mortal Kombat lo hace ver como una continuación de Mortal Kombat pero menos sangrienta y con personajes de DC.
Sin embargo, aún es disfrutable el juego y con la inclusión de más personajes de DC como Cyborg, Superman y muchos otros, Injustice se ve que no va a defraudar.

viernes, 29 de marzo de 2013

Bioshock Infinite
Puedo creer que pueda volar
Después de mucho tiempo de espera, el juego que fue premiado por muchas paginas de internet en el E3 2011 finalmente está, y valió la pena en absoluto.
Bioshock Infinite no es secuela o precuela, es un spin off que toma lugar en ambiente diferente.
Tomando lugar en 1912, eres Booker Dewitt, un inspector que es enviado a una misión de encontrar a una chica llamada Elizabeth para traerla de vuelta y así pagar una deuda que tiene.
Al empezar el juego, serás enviado a una ciudad que está por los cielos, mejor conocida como Columbia; donde hay muchas personas y siguen una religión donde alaban a los padres de la independencia de estados unidos.
Tras encontrarte con Elizabeth, pronto descubres más sobre la ciudad y acerca de ella.
A diferencia de otras personas que tienes que proteger en otros juegos, Elizabeth es muy útil.
Puede darte cosas cuando estas bajo de vida, sales o dinero, puede sacar proyecciones de objetos que pueden ayudarte a alcanzar áreas difíciles o para apoyo durante los combates.
Elizabeth tiene la habilidad de hacer proyecciones y actúa de manera humana. No es molesta, y puede interactuar con cualquier objeto del escenario.
Durante el juego puedes encontrar grabaciones, o proyecciones que hablan del origen de Columbia; también misiones opcionales a cambio de tener mejoras o más dinero.
Puedes acabar con tus enemigos con armas, eliminándolos de cerca o con Vigor.
El Vigor es como el reemplazo de los plasmidos, donde puedes usar cualquier poder para eliminar a tus enemigos como electrocutarlos, hacerlos volar por un tiempo, tomar control de uno de ellos, hasta atacarlos con cuervos. El vigor funciona dependiendo la cantidad de sal que tengas, y la sal las puedes encontrar en bebidas o maquinas que te recargan por completo, y cada vigor utiliza cierta cantidad de sal.
El vigor y las armas pueden mejorarse en tiendas para causar más daño, tener más precisión y mas capacidad.
La ciudad de Columbia es una maravilla de ver, hay gente por todas partes, y el exterior hace que te maravilles del paisaje. No es tan aislada como Rapture, ni tan atmosférica  pero logra tener éxito al agregar un montón de personas, a pesar de que no puedes interactuar con todos.
Te encontraras enemigos como soldados, torretas y robots con ametralladoras. Básicamente ninguno es tan memorable comparado con los Big Daddy.
Uno de los más notables problemas del juego es que sólo puedes cargar dos armas y dos vigores, lo cual es limitante.
Tampoco puedes hackear las maquinas expendedoras como en Bioshock 1 y 2 para poder comprar cosas a mitad de precio.
Y el juego no es de final abierto, si avanzas mucho en la historia, no podrás regresar a algún punto para descubrir objetos; tendrás que regresar a un episodio para recorrer todo el área y descubrir grabaciones, mejoras y misiones secundarias.
A pesar de sus limitaciones, Bioshock Infinite sigue siendo valioso jugarlo. Puedes jugar el modo 1999 que no sólo incrementa la dificultad del juego, sino que también agrega elementos similares a System Shock 2.
El juego tendrá expansiones como el de Industrial Revolution para agregarle más elementos de un sólo jugador.
No tiene multijugador, sólo la historia en si.
En conclusión, Bioshock Infinite pudo haber perdido algunos elementos del Bioshock original, pero el ambiente, los personajes y la jugabilidad son lo que mantienen muy bien al juego.
Sólo esperemos que Irrational Games saque en un futuro la continuación oficial de System Shock.

9/10 Comprenlo

martes, 12 de marzo de 2013

Tomb Raider
Lara volvió a valer la pena... Otra vez.
La franquicia de Tomb Raider han tenido sus altas y bajas dos veces. Crystal Dynamics, después de ser propiedad de Square Enix, nos trae el reboot de Tomb Raider en el que nos muestra una nueva jugabilidad y una nueva Lara Croft.
Eres Lara Croft, nuevamente, pero comienzas con la primer expedición de la joven Lara que de pronto termina en un desastre, dejando a Lara y sus amigos varados en una isla. Para empeorar las cosas, un grupo de criminales rusos aparecen tomando a Lara como rehén.
Así que Lara debe luchar para sobrevivir en la isla y encontrar a sus amigos.
La primer diferencia que encuentran en este reboot es que Lara está mejor elaborada, actuando como una persona que tiene sentimientos y más realista.
La segunda es que la jugabilidad es de final abierto, Lara puede recorrer toda la isla en busca de tesoros, secretos y tumbas escondidas; mezclando plataformas con aventuras de mundo abierto.
Durante el progreso de la historia, Lara tendrá nuevos objetos que pueden ser utiles en areas que ya estuviste.
Objetos como arcos, escopetas, y una cuerda para tirolesa. Lara podrá entrar a areas difíciles de accesar para encontrar más objetos y tumbas opcionales.
El juego también incluye niveles de acertijos para progresar, y los acertijos están muy bien hechos y son satisfactorios.
Otra novedad en el juego es la mejora de Lara. Lara ganará experiencia eliminado malos, avanzando en la historia y encontrando objetos. También puedes mejorar el inventario de ella encontrando objetos de salvamento de las cajas del area y de los enemigos caídos  para hacer que tus armas tengan más capacidad y mejor eficiencia; tambien puedes encontrar partes de armas que al juntarlas, tu arma tendrá nuevas mejoras que agregar.
En caso de que no tengas idea a donde ir, puedes usar el instinto de supervivencia  que te señala donde debe de ir Lara, y que camino tomar.
Lara puede transportarse de un lugar a otro encontrando fogatas, que también son la fuente para las mejoras.
El juego lográ impresionar tanto como la nueva Lara, como la jugabilidad.
El juego es largo y tiene tantos elementos para no tener que seguir la historia.
El juego lográ mezclar cinematografia con jugabilidad, durante la historia habrá escenas donde Lara debe esquivar obstáculos como un avion que se está destruyendo, y correr mientras se destruye el lugar.
Ver a Lara Croft morir es emocionante, y puede morir en muchas formas como ser aplastada por las rocas, empalada por una rama, morir de flechazos, entre muchos otros
También tiene un mutlijugador, pero por desgracia, da la sensación de que se ha jugado antes (para los que tienen un PS3), para colmo, sufre de lags repentinamente. Basicamente te olvidas de esta modalidad después de haber jugado el modo de un sólo jugador.
Aunque Lara está muy bien elaborada, el resto de los personajes parecen de relleno y carecen de elaboración.
En conclusión, Crystal Dynamics ha hecho un buen trabajo con este reboot, con una jugabilidad abierta y una Lara Croft más realista.
Espero más de Crystal Dynamics en el proximo Tomb Raider.

9/10 Comprenlo

lunes, 11 de marzo de 2013

Primera Impresión
God of War: Ascension
Un día antes de que salga God of War: Ascension a las tiendas, aquí les tengo mi primera impresión del juego en sí. Y al parecer, es una muy buena impresión.
Los gráficos han mejorado mucho desde God of War 3, Kratos se ve mejor detallado y más realista.
El diseño de niveles sigue intrigandome, especialmente en las peleas contra los jefes que le agrega más variedad al juego como la escena donde el gigante mueve la casa en donde Kratos esta y tienes que eliminar a todos los malos para avanzar.
El combate sigue intacto, al igual que los controles. Pero ahora puedes usar tus armas para atraer a los malos y poderlos atacar de cerca; también puedes quitarle sus armas y utilizarlas para tener una mejor combinación de golpes.
Los acertijos siguen siendo otro atractivo al igual que sus predecesores.
Pero son las peleas contra jefes lo que le da más atractivo al juego, dándole variedad a la pelea contra uno de los jefes en el que luego cambia la jugabilidad y el enemigo empieza a poner diferentes ataques si logras hacerle más daño.
Aunque los cambios sean pocos, God of War Ascension sigue manteniendo el interés y definitivamente vale la pena. ¿Sólo falta saber si el multijugador lo hará un Dios o terminará siendo una idea desperdiciada?

martes, 5 de marzo de 2013

Primera Impresión
Castlevania Lords of Shadow Mirror of Fate
Mientras esperamos a la secuela de Catlevania Lords of Shadow para las consolas, Konami ha sacado el primer Castlevania para el 3DS. ¿Logrará tener el mismo éxito que sus predecesores para Game Boy Advance y DS?
Tras haber jugado el demo, lo primero que me agradó fueron los gráficos que están muy bien.
Pero la primer diferencia que encontré en el juego es que la jugabilidad no es de exploración como los otros Castlevanias que salieron para los portátiles de Nintendo. Ademas parece ser que se conservaron elementos similares a la versión de las consolas caseras, la única diferencia es que es un Sidescroller.
El combate principalmente es uno de ellos, puedes atacar, cubrirte, esquivar y matar enemigos en secuencias de tiempo rápido; ademas de que tienes que eliminar a todos tus enemigos para avanzar. Lo unico que se conservó de sus predecesores es el subir de nivel, lo cual parece inútil porque el juego no es de exploración.
La atmósfera sigue siendo envolvente, aún en el 3DS.
Pero uno de los contras de este juego es que la jugabilidad está muy lejos de sus predecesores portátiles.
Ya no es de exploración, donde puedes encontrar nuevas armas y usarlas para accesar a nuevas areas; es más bien como un God of War en 2D.
Claro el combate es satisfactorio, y la pelea contra el jefe del demo es estimulante. 
Pero básicamente esperaba más para ser el primer Castlevania para 3DS, incluso Hero of Sparta de celular logra capturar bien la jugabilidad estilo God of War siendo un juego 3D por completo, pero no este.
En conclusión, este juego parece tener una crisis de identidad, no se sabe si es un juego de plataformas 2D o un juego Hack n Slash, desilusiona a ambos generos.


miércoles, 27 de febrero de 2013

Metal Gear Rising: Revengeance
Menos infiltración, más filo.
Seguro han leído mi primer reacción en cuanto al demo de Metal Gear Rising que dije que me dejó decepcionado.
Con el juego completo ya disponible, he visto algunos elementos que mantienen dándole filo al juego, pero aun así carece de los elementos que hicieron los juegos de Metal Gear Solid un éxito.
El juego toma lugar 4 años después de Metal Gear Solid 4; tomas el papel de Raiden quién trabaja para una organización llamada Maverick, con la misión de acabar con Desperado como venganza después de haber matado al primer ministro.
Al progreso de la historia, pronto descubrirán que Raiden sigue con su conflicto de que fue un soldado de niño en Liberia, lo cual lo convirtió en un anti heroe.
Basicamente Raiden ya actua más en serio en comparación con los anteriores juegos de Metal Gear Solid, que anteriormente era el personaje más odiado; pero en este juego, él esta muy bien elaborado y es más agradable.
La jugabilidad es igual que cualquier juego Hack n Slash, puedes hacer combos, mejorar, y la acción es rápida  Raiden posee una katana eléctrica para poder rebanar cualquier cosa, puede correr rápido y puede identificar donde están los enemigos y los objetos con un visor que tiene en su armadura, similar al modo detective de Batman.
Uno de los elementos más llamativos es el poder cortar en varias partes enemigos y objetos en el camino; activas el modo Blade donde puedes mover el joystick en cualquier angulo para rebanar en muchas partes cualquier cosa. Si logras abrir un enemigo, puedes arrancarle su fuente de energía para curarte.
El modo Blade es lo que hace a Metal Gear Rising único y entretenido, cortando cualquier cosa como cajas, muebles, hasta puentes.
El combate es rapido y facil de hacer combos; en cuanto a cubrirte, tienes que presionar ataque y el joystick en cualquier lado donde te estén atacando, poniendo a prueba tus reflejos; pero tienes que ser paciente para poder ejecutarlo bien porque de lo contrario Raiden seguirá atacando mientras otro enemigo te ataca.
El cubrirte aveces puede ser frustrante porque luego hay enemigos que te atacan muchas veces en menos de 1 segundo, o enemigos que pueden atacarte al mismo tiempo. El juego te señala cuando debes cubrirte cuando brilla rojo en un enemigo que va a atacarte.
A veces hay enemigos que pueden tomar más golpes para poder rebanarlos, como los robots gigantes.
También puedes matar de manera silenciosa como en Metal Gear Solid, puedes hasta usar cajas y botes para esconderte; pero básicamente le falta más énfasis como agacharte o poder cubrirte. Y la mayor parte terminaras siendo descubierto, lo cual terminaras peleando muchas veces.
Cada nivel te lleva a una misión que te lleva de un punto A a un punto B, pero también hay misiones opcionales en el que son peleas extras para tener más puntos para mejorar a Raiden.
Puedes encontrar objetos de colección como discos de almacenamiento, computadoras para desbloquear misiones de realidad virtual y más puntos.
Las misiones de realidad virtual son misiones extras fuera de la historia, donde te piden cumplir objetivos; y si los completas en menor tiempo, puedes terminar en primer lugar.
Los puntos los usas para darle a Raiden más movimientos, más armas, mejoras como más energia para el modo Blade o más vida.
Las peleas contra jefes es lo mejor en este juego. Los jefes son unicos y variados, algunos tienes que tener buenos reflejos y otros tienes que ser paciente para atacar.
Raiden también puede usar otras armas como lanza misiles, granadas, misiles que van directo a algún objetivo.
Metal Gear Rising tiene algunos elementos atractivos, pero también tiene sus fallos.
Los gráficos no son tan buenos en comparación con Metal Gear Solid 4; la mayoría de los personajes secundarios no son tan interesantes, no están muy bien desarrollados.
Los escenarios no son tan variados, siempre tienen colores fríos y terminas cansándote de los niveles muy rápido.
Pero el problema más notable que tiene este juego es la cámara  la mayor parte no podrás ver a los enemigos y otras veces pierdes vista de ellos después de que te atacan.
No tiene el mismo encanto que los Metal Gear Solid, claro sólo un personaje de Metal Gear Solid aparece en este juego y es Sunny de Metal Gear Solid 4, que ya es más grande.
El modo historia dura 5 horas y no tiene secuencias cinematográficas  Pero puedes iniciar Nuevo Juego +, en el que puedes empezar de nuevo el juego con las mejoras que tienes.
Metal Gear Rising fue uno de los juegos que estuvo cerca de jamas salir, hasta que Platinum vino al rescate llevándolo a una nueva dirección.
Pero al comparar Metal Gear Rising con Bayonetta o DmC, se queda corto.
Claro que a muchos les gustó el juego, principalmente porque puedes rebanar en muchos pedazos a tus enemigos, y porque Raiden actúa como un verdadero antiheroe igual que Batman.
Pero fuera de eso, no tiene las características únicas que han hecho los juegos de Metal Gear Solid un éxito.
Tendrá contenido descargable como más misiones VR, nuevas espadas.
En conclusión, yo esperaba más de Metal Gear Rising, pero terminó siendo otro juego hack n slash con muy poca originalidad, más que el modo Blade.

6/10 Rentalo.