Empecemos reseñando uno de los juegos más anticipados del 2015. Dying Light es un juego de zombies con libertad de recorrer y con elementos de RPG; pero su producto final no terminó iluminando para aquellos que anticiparon por este juego.
Tomas el papel de Kyle Crane, un soldado que fue enviado a infiltrarse a una zona en cuarentena para encontrar a un agente quien tiene información que podría afectar la reputación de la agencia.
Una vez dentro de la ciudad, ademas de estar plagada de zombies; Crane terminará tomando una decisión entre cumplir su misión o ayudar a la gente de la ciudad.
Este juego les permitirá andar libremente por una bien detallada ciudad de Harran, plagado de zombies. Podrán saquear para tener armas de ataque, objetos que pueden obtener para fabricar botiquines, bombas molotov, objetos para distraer a los zombies, y muchas otras cosas;
conseguir suministros que pueden depositar para más productos en las tiendas, y salvar a sobrevivientes para más experiencia.
Pueden hacer las misiones que son parte de la historia, hasta misiones secundarias para más experiencia.
Los niveles de experiencia los obtienen en 3 diferentes partes, el de poder que obtienen matando zombies, el de agilidad saltando por plataformas, y el de supervivencia que lo obtienen por misiones, y sobreviviendo la noche entera.
El mayor atractivo de Dying Light es el cambio de eventos cuando anochece.
Cuando es de noche, el juego se pone más difícil por los zombies que vigilan en toda la ciudad y pueden matarlos más rápido. Sólo pueden huir de ellos hasta llegar a un punto seguro.
La ventaja de sobrevivir en la noche es que te dan el doble de experiencia en poder y agilidad, lo cual es un buen motivo para jugarlo cuando se pone más difícil el juego.
Cada vez que subas de nivel, aprenderás nuevas habilidades en cada segmento como más movimientos de combate, más movimientos de agilidad hasta aprender a fabricar más cosas.
Crane podrá usar armas de cuerpo a cuerpo y de disparos, dependiendo de que arma utilices, algunas pueden durar más cada vez que las utilices, otras te agotarán menos tu barra de atacar, y otras hacen más daño. Pero deberás eliminar a los zombies sin hacer mucho escándalo porque los zombies pueden escuchar el ruido que proviene.
Puedes descubrir más puntos seguros que desbloqueas activando la electricidad y despejandola de zombies, lo cual es util despues de haber
muerto porque ya no estarás lejos de tu objetivo principal cuando revivas.
Ademas de la campaña principal, podrán jugar como un zombie, donde podrán balancearse y eliminar humanos de manera sigilosa. Lo cual es mejor si lo juegan en linea.
Podrán jugar en cooperativo andando libremente por la ciudad y cumpliendo misiones en la campaña principal; hasta hacer sus propias competencias para saber quien ha eliminado más zombies en un tiempo limite, o quien llego a los suministros primero.
Dying Light tiene excelentes elementos que no tiene ningún otro juego de aventuras, pero no quiere decir que este bien pulido.
El primer problema que se nota en el juego es en las pobres animaciones en los labios de los personajes, la mayoría no concuerdan con lo que dicen.
Las misiones, tanto de historia como secundarias, se vuelven repetitivas después de un tiempo. Eso es porque la mayoría de las misiones son asegurar cierto lugar, conseguir el objeto necesario y traerlo en el mismo punto donde empezaste la misión, encontrar a una persona quien te pide cumplir lo que quiere; así sucesivamente.
Otra queja, que es diminuta, es la falta de viajar rápido. Como cualquier juego de aventuras reciente utiliza esa mecánica, Dying Light no lo tiene lo cual puede tomar un largo tiempo llegar de un punto seguro a otro.
En resumen, Dying Light utiliza muy bien algunas mecánicas que otros juegos de aventura tienen, la exploración es muy buena y el cambio de tensión cuando es de día y cuando es de noche.
Pero sus misiones no están bien balanceadas, que pueden no ser emocionantes o frustrantes.
Así que en conclusión, Dying Light le falta más chispa para encenderse; Pero no quiere decir que el juego sea malo. Es más bien Aceptable.
7/10 Bueno.
Reboot vs Retro Resident Evil
Los juegos de Resident Evil han sido una de las franquicias mejor vendidas de Capcom, después de Street Fighter y Mega Man.
Logró popularizar el genero de survival horror a mediados de los 90, motivando a otras compañias a sacar sus propios survival horrors.
Sin embargo, Capcom ha estado cambiando la franquicia haciéndolo un juego estilo Gears of War que un survival horror.
El original Resident Evil fue uno de los juegos por el cual jugadores empezaron a comprar el Playstation antes de Final Fantasy VII.
Y fue un gran éxito que Capcom saco secuelas, y un horrendo spin off.
En 2002, Capcom lanzó un remake exclusivamente para el Nintendo GameCube que demostró el potencial de los juegos de Resident Evil en la siguiente generación de consolas. En especial porque Nintendo estabá muy afiliado con Capcom en ese entonces.
Y este año, El remake Resident Evil sale en versión HD para consolas de actual y de nueva generación.
Así que en este Reboot vs Retro compararé el original juego de Playstation contra el remake que salió para Gamecube y luego fue remasterizado para las consolas de hoy en día.
Este es Reboot vs Retro Resident Evil.
Mejores Graficos.
Los gráficos del original Resident Evil son modelos 3D en escenarios prerenderados, muy común en consolas de 32 bits por sus limites.
Muy estandar como uno de los primeros juegos del Playstation.
Los gráficos del reboot son otra historia, ademas de que obviamente se ve mejor; los personajes se ven más detallados.
Otro cambio son los escenarios.
Ambos juegos utilizan escenarios prerendereados.
En el retro, los escenarios claramente se ven acartonados como si fuera un efecto de pantalla verde.
El reboot, le da mejor diseño y lo hace sentir como si estuvieran en una mansión abandonada.
Hay más atmósfera en el reboot, la mansión es más oscura, ademas de que tiene un punto extra por los efectos del trueno en el pasillo principal.
Un problema que el retro tiene en los escenarios es que la mayoría de la mansión es muy iluminada, lo cual es excusa para ser un juego de Playstation, pero eso hace que la mansión parezca menos embrujada.
Sin contar que los gráficos del reboot empujaron al Gamecube al limite de vuelta en 2002, solo compárenlo con otros juegos del Gamecube que salieron antes.
En resumen, los gráficos del retro son tolerables en el Playstation, pero obviamente el reboot tiene más detalle y mejor atmósfera.
Punto para el Reboot.
Ganador: Reboot
Mejores Voces
La actuación de voz del original Resident Evil es considerada como una actuación tan mala que entretiene. El ingles mal traducido, y los actores actuando como si apenas estuvieran leyendo el guión ; ademas de la memorable escena.
Esa frase que luego se volvió en un meme.
En el reboot, la actuación de voz le da un toque más serio al juego. Jill Valentine suena más competente y con un guión bien escrito.
Pero, por otra parte las voces en el retro son como cualquier película de terror mala que es cómica a la vez.
Los diálogos memorables, y ridícula actuación de voces hacen que el retro sea más reconocido.
Sin contar que la escena de Jill Sandwich fue cambiada completamente en el Reboot quitándote el sentido del humor.
En conclusión, La actuación de voces y diálogos en el reboot le da más seriedad, pero el retro es superior porque sus diálogos son tan malos que tambien son memorables, ademas de que entretiene a cualquiera a diferencia de cualquier survival horror.
Punto para el Retro.
Ganador Retro.
Mejor Jugabilidad.
La jugabilidad de los originales Resident Evils siempre han sido como cualquier survival horror, con un ritmo aterrador y la cámara ajustada.
Mucho antes de Resident Evil 4.
El reboot sigue conservando la misma jugabilidad que el retro, pero por alguna razón, solamente en la versión HD; han programado para que la cámara se mueva a medida de que se mueva el personaje, lo cual me parece no tener sentido.
Hablando de no tener sentido, también agregaron nuevos items que sirven para lastimar a los zombies si se te acercan como dagas y granadas aturdidoras; lo cual parece útil después de todo porque no recibes daño cuando tratas de soltarte del zombie.
Ambos juegos conservan los mismos controles donde avanzas con adelante y atras, y puedes voltear con izquierda y derecha.
Las diferencias es al apuntar y disparar, en el retro es con los botones de enfrente; mientras que el reboot utiliza los botones de costado, lo cual es común en juegos de disparos en la actualidad.
En la versión HD, agregaron una nueva opción en los controles para los que son nuevos en la serie, especialmente aquellos que comenzaron jugando los Residents 4, 5 y 6. Ademas de que pueden escoger los controles clasicos para los que son veteranos.
Otro notable cambio es el subir las escaleras.
En el retro tenias que presionar el botón de interacción para subir, sin contar que algunas terminaban pasando a una pantalla de carga cada vez que subías y bajabas las escaleras.
El reboot ya no anda con eso, tu personaje podrá subir las escales con sólo el joystick sin esperar a que cargué.
Los otros elementos como combinar, analizar objetos e interactuar siguen presentes en ambos juegos sin ningún cambio en absoluto.
La jugabilidad del retro es solida y sigue manteniendo el interés, a pesar de algunas molestias.
El reboot logra corregir ciertas molestias, ademas de que la version HD logra ser accesible para veteranos y novatos de las series con la nueva opción de control.
Así que es punto para reboot.
Ganador Reboot.
Mejor Presentación.
Los juegos de Resident Evil también son conocidos por que les rinden homenaje a las películas de terror de bajo presupuesto.
El retro tiene un intro actuado con actores intrepretando a los personajes del juego, y actúan como cualquier película de terror mala que también es cómica, como Troll 2.
Ademas de la mala actuación de voces, el intro actuado es memorable para cualquiera que jugo Resident Evil la primera vez.
En el reboot, el intro es en base a los gráficos del juego, dándole un toque cinematográfico. Lo cual es común en juegos de hoy en día.
Aunque la presentación cinematográfica del reboot logra hacerlo sentir como una película de terror autentica; es la presentación actuada lo más memorable de las series.
El retro es como el The Room de los videojuegos, la actuación de los personajes y la actuación de voz es bastante mala que vale la pena ver para reírte.
Ademas de que le rinde más homenaje a la clásica película de culto, "La noche de los muertos vivientes", gracias a su presentación en blanco y negro.
El reboot hace un buen trabajo en la cinematografía, rindiéndole homenaje a las películas de terror como La guarida; pero es el retro cuya presentación actuada con las cómicas actuaciones de voces en el juego, superior.
No tanto por la calidad, sino porque al igual que cualquier juego con secuencias actuadas, es entretenidamente mala.
Así que el retro tiene otro punto.
Ganador Retro.
Mejor Oferta.
El original Resident Evil pueden encontrarlo en la tienda de Playstation por $6, que a propósito es la version Directors Cut. Ese rehash incluye poder usar el control dualshock, lo cual es la mejor forma de jugarlo; un modo para principiantes, y el modo arranged que incluye trajes alternativos y es más difícil.
Ademas de que también lo pueden jugar en cualquier parte con el Playstation Portatil y el Playstation Vita.
Y también pueden conseguirlo por $20 en cualquier tienda en linea, ya sea la versión original o la versión Directors.
Hasta sacaron una versión para el Nintendo DS.
El Reboot pueden conseguirlo por $20 en cualquier tienda en linea, también esta disponible para el Wii; y salio recientemente para Xbox Live y PSN a $20.
Esta versión incluye trajes alternativos basados en los últimos Resident y contenido extra que el gamecube no tiene.
Así que ambos juegos valen la pena su precio, el retro lo pueden encontrar fácilmente y pueden jugarlo en cualquier parte; y el reboot está disponible en cualquier plataforma desde el GameCube hasta las consolas de nueva generación.
Así que de manera justa, es un empate.
Empate.
Veredicto
Ambos juegos siguen manteniendo el interés en cuanto a jugabilidad y culto que muchos siguen rindiéndole.
Pero si tengo una versión que elegir en particular, le voy al retro.
Puede que su jugabilidad sea inferior en comparación con el reboot, y sus gráficos terminaran quedándose atrás contra los gráficos que empujaron al Gamecube al limite; pero su presentación estilo película de terror de muy bajo presupuesto y su actuación de voces mala que es cómica siguen
quedando en la memoria de aquellos que jugaron el retro la primera vez, y posiblemente para los que anden jugandolo ahora mismo.
Así que el retro se lleva la victoria.
Ganador: Resident Evil (Retro)
sábado, 17 de enero de 2015
REtroSEÑA Star Wars Episode I Racer
Cualquiera sabe que Star Wars Episodio 1 ha roto el corazón a muchos fans de la trilogía.
Ya sea por Jar Jar Binks, Jake Lloyd como Anakin, Los horrendos dialogos... Jar Jar Binks.
Pero muchos estamos de acuerdo que la mejor parte de Episodio 1 fue la carrera de Pods. Tanto que Lucasarts hizo un juego en base a esa escena.
Star Wars Episode 1 Racer toma la única memorable escena de la película, y la convierte en un entretenido juego de carreras.
Con corredores de la película como Anakin Skywalker, Sebulba, y otros personajes secundarios que nadie recuerda.
Como cualquier juego de carreras futurista, es rápido, con pistas variadas y complejas.
La clave, al igual que cualquier juego de carreras de ese genero, es memorizar las pistas porque chocarán constantemente.
Las primeras pistas son fáciles de entender; pero a medida de que avancen, manejarán en pistas que pondrán a prueba sus habilidades de manejo.
Evadiendo obstáculos, pasar por lugares estrechos, usar el turbo en el momento adecuado y descubriendo atajos. Así que la dificultad es aceptable en juegos de carreras futuristas.
Muchos saben que este juego salió 1 año después de F Zero X; y al comparar ambos juegos, F Zero X es rápido y frenético a 60 cuadros.
A pesar de que Episode 1 Racer no es tan veloz como F zero X, son sus pistas lo que le da dura competencia.
Hay pistas que son antigravedad, donde deberán evitar asteroides moviéndose en todas partes; precipicios donde necesitaran la velocidad adecuada y controlar el aterrizaje para no caer; hasta pistas donde hay hielo en la superficie para complicarles el manejo.
A diferencia de F Zero x, Racer te permitirá comprar mejoras que te vende Watto para tu pod para darle más velocidad y mejor control; lo cual también es esencial para las carreras con mayor dificultad.
A pesar de no ser tan rápido comparado con F Zero X, que sacrificó buenos gráficos para correr a 60 cuadros, Episode 1 Racer sigue manteniendo el interés como uno de los mejores juegos de carreras futuristas.
Si EA planea hacer otro juego de Star Wars después de Battlefront, espero que sea un nuevo Star Wars Racer. Denme Star Wars Racer en lugar de otro Need for Speed, ¡Hablo en serio!
martes, 6 de enero de 2015
Lo Mejor y Peor del 2014: Día 5
Bueno, he aquí. ¿Cual juego se merece el puesto como juego del 2014?
Mejor Juego del Año: Ganador
Shovel Knight Corredor: Middle Earth: Shadow of Mordor
Uno de los mejores juegos independientes de los últimos tiempos. Shovel Knight logra revivir nuestra nostalgia por los juegos de 8 bits, de nuevo.
Shovel Knight, sin duda, se convirtió en uno de los personajes de juegos independientes más reconocidos, junto con Meat Boy, Comandante Video y Tim de Braid.
Este juego recicla elementos de populares juegos de 8 bits, incluyendo Mega Man, Castlevania, Super Mario Bros, y cualquier otro juego de aventura de NES.
La música es una de las mejores que he escuchado en un juego independiente, tanto así que puede estar a la par con la de otros juegos de 8 bits como Mega Man.
El diseño de niveles te revelará lugares escondidos y tesoros que puedes encontrar, ya sea excavando o en precipicios.
Las peleas contra jefes cambia, y te hará pensar en el momento adecuado para atacar.
En resumen, Shovel Knight fue un exitoso Kickstarter que nos muestra que los donativos que muchos hicieron para crear el juego resultará en ser el Juego del 2014.
lunes, 5 de enero de 2015
Lo Mejor y Peor del 2014: Día 4
Ya hemos visto los más grandes logros, los peores juegos y los mejores por genero. Esta vez les muestro los mejores juegos por plataforma. Como regla de siempre, solo tomo en cuenta juegos exclusivos.
Mejor Exclusivo de Playstation: Ganador
Velocity 2X Corredor: Guilty Gear Xrd SIGN
Cuando se trata de juegos independientes, Sony es el que manda en librería de juegos.
Está secuela de Velocity es mucho más entretenida que su predecesor.
Mezcla space shooters con plataformas sidescroller con acertijos, cuya meta principal es cumplirlo en el menor tiempo posible.
Como este juego lo pueden jugar en cualquier plataforma de Playstation, ya sea Play 3, Play 4 o Playstation Vita; Velocity 2X es uno de los mejores juegos independientes que ofrece el Playstation, hasta que tengamos Shovel Knight este 2015.
Mejor Exclusivo de Xbox: Ganador
Forza Horizon 2 Corredor: Sunset Overdrive
La secuela del spin off de uno de los mejores simuladores de carreras de todos los tiempos. Forza Horizon 2 supera a su predecesor en muchos aspectos.
Tiene los mejores gráficos en un juego de carreras, te estoy viendo a tí, Driveclub.
Puedes hacer más que andar libremente y correr en carreras, eso incluye descubrir coches abandonados.
Ademas de que conserva el poder personalizar tus coches para hacerlo más rápido y que se vea como les guste.
Turn 10 está adelante que Polyphony Digital hoy en día.
Mejor Exclusivo de Wii U:Ganador
Bayonetta 2 Corredor: Super Smash Bros for Wii U
2014 fue un gran año para el Wii U, con excelentes títulos que han impulsado las ventas de la consola después de 2 años de perdida.
Bayonetta 2 valió la pena esperar para la secuela que salió solo para el Wii U.
Este juego conserva los mismos factores que su predecesor sin que Nintendo lo censure.
Los visuales son sorprendentes, en especial cuando peleas contra un jefe que se encuentra en el 2° plano.
Los trajes de nintendo, hasta incluye el original Bayonetta en la copia física.
Un motivo para que jugadores hardcore compren el Wii U.
Mejor Exclusivo de Computadora: Ganador
Divinity: Original Sin Corredor: SMITE
Este RPG fue el más vendido de los estudios Larian.
Divinity: Original Sin es un buen RPG con una gran historia, un mundo hermoso, excelente combate por turnos y sus complejo sistema.
Es desafiante, los mantiene interesados en la trama, y demuestra que los RPGs por turnos siguen activos, incluso después de que Action RPGs están por encima del mercado.
Mejor Exclusivo de Portatil: Ganador
Bravely Default Corredor: Super Smash Bros for 3DS
Uno de los juegos de Square Enix que sorprendió a muchos este año, Bravely Default es un RPG que logra regresar a sus raíces con batallas por turnos.
Ademas de que incluyeron más objetos como misiones secundarias y el sistema de trabajos.
Esto le da un incremento de repetición al juego, ademas de que los distrae de la historia principal.
Lo mejor de todo es que el éxito de Bravely Default ha motivado a Square Enix a volver hacer RPGs por turnos; a pesar de que Final Fantasy XV será un action RPG, esperemos que Square utilice esa mecánica para sus futuros RPGs.
Mejor Juego Multiplataformas: Ganador
Middle Earth: Shadow of Mordor Corredor: Dragon Age Inquisition
Este juego de acción/aventura es la mezcla perfecta entre Assassin's Creed y los juegos de Batman Arkham.
Su sistema de nemesis hacen que los enemigos actúen de forma diferente ante ustedes.
Las batallas son épicas con muchas maneras de eliminar a sus enemigos, y una atmósfera los hace sentir que están jugando un verdadero juego del señor de los anillos.
Middle Earth, sin duda, vale la pena jugarlo; ya sea en compu, playstation 3, 4, xbox 360 o xbox one.
domingo, 4 de enero de 2015
Lo Mejor y Peor del 2014: Día 3
Ya he mostrado lo peor del año, hoy toca los mejores juegos por categoría.
Mejor Juego de Acción/Aventura: Ganador
Middle Earth Shadow of Mordor Corredor: Bayonetta 2
Uno de los juegos que nos sorprendió este 2014 fue Middle Earth Shadow of Mordor.
Este juego de aventuras mezcla elementos de Assassin's Creed con los juegos de Batman Arkham.
Pero, sin duda, su mecánica Nemesis es lo cual se lleva el lugar como mejor juego de acción y aventura de este 2014.
La mecánica Nemesis es lo que logra hacer que otros juegos de aventura se vean anticuados.
Mejor Juego de Disparos: Ganador
Far Cry 4 Corredor: Call of Duty Advance Warfare
Sin duda, una de las franquicias de Ubisoft que no se oxidó comparado con Assassin's Creed.
Far Cry 4 retiene el mismo factor de andar libremente, cazar animales, las misiones que afectan la historia y el villano.
Este es uno de los pocos juegos de Ubisoft que no decepcionó comparado con Watch_Dogs y Assassin's Creed Unity.
A pesar de no ser superior a Far Cry 3, este juego sigue manteniendo el interés y distracción por lo que las series son conocidas, y por eso el mejor juego de disparos del 2014.
Mejor Juego de Manejos: Ganador
Mario Kart 8 Corredor: Forza Horizon 2
¿Qué más pueden decir? Las series de Mario Kart nunca se quedan en neutral cuando se trata de multijugador.
La inclusión de pistas antigravedad nos permite ver la creatividad que los desarrolladores pusieron en las pistas.
Junto con hermosos gráficos en alta definición, Mario Kart 8 se lleva la primera posición como el juego de manejos del 2014.
Mejor Juego de Peleas: Ganador
Super Smash Bros for Wii U Corredor: Guilty Gear Xrd SIGN
Cuando se trata de la aplicación asesina del Wii U, muchos hablaban de Super Smash Bros for Wii U.
¿Acabé de mencionar que 2014 fue un gran año para el Wii U?
Super Smash Bros for Wii U sigue siendo un juego fácil de jugar y difícil de dominar; la inclusión de smash con 8 jugadores lo vuelve el alma de la fiesta.
Ademas de que podemos ver pelear a Mario, Sonic, Pacman y Megaman en un solo escenario.
Super Smash Bros for Wii U es el campeón de mejor juego de peleas del 2014.
Mejor Juego de Plataformas: Ganador
Shovel Knight Corredor: Donkey Kong Country Tropical Freeze
El juego que fue un paso adelante en los juegos independientes.
Shovel Knight nos demuestra que juegos de 8 bits siguen manteniendo el factor de diversión.
Con un montón de secretos, excelentes peleas contra jefes, mejoras que los ayudan más adelante en el juego y la mejor música de 8 bits en mucho tiempo.
Shovel Knight se posiciona como el mejor juego de plataformas del 2014.
Mejor Juego RPG: Ganador
Dark Souls 2 Corredor: Dragon Age Inquisition
Dark Souls 2 nos demuestra que From Software sigue sacando maneras de frustrar a cualquier jugador, ya sea novato o veterano de las series.
Con más jefes que pelear, y más motivos para arrojar sus controles al piso; Dark Souls 2 no deja de poner a prueba nuestra cordura con sus enemigos y la paciencia que ha sido la clave en las series de Souls. Siendo la gema como el mejor RPG del 2014.
Mejor Juego de Estrategia: Ganador
HearthStone: Heroes of Warcraft Corredor: SMITE
Este spin off de la popular serie de Warcraft en forma de cartas es un adictivo y entretenido juego que hasta es el juego con más streaming en twitch.
Fácil de aprender y difícil de dominar, HearthStone es uno de los juegos de cartas que de seguro tiene competencia contra Magic y Yu Gi Oh. Coronado como el mejor juego de estrategia del 2014.
Mejor Juego de Deportes: Ganador
NBA 2K15 Corredor: Pro Evolution Soccer 2015
Cuando se trata de juegos de deportes, Take Two es muy bueno cuando se trata de basketball.
NBA 2K15 sigue conservando el realismo de basketball, con modelos reales de los jugadores y, puntos extra, por la musica compuesta por Pharrel Williams.
Comparado con NBA Live 15, NBA 2K15 es el ganador como mejor juego de basketball en los últimos tiempos, y el mejor juego de deportes del 2015.
sábado, 3 de enero de 2015
Lo Mejor y Peor 2014: Dia 2
Ya mostre los más grandes logros del 2014, ahora pasemos a lo peor del año.
Juego más Desilucionante: Ganador
Destiny Corredor: Thief
Yo no considero desilucionante ese juego, pero puedo entender porque muchos si les decepcionó Destiny.
La historia principal termino dejando mucho que desear, con un montón de huecos en la historia; sin
contar que Bungie terminó planeando la historia para que compren los paquetes de expansión que venían anunciando dentro del juego.
Pero, fuera de la historia, el multijugador es muy bueno ya sea cooperativo o competitivo; pero Destiny pudo haberlo hecho mejor en la historia.
Peor uso de Licencia: Ganador
Rambo The Video Game Corredor: The Amazing Spider Man 2
Sabían que este juego estaría aquí. Este juego tiene la reputación de ser uno de los peores del 2014 por muchas razones.
Primero que nada, este juego es un juego de disparos lineales con aburridas secuencias quick time que toman la mayor parte del juego.
Con horribles modelos de personajes, y voces que sacaron directo de las 3 películas de Rambo.
Este juego es un desperdicio de licencia que cualquiera que lo juegue terminará cicatrizado al igual que John Rambo.
Momento más Controvertido: Ganador
El Escandalo GamerGate Corredor: Flappy Birds es removido de la Appstore
¿Conocen a Anita Sarkeesian? La productora del programa de youtube de Tropes vs Women in Video Games.
Ella termino recibiendo comentarios de odio por muchos gamers diciendo que ella es una feminista y que denigraba a muchos gamers.
Bueno, un año después de amenazarla con comentarios, estos comentarios de odio terminaron yendo al extremo cuando la desarrolladora de juegos Zoe Quinn fue victima de los comentarios de odio debido a que Quinn fue infiel con un periodista de videojuegos; terminando con desencadenar amenazas de muerte y violación hacia las feministas gamers, incluyendo Sarkeesian que tuvo que cancelar charlas por amenazas de muerte.
Peor Juego del Año: Ganador
Sonic Boom Rise of Lyric Corredor: Dungeon Keeper Mobile
Aquí tengo una lista sobre como arruinar un juego de Sonic que pueda hacer que Sonic 06 se vea jugable:
1- Dejar que otro estudio se haga cargo de Sonic como juego de plataformas
2- Quitarle el único elemento por el cual Sonic es conocido por muchos
3- Programar un combate muy simplista presionando el mismo botón una y otra vez
4- Sacar un juego plagado de lags y fallos que hacen que los de Sonic 06 se vean estables.
Entiendo que Sonic Boom Rise of Lyric está enfocado para publico joven, pero cualquiera que jugó los anteriores juegos de Sonic, sabrán que quitarle la velocidad a Sonic es como quitarle la sangre en Mortal Kombat. Sólo que le rellenaron con un aburrido combate y muchos fallos en todo el juego.
Mejor Juego que nadie Peló: Ganador
Borderlands: The Pre-Sequel! Corredor: Hyrule Warriors
¿Como es posible que un juego de Borderlands no reciba suficiente atención?
Bueno el hecho de que este juego salió solamente en las consolas de actual generación en el momento
en que iba a haber excelentes juegos para las consolas de actual y nueva generación.
Es una lastima, porque esta precuela a Borderlands 2 tiene buen potencial, mostrándonos al antagonista de Borderlands 2 antes de volverse malo, ademas de la nuevas mecánicas incluidas en el juego.
Pero el hecho de que Take Two no lo sacó para consolas de nueva generación fue la causa de la poca atención que tuvo este juego.
viernes, 2 de enero de 2015
Lo Mejor y Peor del 2014: Dia 1
Es claro que el 2014 no fue un buen año para videojuegos pero, hubo muchas sorpresas; el Wii U comenzó a tener popularidad con juegos como Mario Kart 8, Bayonetta 2 y Super Smash Bros for Wii U; y, claro, el hecho de que Ubisoft nos terminó dando terribles lanzamientos en juegos que muchos esperaban con anticipación.
Así que el 1° día se lo dedico a los mas grandes logros del 2014.
Mejor Transición a Nueva Generación: Ganador
Grand Theft Auto V Corredor: The Last of Us Remaster
Al principio pensé que GTA V sería un puerto flojo para el PS4 y Xbox One, pero Rockstar le agregó muchas cosas que lo distinguen de sus versiones de actual generación.
Las texturas son más realistas con objetos que tiran por las calles, incluyeron un modo de primera persona, y conservaron el factor de diversión del original sin ningún riesgo.
Mejor Uso de Licencia: Ganador
South Park: The Stick of Truth Corredor: Middle Earth Shadow of Mordor
Como fan de South Park, su ultimo juego le hizo justicia a la serie. Este juego se burla de los juegos
estilo RPG; y los visuales logran que se vea como si estuvieran jugando un episodio de South Park.
Después de todo sus creadores trabajaron en los gráficos para que se parezca bastante a un episodio de South Park.
Mejores Graficos: Ganador
Mario Kart 8 Corredor: Far Cry 4
Fue una difícil decisión, pero Mario Kart 8 se lo lleva.
Los gráficos de alta definición se ven hermosos, desde los corredores, hasta las pistas clásicas que se
ven grandiosas.
Junto con las pistas en gravedad cero, este juego es uno de los mejores gráficos que se han visto en el Wii U.
Mejor Atmósfera: Ganador
Middle Earth: Shadow of Mordor Corredor: Dragon Age Inquisition
Monolith lo hizo de nuevo. Al capturar la atmósfera que las series del Señor de los Anillo es conocida, Middle Earth Shadow of Mordor captura la esencia de Middle Earth. Con una variedad de
enemigos y el ambiente de Middle Earth durante la batalla por el anillo, definitivamente tiene la mejor atmósfera.
Mejor Multijugador: Ganador
Destiny Corredor: Super Smash Bros for Wii U
Puede que sea uno de los juegos más decepcionantes del 2014, pero si ignoran la historia y los personajes, veran que el juego tiene un excelente multijugador.
Poder conectarse con otros jugadores para andar libremente, seguir con la historia y hacer misiones secundarias.
Ademas de que también pueden jugar en batalla con las armas que tengan a su disposición.
Fuera de la decepción, este juego tiene un solido multijugador.
Mejor Secuela: Ganador
Dragon Age Inquisition Corredor: Bayonetta 2
Puede que algunos no esten de acuerdo de que puse Inquisition comparado con otras mejores secuelas, pero muchos entenderán mi razón.
Después de la decepción que muchos tuvieron con Dragon Age 2, Bioware leyó las quejas que muchos tuvieron con el juego y decidieron llevar a Dragon Age a sus raices.
Como un RPG y no como un hack and slash. Conservando los mismos elementos del Dragon Age 1, más gráficos de nueva generación, es la mejor secuela del 2014.
Mejor Nuevo Personaje: Ganador
Ghost - Destiny Corredor: Pagan Min - Far Cry 4
Quien no puede negarse al mano derecha de Destiny. Ghost es un compañero útil quien te ayuda a darte coordenadas de la misión, a descifrar runas.
Ademas de que Peter Dinklage es quien le da la voz, el actor detrás de Tyrion Lannister del programa de Game of Thrones.
¿Que más quieren decir sobre Ghost? Mejor Juego Independiente: Ganador
Shovel Knight Corredor: Velocity 2x
Juegos independientes han ido un paso adelante este 2014.
Shovel Knight, sin duda, es el mejor de este año.
Este exitoso Kickstarter logra demostrarnos que los juegos de plataformas de 8 bits siguen teniendo un factor de diversión en consolas de nueva generación; ademas de tener una muy buena música de 8 bits después de un largo tiempo.
Este juego logra rendir homenaje a los juegos de plataformas de 8 bits como Mega Man, y por eso es el mejor juego independiente del 2014.
jueves, 25 de diciembre de 2014
REtroSEÑA
Dragon: The Bruce Lee Story
¡Bruce Lee! Este sujeto fue el ídolo para amantes del cine y de artes marciales, originando el genero de películas de artes marciales.
Así que al igual que cualquier estrella de artes marciales, el tendría su propio juego, mucho después de su muerte.
En este caso, Dragon: the Bruce Lee Story.
Este juego basado en una película acerca de su vida y carrera te pone en los zapatos del rudo y genial Bruce Lee comenzando desde su riña contra un marinero, hasta enfrentarse al Fantasma.
Así que Bruce Lee deberá enfrentarse para convertirse en el famoso actor y derrotar a su mayor pesadilla.
Al igual que cualquier juego de peleas de principios de los 90's, precisión es la llave para la victoria.
Bruce Lee podrá evadir ataques, y usar sus emblemáticos movimientos. Pero Bruce Lee podrá llenar su barra de Chi para volverse en el peleador más rápido; hasta poder usar sus nunchakus para derrotar a sus enemigos con más rapidez.
Enfrentarse a los enemigos no es tarea fácil, Bruce Lee deberá ser preciso y atacar en el momento apropiado ya que sus enemigos usarán armas como cadenas para derrotarte.
Hasta casos donde deberás enfrentarte a 2 enemigos al mismo tiempo.
Bruce Lee también pondrá a prueba sus movimientos para más puntos en los niveles bonus.
Ademas de los enemigos que juegan bastante sucio, Bruce Lee contará con tres vidas en todo el juego; si pierdes tus dos vidas, Bruce se enfrentará al Fantasma con poca salud.
Hablando del Fantasma, una vez que Bruce termine de pelear en el set de su ultima película, se enfrentará al Fantasma; y probablemente los hará pedazos si no ponen al máximo sus habilidades.
Dragon logra recrear muy bien la película biográfica del maestro, pero su injusta dificultad y pobre detección de colisiones no le hace justicia al Dragón.
Muchas veces la mejor forma de avanzar es usar la patada evasiva en el momento adecuado, ya que el enemigo evitará tus movimientos cuando esté arrinconado.
Es un juego difícil si me preguntan, deberán tener los reflejos del mismisimo Bruce Lee para superar el juego, y la precisión adecuada.
En conclusión, Dragon: The Bruce Lee Story es un mediocre juego de peleas comparado con otros peores como Shaq Fu y Rise of the Robots.
Muchas estrellas de artes marciales merecen tener al menos un buen juego, Jackie Chan es el ejemplo.
sábado, 13 de diciembre de 2014
The Crew
La primer regla de The Crew es, jamas hables de The Crew
Bueno, aquí les traigo la ultima reseña del año, en este caso se trata de The Crew.
Este juego de manejos por Ubisoft da un buen factor de diversión con recorrer libremente por todo Estados Unidos y en competencia; pero en el fondo le termina faltando una cosa en particular.
Tomas el papel de Alex Taylor, un corredor que es incriminado por la muerte de su hermano; 5 años después de que lo encerrarán, Alex conoce a Zoe, quien lo pondrá en cubierto para trabajar con el bando llamando 5-10 para atrapar a los responsables de la muerte de su hermano.
Así que Alex viajará por todo Estados Unidos para cumplir su trabajo mientras que trata de permanecer anónimo de que es un doble agente.
Empezarás con comprarte uno de 4 coches que te venden, y lo modificarás para que puedas entrar al bando.
Como podrán ver, este juego es de recorrido libre, donde Alex podrá manejar por todos los Estados Unidos, eso incluyen las ciudades más conocidas como Detroit, Nueva York, Salt Lake City, Las Vegas, y muchos otros.
Por supuesto no tienen todas las ciudades, porque si incluyeran todas de manera realista, tomaría una eternidad en llegar al estado
destinado.
Ademas de las misiones principales, pueden hacer desafios para tener mejoras que las pueden equipar al instante sin tener que ir a
que le compres piezas.
Hay desafios que pondrán a prueba su velocidad y manejo; dependiendo de la puntuación, recibirán mejoras que incrementarán el rendimiento de
su coche.
Tambien podrás descubrir ciudades importantes que te darán experiencia.
La experiencia que obtendrán les permitirá obtener ventajas para tener mayores descuentos, mas experiencia en las misiones, entre muchos otros.
También podrán encontrar piezas de coches esparcidas en todo el país, hasta antenas de comunicación para descubrir todos los desafíos y lugares importantes dentro de los estados.
Puedes jugar con un amigo para cooperar en misiones principales del juego.
Hablando de cooperar, el juego tiene que estar conectado en linea para poder jugarlo; lo cual no tiene sentido porque el multijugador no es tan masivo comparado con Destiny, el cual era una buena razón por el cual tenían que estar conectados.
Al avanzar más en el juego, te unirás a una de las 5 facciones, cada facción te dará desafíos que incluyen llegar de un punto A a un punto B, que a propósito son de recorridos largos; hasta correr contra 8 jugadores en linea.
Deberás manejar con precaución porque luego hay policías que empezarán a perseguirte si golpeas a otro coche o destruyes propiedades; si la policía te detiene, deberás pagar una multa dependiendo del nivel de búsqueda que tengas.
Las ciudades de los Estados Unidos están casi muy bien representada, como los casinos en Las Vegas, que les pusieron otro nombre; hasta el Monte Rushmore.
La vegetación cambia en diferentes estados, algunos estados hay nieve como en Utah, y otros son desiertos como Nevada; dándole mucha variedad al juego en cuanto a escenarios.
Hay diferentes clases de vehículos en el juego, incluyendo vehículos callejeros, de carreras hasta de todoterreno.
Podrás modificar tu coche para hacerlo de carreras callejeras hasta todoterreno, sin importar que sea camioneta o un coche musculoso como el Challenger.
También los tiempos de carga son escasos, permitiendolos andar libremente sin tener que esperar a que cargue.
Sin embargo, el primer defecto que pueden notar es que los gráficos no son tan de nueva generación. Puede que en la versión de la Xbox 360 se vea impresionante, pero no en las consolas de nueva generación.
Las misiones pueden ponerese repetitivas a mitad de la trama, ya que muchas de las misiones son correr contra otros, llegar al destino indicado, y detener al conductor.
La detección de colisiones es medio medio, algunas veces los coches se mueven como si les estuvieras chocando, pero otras veces sólo los empujas.
Ademas de que no hay mucho trafico en todo el juego, haciendo que se vea casi vacío.
En resumen, yo disfrute The Crew con su jugabilidad arcade y obtener las mejoras por cada desafío hecho; pero Reflections pudo haberlo hecho mejor, especialmente después de haber jugado el ultimo juego de Driver.
7/10 Bueno
viernes, 5 de diciembre de 2014
Super Smash Bros for Wii U
¡Un autentico Smash Hit!
He aquí, el Smash que muchos estaban esperando para la consola desesperada por vender más.
Super Smash Bros for Wii U lográ conservar el factor de diversión de peleas de 4, y le da nuevos toques.
Como notarán, conservaron casí el mismo contenido de su versión 3DS, incluyendo el roster de peleadores, las modalidades como cazatesoros, la tienda de trofeos, entre muchos otros.
Pero le agregán nuevas modalidades que sin duda lográn noquear a la competencia.
El primero es en el modo Clasico, en los anteriores 3 smash las peleas contra oponentes era lineal; mientras que en el 3DS, podías elegir uno de 2 caminos para pelear; pero en el Wii U, mueves el trofeo de tu personaje para enfrentarse a uno de los oponentes que estén en el tablero.
Al igual que el 3DS, tiene 9 niveles de dificultad y puedes recibir trofeos, dinero, mejoras y nuevas habilidades.
El modo All Star es igual que la versión de 3DS, pero en lugar de enfrentarte a peleadores del más antiguo al más reciente, ahora es al reves.
El modo Estadio tiene muy pocas diferencias que el del 3DS, esa diferencia es en Bomba Smash, en esta versión eliges cual de las 3 fases quieres jugar; ademas de que conservaron Home Run y los Asaltos.
Vuelve el modo de desafios, donde te pondrán diferentes retos en cada area; la diferencia es que puedes elegir que reto hacer en lugar de ser en orden.
Ademas de que cada reto te da recompenzas, ademas de los nuevos que desbloqueas, puedes obtener más si cumples objetivos extras como superar
el reto en menos de ciertos segundos, completarlo en dificil, entre muchos otros.
El modo Smash sigue siendo el factor de diversión, ademas de que tambien tiene Smash Especial para poner tus propias reglas.
Piensan que peleas de 4 jugadores ya es muy de la vieja escuela, ¡Que tal 8 jugadores al mismo tiempo!
Así es, ya pueden jugar 8 jugadores a la vez, suficiente para hacer una fiesta. Sólo pueden pelear en ciertos niveles, en especial los enormes. Sin contar que es más caotico que 4.
Otra novedad es la integración de figuras Amiibo, pueden poner su amiibo en la tablet del Wii U y podrás personalizarla; ademas de que podrá subir de nivel entre peleas, lo malo es que no podrás controlar tu amiibo, el CPU se encargará de todo.
Sigue teniendo los retos que te darán nuevos trofeos, movimientos y musica; ademas de ser más grande, tambien hay retos donde tienes que cumplir con el peleador que les pide, otro motivo para no abandonar.
El crear a tu mii pelador y personalizar a uno de los peleadores sigue presente; ademas de que mejoraron el crear su propio nivel.
En esa modalidad, podrán usar la tablet para diseñar la plataforma y poner los obstaculos que se les antoje con la pantalla tactil; una mejora de su predecesor.
En lugar de Aventura, Historia y Smash Run; esta vez es Smash Tour. Un juego de mesa donde sus miis obtendrán las mejoras en los espacios, trofeos y peleadores; ademas de que podrán poner sus peleadores a pelear contra los de tus competidores para quitarles sus luchadores y tener trofeos que
son utiles para darle más ventajas a tu peleador y tambien dentro del tablero.
Ya despues de terminar el numero de turnos que eligieron, pelearán contra tus oponentes con las mejoras obtenidas.
Sin embargo, es menos entretenido que Smash Run; principalmente por el lento ritmo de que sus peladores son operados por CPU durante las peleas,
menos cuando termina y usarán sus luchadores con todas las mejoras.
Otra nueva modalidad son los retos a la carta, en ese modo tu eliges el reto de Master Hand y de Crazy Hand; los retos que te dan varian en dificultad y clase de pelea.
Los de Master Hand te ponen en diferentes peleas para obtener diferentes recompenzas, mientras que los de Crazy Hand son lo mismo, pero tu barra de salud se quedará con el porcentaje de daño que recibiste hasta que decidas enfrentarte a Crazy Hand para el gran premio.
El juego en linea sigue plagado de lags que luego alentan la pelea; a menos de que lo juegen con un amigo.
El juego tiene el mismo roster de peleadores que su versión de 3DS; sin embargo, en este hay pocos personajes que desbloquear comparado con el 3DS; ademas de que los personajes que mencione en la versión 3DS no salen en esta versión.
Con Snake posiblemente porque Nintendo no consiguió los derechos de Konami, mientras que Lucas, Wolf y Ice Climbers porque tal vez porque eran los menos populares o se les complicó balancearlos; despues de todo Sakurai dijo que no todos iban a estar.
Tambien podrán usar el control de GameCube para aquellos que jugaron los anteriores 2 smash; pero eso significa que tendrán que comprar un adaptador aparte para poder conectar 4 controles de GameCube.
En resumen, Super Smash Bros for Wii U sigue siendo la aplicación asesina cuando se trata de peleas para 4 jugadores. El poder pelear con 8 es una excelente nueva adición, excelente para las fiestas.
¿Así que que esperan? Si tienen Wii U, no duden en conseguirlo.
9/10 Magnifico
viernes, 28 de noviembre de 2014
Far Cry 4
Himalaya la hora en que nos conocimos.
Otro juego de Ubisoft en la reseña, este caso es Far Cry 4.
Esta cuarta secuela deja los tropicales y soleados entornos para pasar a los frios escenarios de los himalayas.
Eres Ajay Ghale, un hombre que viaja a su pueblo natal Kyrat para esparcir las cenizas de su madre; una vez dentro del pueblo, Ghale termina en una guerra civil entre su déspota rey Pagan Min y los rebeldes conocidos como "La Senda Dorada".
Despues de ser salvado por uno de los rebeldes, Ghale deberá cumplir misiones para derrocar a su malvado rey.
Al igual que su predecesor, el juego conserva los mismos elementos incluyendo obtener experiencia, cazar animales para fabricarte más objetos, andar libremente por el pueblo, y descubrir secretos por todas partes.
Cada vez que subas de nivel, te darán un punto de habilidad que podrás utilizar para aprender más movimientos y más salud.
La experiencia las obtienes matando enemigos, descubriendo lugares desconocidos, desactivar torres, y cumpliendo objetivos.
El pueblo de Kyrat es enorme, permitiendoles descubrir más que en Far Cry 3; ademas de que los distrae más de la campaña apoderándose de bases enemigas, y descubrir más objetos.
Hablando de apoderarse de bases enemigas, pueden tomarlas matando guardias en cubierto, eliminarlos con tus armas, o hasta liberando animales dentro de sus jaulas para eliminarlos de forma rapida; poniendole versatilidad al juego.
Al avanzar más en el juego, descubres más del pasado de Ghale; ademas de que tiene una moral, las misiones principales que tomen afectarán su partida dependiendo de que lado de los rebeldes se junten, dándole un valor de repetición que resulta con finales alternativos.
Ademas de la solida campaña, está tambien el multijugador y poder crear mapas para compartirlos con cualquier usuario.
Otra novedad es que también hay cooperativo en linea, donde se pueden unir con otros jugadores para acción frenética; ya que hay algunas áreas donde necesitarás de alguien como tomar fuertes enemigos; y, claro, se conservará la experiencia y mejoras que obtienen.
Podrán escalar montañas con tu equipo de alpinismo para llegar a plataformas que están lejos, y subir a lo más alto.
Sin embargo, el juego no ha mejorado mucho que su predecesor; fuera de la moral, el alpinismo y el cooperativo en linea, se nota que nada cambió en la jugabilidad.
También el hecho de que el resto de los personajes, fuera de los lideres de la Senda que te dan objetivos que pueden traer diferentes consecuencias; no mantienen ningún interés, incluyendo el villano principal que aparece pocas veces en la campaña, comparado con Vaas Montenegro de Far Cry 3.
La historia se debilita a mitad del juego, dejando mucho que desear en cuanto a desarrollo de personajes.
Far Cry 4 no mejora mucho sobre su predecesor, ademas de una historia olvidable.
Pero, si les interesa mucho la jugabilidad sobre la historia, Far Cry 4 puede que les llame la atención.
8/10 Grandioso
martes, 18 de noviembre de 2014
Assassin's Creed Unity
Clavado por la espalda
Después de Assassin's Creed IV, Ubisoft se tomo la necesidad de sacar dos Assassin's Creed al mismo tiempo.
Uno de ellos es Unity para la nueva generación, y otro es Rogue para las de actual generación.
En este caso me enfocaré en Unity.
Este juego tomará lugar en Francia durante la revolución francesa. Tomarás el papel de Arno, el hijo de un asesino después de que lo matarán cuando era niño.
Después de haber sido inculpado por la muerte del Señor de la Sierre, Arno termina en una guarida de asesinos, revelando el pasado de su padre y quien mato a su padre y al Señor de la Sierre.
Ya convertido en asesino, Arno deberá eliminar a los templarios que mataron a su padre y lo inculparon.
Como podrán ver, Francia del siglo XIX se ve hermosa, casi como si fuera real. Con texturas reales y más personajes NPCs en un sólo lugar.
Así es, ya hay mas NPCs en un solo lugar, mostrando el poder de las consolas de nueva generación, a pesar de que siguen apareciéndose de la nada cuando están de lejos.
Como recién miembro de los asesinos, Arno recibirá experiencia matando en diferentes estilos y permaneciendo anónimo. Arno subirá de rango,dándole permiso de aprender nuevas habilidades y equiparse con lo mejor para las misiones con mayor dificultad; lo cual es una buena nueva
adición a las series.
Y como cualquier Assassin's Creed, podrás encontrar atalayas para sincronizar mapas, saquear cofres, encontrar objetos por toda Francia y hacer misiones de asesinar objetivos que no van con la historia.
Nuevas misiones secundarias incluyen investigar el lugar e identificar al sospechoso y resolver acertijos de Nostradamus que te llevarán a recorrer Francia para encontrar el objeto que dice.
En lugar de tener un multijugador competitivo en linea como en sus predecesores, esta vez es cooperativo. Te pondrán misiones exclusivas en cooperación junto con otros jugadores en linea para adquirir más experiencia y más dinero.
Las nuevas habilidades que consigas en el juego incluirán poder abrir cofres y puertas con seguro, manejar otras clases de armas, y poder esconderte entre la multitud.
Podrás comprar nuevos atuendos que te ayudarán a mejorar ciertos aspectos como más salud, más protección, más habilidad de infiltrarte, y mucho más. Pero tendrás que elegir cuidadosamente que utilizar, porque hay atuendos que te darán mas ventaja con ciertas habilidades como
más dinero cuando saqueas o mejor rango con la vista de águila.
A pesar de lo simple que es comparado con Black Flag, te permitirá elegir sabiamente que mejora tener en lugar de que sea lineal.
Las misiones de historia no son tan especiales, pero las misiones en que el operador de recuerdos se vuelve inestable es nuevo en la serie. Arno terminará en una ciudad con personas que parecen fantasmas y toda Francia se terminará mezclando con otros elementos fuera de la historia.
El primer problema que tiene este juego es en los tiempos de carga, rara vez son largos, ademas de que no podrás manejar a tu personaje mientras carga el juego como en los anteriores juegos.
Arno no tiene nada de interesante más que su motivo para vengarse de los templarios que mataron a su padre y lo inculparon.
Pero, sin duda, el más grande de todos es que el juego está plagado de fallos. Fallos que hacen que se caigan los cuadros del juego de forma alarmante, unos que no te dan más remedio que volver a empezar por donde se guardo tu partida, y hasta uno espeluznante donde los personajes
no tienen cara; lo bueno es que a mi no me tocó el último todavía.
Unity logra tomar ventaja de la nueva generación de consolas, ademas de que algunos elementos como la experiencia logran darles nuevo giro a la serie.
Pero su débil trama, protagonista unidimensional y notables fallos; hacen que Unity se quede atrás que sus predecesores.
Es claro que quisieron experimentar después de que Black Flag se volviera el más fino de la serie, pero le falta más filo.
6/10 Decente
domingo, 16 de noviembre de 2014
Reboot vs Retro
Tomb Raider
Las series de Tomb Raider son como una montaña rusa, ¿no lo creen?
Comenzando con ser emocionantes, que luego terminan descendiendo de forma critica.
Y Tomb Raider ha sido una de las pocas series que paso por 2 reboots.
El primero por Crystal Dynamics en 2006 como Tomb Raider Legend, despues de que Core cerrará.
El segundo por Square Enix despues de haber comprado Eidos en 2009.
Mientras que el primero fue un gran juego con mejores controles y una jugabilidad solida, su segundo fue un cambio extremo hacia la franquicia, pasando de ser un juego de plataformas y acertijos lineales, para ser un juego libre a la Arkham Asylum.
Así que en este reboot vs retro, compararé el clasico de 1996 contra el reboot de 2013, lo siento Legend y Anniversary.
Esto es reboot vs retro, Tomb Raider.
Lara Croft
Cuando Lara Croft apareció por primera vez en 1996, atrajo a muchos jugadores con su atractivo sensual; tanto que surgieron mitos sobre un código para tener a Lara Croft desnuda.
Ademas de dejar poca la imaginación, ella también era una cabronaza usando dos pistolas a la vez, y una acrobática.
En el reboot, Lara Croft le bajaron su atractivo sensual y sus habilidades acrobáticas; claramente porque el reboot toma lugar durante la primera expedición que tiene Lara Croft, y en ese entonces Lara Croft era una joven sin ninguna experiencia.
En el retro, Lara Croft tiene una buena figura y no le teme a nada, ni siquiera contra un T-Rex; sin embargo, no fue tan desarrollada hasta sus secuelas.
En el reboot, Lara Croft esta muy bien elaborada, incluso mejor que el resto de los amigos de Lara. Lara actúa más humana, sufriendo de un fuerte dolor intenso, sintiendo lastima de haber matado a un ciervo; claramente porque Lara y sus amigos terminaron varados en una isla malditaen la cual no pueden salir.
Así que es una decisión difícil para los que jugaron la franquicia de Tomb Raider en decidir cual tiene la mejor Lara Croft.
¿Una Lara Croft con buena figura sin mucha personalidad, o una Lara Croft más humana con poco atractivo?
Yo personalmente pienso que el reboot logra hacer que nos identifiquemos con Lara Croft, todo el sufrimiento que pasó para salir de la isla convirtiéndola en la popular arqueóloga que todos conocemos.
Así que en resumen, el reboot logra hacer que Lara sea más humana, mostrándonos la experiencia que obtuvo dentro de la isla.
Punto para el Reboot.
Ganador Reboot
Gráficos
Los gráficos del retro son gráficos standar del playstation en sus principios, ya saben con objetos que se ven como figuras de cartón, texturas inestables y modelos de personajes con animaciones extrañas.
Los del reboot son standar del playstation 3 y xbox 360; nada especial en ambas versiones.
Sin embargo, en la versión de nueva generación, los gráficos mejoran bastante que del original, en especial con el cabello de Lara.
Desafortunadamente, sólo tengo la versión para playstation 3.
La versión de nueva generación muestra más detalles en gráficos, y hasta corre 60 cuadros por segundo, sólo la versión para Playstation 4.
Los gráficos en las versiones de actual generación también tiene sus fallos en algunas texturas, como el walkie talkie que utiliza Lara Croft que parece verse más como si le pegarán una etiqueta.
Pero hay una detalle que hace que el reboot sea superior fuera de verse tan obvio, ese detalle es en los escenarios.
En el retro, no hay nada de atmosfera, la mayor parte del juego toma lugar dentro de algún templo, con pocos escenarios que tomen lugar en las afueras; para rematarlo, no hay cielo dentro del juego, posiblemente por los limites del Playstation.
El reboot, en comparación, toma lugar en una variedad de entornos ya sea en un bosque, templo; hay más variedad de escenarios.
Hasta las muertes de Lara Croft son más emocionantes de ver en el reboot que en el retro, después de todo este juego lo clasificaron M para mayores de 17, así que podemos ver a Lara Croft morir de la forma más gruesa posible, mientras que el retro no tanto porque lo clasificaron T para adolescentes.
En resumen, el retro claramente se ve como uno de los primeros juegos del playstation; pero el reboot, ademas ser obvio, tiene más variedad de entornos. El cual se lleva otro punto, fue muy facil.
Ganador Reboot.
Jugabilidad
Puede que estén de acuerdo conmigo sobre la jugabilidad.
La jugabilidad del retro tomaba ventaja de los botones del Playstation 1 para que sea complejo el juego, sin embargo los controles estaban muymal posicionados, lo cual de seguro se les complicó a cualquiera que jugó otro juego de plataformas.
Ya que el botón para saltar era cuadro, y se tenia que presionar X para que se agarre, recuerden que Lara Croft no se agarraba sola cuando estaba cerca de una plataforma.
Y para colmo, los controles eran extremadamente tardíos, tenías que analizar el punto exacto para que Lara pueda saltar o de lo contrario terminaría pegándose con la pared o cayéndose de la plataforma de donde estaba.
Y aún así, Core reciclo el mismo esquema en sus siguientes Tomb Raiders, hasta llegar al punto en que Angel of Darkness terminará recibiendo malas criticas y provocará que Core cerrará en 2003.
En el reboot, los controles son más tolerables. Tomando el esquema que otros juegos de acción tienen, en el que usas los botones de costado para apuntar y disparar, el dpad para cambiar de arma, y los botones principales para saltar, cubrirte y golpear. Lo malo es que hay eventos
quick time que pueden volverse molestas porque tienes que salvar a Lara Croft presionando la secuencia adecuada o de lo contrario muere.
Pero cada versión tienen elementos que no están en ambos.
En el retro, Lara puede nadar, hacer saltos acrobáticos mientras dispara y descubrir secretos que le dan más suministros.
En el reboot, Lara puede andar libremente por la isla encontrando objetos desaparecidos, completando retos en cada área, y subir de nivel.
Ademas de que podrá mejorar sus armas con los objetos que obtiene para mejor rendimiento, ya que es necesario más adelante en el juego.
Otro notable problema que tenia el retro era la dificultad de saber a donde ir, por lo cual terminabas andando alrededor para saber que hacer; sin contar que había pocos saves, si Lara moría después de haber avanzado bastante antes de llegar al save, tenías que empezar por donde grabaste la última vez, lo cual podía ser frustrante, en especial porque tienes limite de botiquines y de balas en armas que no son pistolas.
Lo cual es aceptable en un survival horror, pero no en un juego de aventuras donde tienes que completar muchos acertijos para pasar al siguiente nivel.
La jugabilidad del reboot logra darnos una buena distracción de la historia, ademas de que es necesario mejorar tus armas y subir de nivel ya para cuando estés a punto de terminar el juego; mientras que la del retro no ha envejecido bastante bien por sus complicados y tardíos controles.
Punto para el reboot.
Ganador Reboot
Música
La música de ambos juegos también es otro logro.
Ambas versiones son muy diferentes.
La música del retro tiene música tranquila, hasta música épica cuando te estas enfrentando a un enemigo. Pero más música tranquila que te permite imaginar mientras estás relajándote.
La música del reboot fue compuesta por Jason Graves, quien compusó música para juegos de Ubisoft, de Midway, y sin duda su más grande logro, la música de Dead Space.
La música que compuso hace que el juego se vea más épico, en especial durante los enfrentamientos contra los malos y la escena final.
Sin contar que logran encajar con las escenas en el juego como la escena del ritual.
La música del retro es variada, pero muy corta en comparación con el reboot; después de todo las unicas canciones que se escuchan en todo el juego es la música del titulo, cuando te enfrentas a un enemigo; no hay música en el resto del juego. Ademas de que la musca cuando te enfrentas
a un enemigo no suena tan épica.
En el reboot hay más música, ademas de que hay sonido de fondo, dándole atmósfera al juego.
El retro no lo tiene, dejándolo vacío en comparación
Aunque me gusta la música tranquila del retro, el reboot tiene más música que suena más épica, y más sonidos de fondo que el retro.
Llevandose otro punto.
Ganador Reboot.
Oferta
El original Tomb Raider pueden encontrarlo barato en tiendas retro y en Steam y Playstation Network por 6 dolares; hasta lo pueden comprar para su iphone.
Mientras que el reboot les cuesta 60 dolares ya sea consola de actual generación o de nueva generación.
El precio del retro es justo; ademas de ser de 32 bits, el juego consta de 15 niveles, ademas de un tutorial en la casa de Lara.
El reboot, por otra parte, es un juego abierto que los distrae bastante de la historia; tiene galerías, y juego en linea.
Pero el juego en linea no es tan bueno, se juega igual al multijugador de Uncharted, pero con puros fallos y niveles bastante pobres.
Como el retro cuesta menos que cuando salio en las tiendas, es entretenido a pesar de que termine mostrando su edad.
Y el reboot tiene una solida campaña y extras, a pesar de su pobre multijugador.
Es empate
Empate.
Veredicto
Para ser honesto, disfruté más el reboot que el retro.
Entiendo que el retro tuvo muchas criticas positivas cuando salió, pero su jugabilidad ya no mantiene el interés hoy en día.
El reboot, en comparación, logra darle un nuevo giro a la franquicia con mejoras que puedes recibir y andar libremente encontrando objetos alrededor de la isla.
Así que el ganador absoluto es el Reboot.
Campeón: Tomb Raider 2013
jueves, 6 de noviembre de 2014
Sunset Overdrive
Ratchet & Clank versión Xbox
Sunset Overdrive es uno de los primeros juegos del estudio Insomniac que sacan sólo para la Xbox One después de haber trabajado mucho tiempo con Sony trayéndonos Resistance, Ratchet & Clank y Spyro the Dragon.
Este juego toma lugar en la futurista ciudad de Sunset City, la cual termino plagada de mutantes.
Tomas el papel de un empleado de FizzCO, quien logra salir vivo de una amenaza mutante después de que los invitados de la fiesta sobre la nueva bebida energética terminaran sufriendo una mutación por la nueva bebida energética.
Así que el empleado de FizzCo se une a otros humanos no mutados para escapar de la ciudad plagada de mutantes, pero escapar de la ciudad no será tarea fácil ya que ademas de mutantes, hay bandos enemigos y un servicio de protección ambiental que no los dejará salirse de la ciudad.
Este juego es un juego final abierto, donde tu personaje podrá andar libremente por la ciudad eliminando mutantes y completando objetivos que los sobrevivientes te ponen.
Pero podrás correr por las paredes, engancharte en rieles a la Ratchet & Clank, saltar sobre objetos en el escenario como sombrillas, autos, ventiladores, entre muchos otros.
Al hacer cada movimiento en el juego, incrementara tu barra de estilo que te permitirá hacer más daño a tus enemigos en combate.
Ademas de que tus maniobras son utiles para sobrevivir de los mutantes, porque aparecen en multitudes.
Por cada enemigos que elimines recibirás latas de bebida energetica y dinero para comprar más armas y nuevos atuendos para tu personaje.
Las armas en Sunset Overdrive son la atracción principal, dandote armas bastante locas como un arma lanza discos, hasta un arma que saca estatuas que esparsen acido alrededor.
Lo bueno es que tus armas pueden subir de nivel para poder tener más municiones y hacer más daño. Cada arma puede afectar a cierta clase de enemigos, así que deberás elegir sabiamente tus armas porque algunas de esas pueden no hacerle daño a los enemigos con quienes te estés enfrentando.
Podrás recibir amplis que podrás cargar para usarlos cuando tu barra de estilo este llena para eliminar más rapido con los mutantes.
Para recibir nuevos amplis, tendrás que recoger globos, zapatos colgados en cables, papel del baño en postes, letreros de luz y lentes de cámaras de vigilancia para llevarlos a una planta de amplis.
Tambien podras recibir insignias por cada estilo que hagas en el juego, las insignias las utilizas para que tu personaje tenga mejoras en algun movimiento o para poder tener nuevas habilidades que tambien podrás mejorar. Como poder andar más rapido en los rieles o hacer más daño con cierto tipo
de armas.
Ademas de la historia, puedes hacer misiones secundarias conocidas como tareas; encontrar celulares que te muestran notas que van con la historia.
Hasta desafios contrareloj y por puntos en un tiempo limite para desbloquear nuevos atuendos y ganar más dinero.
Pero sin duda lo mejor de Sunset Overdrive es en su estilo de humor. Este juego le hace burla a muchos juegos que toman lugar en un escenario post apocaliptico, siendo del estilo del cómic de Tank Girl; que de hecho la portada le rinde homenaje al cómic.
Hay chistes que rompen la cuarta pared en el que el protagonista te dice la mejor estrategia para no seguir muriendo; hasta la misteriosa voz que te da tutoriales sobre como funciona el juego. Incluyendo las muchas maneras de como revive el heroe despues de haber muerto, como salir de
su tumba a la Dracula o reaparecer como zombie.
Los gráficos del juego, a pesar de no verse tanto de nueva generación, tiene efectos como las explosiones de partículas que logran estar bien diseñados como los de los mutantes que explotan frente a tí.
Ya he hablado de los pros del juego, así que pasaré a los contras.
Primero que nada, no hay mucho de que hacer en un juego que es final abierto; sólo estan las misiones de la historia, tareas, desafíos y objetos que recoger. Dando pocos motivos para distraerlos de la historia principal.
Las personas que te dan las misiones luego pueden volverse irritantes porque te siguen presionando en decirte que debes hacer a cada minuto.
Sin contar que casi todos los personajes del juego no están bien elaborados, siendo más como personajes unidimensionales.
Las misiones sobre proteger los suministros no son entretenidas, tienes que poner trampas dependiendo de cuanta energia consumen; y eliminar a la horda de mutantes de llegar a los suministros; aburre bastante rapido.
El juego en linea, el cual se llama Pelotón Caos, te pone junto con otro ocho jugadores en cooperación para eliminar hordas de enemigos de llegar al objeto que tienes que proteger; y, al igual que las misiones de proteger, te terminarás olvidandolo rápidamente.
En conclusión, Sunset Overdrive es entretenido con su sentido del humor y loca variedad de armas, pero no está tan pulido comparado con otros juegos de Insomniac o de final abierto; aún así vale la pena jugarlo para aquellos que buscan un juego que no trata de tomarse
en serio.