domingo, 16 de noviembre de 2014

Reboot vs Retro

Tomb Raider



Las series de Tomb Raider son como una montaña rusa, ¿no lo creen?

Comenzando con ser emocionantes, que luego terminan descendiendo de forma critica.

Y Tomb Raider ha sido una de las pocas series que paso por 2 reboots.

El primero por Crystal Dynamics en 2006 como Tomb Raider Legend, despues de que Core cerrará.

El segundo por Square Enix despues de haber comprado Eidos en 2009.

Mientras que el primero fue un gran juego con mejores controles y una jugabilidad solida, su segundo fue un cambio extremo hacia la franquicia, pasando de ser un juego de plataformas y acertijos lineales, para ser un juego libre a la Arkham Asylum.

Así que en este reboot vs retro, compararé el clasico de 1996 contra el reboot de 2013, lo siento Legend y Anniversary.

Esto es reboot vs retro, Tomb Raider.

Lara Croft

Cuando Lara Croft apareció por primera vez en 1996, atrajo a muchos jugadores con su atractivo sensual; tanto que surgieron mitos sobre un código para tener a Lara Croft desnuda.

Ademas de dejar poca la imaginación, ella también era una cabronaza usando dos pistolas a la vez, y una acrobática.

En el reboot, Lara Croft le bajaron su atractivo sensual y sus habilidades acrobáticas; claramente porque el reboot toma lugar durante la primera expedición que tiene Lara Croft, y en ese entonces Lara Croft era una joven sin ninguna experiencia.

En el retro, Lara Croft tiene una buena figura y no le teme a nada, ni siquiera contra un T-Rex; sin embargo, no fue tan desarrollada hasta sus secuelas.

En el reboot, Lara Croft esta muy bien elaborada, incluso mejor que el resto de los amigos de Lara. Lara actúa más humana, sufriendo de un fuerte dolor intenso, sintiendo lastima de haber matado a un ciervo; claramente porque Lara y sus amigos terminaron varados en una isla malditaen la cual no pueden salir.

Así que es una decisión difícil para los que jugaron la franquicia de Tomb Raider en decidir cual tiene la mejor Lara Croft.

¿Una Lara Croft con buena figura sin mucha personalidad, o una Lara Croft más humana con poco atractivo?

Yo personalmente pienso que el reboot logra hacer que nos identifiquemos con Lara Croft, todo el sufrimiento que pasó para salir de la isla convirtiéndola en la popular arqueóloga que todos conocemos.

Así que en resumen, el reboot logra hacer que Lara sea más humana, mostrándonos la experiencia que obtuvo dentro de la isla.

Punto para el Reboot.

Ganador Reboot

Gráficos

Los gráficos del retro son gráficos standar del playstation en sus principios, ya saben con objetos que se ven como figuras de cartón, texturas inestables y modelos de personajes con animaciones extrañas.

Los del reboot son standar del playstation 3 y xbox 360; nada especial en ambas versiones.

Sin embargo, en la versión de nueva generación, los gráficos mejoran bastante que del original, en especial con el cabello de Lara.

Desafortunadamente, sólo tengo la versión para playstation 3.

La versión de nueva generación muestra más detalles en gráficos, y hasta corre 60 cuadros por segundo, sólo la versión para Playstation 4.

Los gráficos en las versiones de actual generación también tiene sus fallos en algunas texturas, como el walkie talkie que utiliza Lara Croft que parece verse más como si le pegarán una etiqueta.

Pero hay una detalle que hace que el reboot sea superior fuera de verse tan obvio, ese detalle es en los escenarios.

En el retro, no hay nada de atmosfera, la mayor parte del juego toma lugar dentro de algún templo, con pocos escenarios que tomen lugar en las afueras; para rematarlo, no hay cielo dentro del juego, posiblemente por los limites del Playstation.

El reboot, en comparación, toma lugar en una variedad de entornos ya sea en un bosque, templo; hay más variedad de escenarios.

Hasta las muertes de Lara Croft son más emocionantes de ver en el reboot que en el retro, después de todo este juego lo clasificaron M para mayores de 17, así que podemos ver a Lara Croft morir de la forma más gruesa posible, mientras que el retro no tanto porque lo clasificaron T para adolescentes.

En resumen, el retro claramente se ve como uno de los primeros juegos del playstation; pero el reboot, ademas ser obvio, tiene más variedad de entornos. El cual se lleva otro punto, fue muy facil.

Ganador Reboot.

Jugabilidad

Puede que estén de acuerdo conmigo sobre la jugabilidad.

La jugabilidad del retro tomaba ventaja de los botones del Playstation 1 para que sea complejo el juego, sin embargo los controles estaban muymal posicionados, lo cual de seguro se les complicó a cualquiera que jugó otro juego de plataformas.

Ya que el botón para saltar era cuadro, y se tenia que presionar X para que se agarre, recuerden que Lara Croft no se agarraba sola cuando estaba cerca de una plataforma.

Y para colmo, los controles eran extremadamente tardíos, tenías que analizar el punto exacto para que Lara pueda saltar o de lo contrario terminaría pegándose con la pared o cayéndose de la plataforma de donde estaba.

Y aún así, Core reciclo el mismo esquema en sus siguientes Tomb Raiders, hasta llegar al punto en que Angel of Darkness terminará recibiendo malas criticas y provocará que Core cerrará en 2003.

En el reboot, los controles son más tolerables. Tomando el esquema que otros juegos de acción tienen, en el que usas los botones de costado para apuntar y disparar, el dpad para cambiar de arma, y los botones principales para saltar, cubrirte y golpear. Lo malo es que hay eventos
quick time que pueden volverse molestas porque tienes que salvar a Lara Croft presionando la secuencia adecuada o de lo contrario muere.

Pero cada versión tienen elementos que no están en ambos.

En el retro, Lara puede nadar, hacer saltos acrobáticos mientras dispara y descubrir secretos que le dan más suministros.

En el reboot, Lara puede andar libremente por la isla encontrando objetos desaparecidos, completando retos en cada área, y subir de nivel.

Ademas de que podrá mejorar sus armas con los objetos que obtiene para mejor rendimiento, ya que es necesario más adelante en el juego.

Otro notable problema que tenia el retro era la dificultad de saber a donde ir, por lo cual terminabas andando alrededor para saber que hacer; sin contar que había pocos saves, si Lara moría después de haber avanzado bastante antes de llegar al save, tenías que empezar por donde grabaste la última vez, lo cual podía ser frustrante, en especial porque tienes limite de botiquines y de balas en armas que no son pistolas.

Lo cual es aceptable en un survival horror, pero no en un juego de aventuras donde tienes que completar muchos acertijos para pasar al siguiente nivel.

La jugabilidad del reboot logra darnos una buena distracción de la historia, ademas de que es necesario mejorar tus armas y subir de nivel ya para cuando estés a punto de terminar el juego; mientras que la del retro no ha envejecido bastante bien por sus complicados y tardíos controles.

Punto para el reboot.

Ganador Reboot

Música

La música de ambos juegos también es otro logro.

Ambas versiones son muy diferentes.

La música del retro tiene música tranquila, hasta música épica cuando te estas enfrentando a un enemigo. Pero más música tranquila que te permite imaginar mientras estás relajándote.

La música del reboot fue compuesta por Jason Graves, quien compusó música para juegos de Ubisoft, de Midway, y sin duda su más grande logro, la música de Dead Space.

La música que compuso hace que el juego se vea más épico, en especial durante los enfrentamientos contra los malos y la escena final.

Sin contar que logran encajar con las escenas en el juego como la escena del ritual.

La música del retro es variada, pero muy corta en comparación con el reboot; después de todo las unicas canciones que se escuchan en todo el juego es la música del titulo, cuando te enfrentas a un enemigo; no hay música en el resto del juego. Ademas de que la musca cuando te enfrentas
a un enemigo no suena tan épica.

En el reboot hay más música, ademas de que hay sonido de fondo, dándole atmósfera al juego.

El retro no lo tiene, dejándolo vacío en comparación

Aunque me gusta la música tranquila del retro, el reboot tiene más música que suena más épica, y más sonidos de fondo que el retro.

Llevandose otro punto.

Ganador Reboot.

Oferta

El original Tomb Raider pueden encontrarlo barato en tiendas retro y en Steam y Playstation Network por 6 dolares; hasta lo pueden comprar para su iphone.

Mientras que el reboot les cuesta 60 dolares ya sea consola de actual generación o de nueva generación.

El precio del retro es justo; ademas de ser de 32 bits, el juego consta de 15 niveles, ademas de un tutorial en la casa de Lara.

El reboot, por otra parte, es un juego abierto que los distrae bastante de la historia; tiene galerías, y juego en linea.

Pero el juego en linea no es tan bueno, se juega igual al multijugador de Uncharted, pero con puros fallos y niveles bastante pobres.

Como el retro cuesta menos que cuando salio en las tiendas, es entretenido a pesar de que termine mostrando su edad.

Y el reboot tiene una solida campaña y extras, a pesar de su pobre multijugador.

Es empate

Empate.

Veredicto

Para ser honesto, disfruté más el reboot que el retro.

Entiendo que el retro tuvo muchas criticas positivas cuando salió, pero su jugabilidad ya no mantiene el interés hoy en día.

El reboot, en comparación, logra darle un nuevo giro a la franquicia con mejoras que puedes recibir y andar libremente encontrando objetos alrededor de la isla.

Así que el ganador absoluto es el Reboot.

Campeón: Tomb Raider 2013

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