miércoles, 1 de mayo de 2013

Injustice: Gods Among Us
¿Pudo NetherRealm hacerle justicia a estos héroes  ¡La respuesta está en esta reseña!
Despues de que NetherRealm Studios logrará darnos el mejor remake de Mortal Kombat, Ed Boon y compañía nos traen otro juego de peleas, pero esta vez con el universo de DC Comics llamado Injustice.
Este juego de peleas incluye personajes del universo de DC Comics, héroes y villanos, conocidos y muy poco conocidos.
Como ya se han elaborado juegos de peleas con DC, muchos de ellos fueron malos y otros que escandalizaron a jugadores al ver que el crossover con Mortal Kombat provocara que le cambien la clasificación.
Pero Injustice logra darnos la emoción con sólo jugarlo.
Al igual que Mortal Kombat, Injustice tiene muchas modalidades de un sólo jugador. Historia, S.T.A.R. Labs, donde te ponen a hacer desafíos, Batalla, y Combate Simple.
La historia del juego comienza con que la liga de la justicia y el guasón terminan en un universo alternativo donde Superman gobierna la tierra después de haber sido engañado por el guasón del universo alternativo lo cual provocó la muerte de Lois Lane y de su hijo. Así que la liga de la justicia se encuentran con el Batman alternativo quien luego les explica porque los envió con el objetivo de acabar con el Superman alternativo.
La historia es interesante y logra hacer que el jugador siga hasta acabarla, con escenas que lo hacen parecer una película animada.
La historia consta de 4 peleas por capitulo, y algunos eventos quicktime donde tienes que presionar los botones apropiados para evitar que tu contrincante te haga daño antes de la pelea. Los eventos quicktime me parecen sin sentido ya que no tienen sentido en el juego.
Otro problema con la historia es que es corta en comparación con Mortal Kombat, ya que el juego consta de 13 episodios.
El modo S.T.A.R. Labs son misiones que pueden variar entre pelear y algunos sin sentido como usar el gato de Gatubela para robar un diamante. Lo interesante en las misiones es que tienes que seguir los objetivos extra de la misión si quieres tener tres estrellas, los cuales te piden no recibir daño de cierto objeto o no usar un movimiento especifico. Eso incremente la repetición para poder tener las tres estrellas en cada misión.
El modo Batalla es el clásico modo arcade, donde escoges a un peleador y luchas contra otros hasta pelear contra el Superman alternativo.
El combate simple puedes elegir pelear contra alguién controlado por la computadora en una simple pelea.
El juego en linea también tiene modalidades como combate libre, combate para subir de rango, rey de la colina, y sobrevivir.
También puedes jugar con un amigo en la misma consola como cualquier otro juego de peleas.
Los gráficos están muy bien hechos, pero es la jugabilidad lo que realmente le hace justicia al juego.
Los escenarios de peleas son interactivos, y puedes utilizar los objetos del área como ayuda, dependiendo que personaje estés usando. Los luchadores enormes pueden usar cualquier cosa como arma, mientras que los que son ligeros y ágiles pueden usar algunos objetos para saltar al otro lado de la pantalla.
También puedes sacar a tu oponente de stage ejecutando atrás y golpe débil  Al sacarlo, el oponente recibirá mucho daño de los objetos con que choca hasta terminar en un nuevo stage.
También puedes ejecutar el Wager que sólo funciona cuando estas en tu segunda barra de vida, lo ejecutas cuando eres golpeado y tu y tu oponente apuestan sus barras de poder para saber si el ganas vida o terminaras recibiendo daño.
El roster consta de los héroes reconocidos de DC Comics como Batman, Superman, Mujer Maravilla, entre otros y villanos como El Guason, Lex Luthor, Ares, y muchos más.
los movimientos son iguales que en Mortal Kombat, en el sentido de ejecutar los super. Si tu barra de poder se llena puedes ejecutar un movimiento especial, lo malo es que sólo hay un movimiento especial por personaje. También puedes usar la barra para hacer más daño al ejecutar un super movimiento.
Otra cosa interesante es que después de cada pelea, recibes experiencia sin importar si estas peleando solo o en linea, y al subir de nivel puedes tener tarjetas que puedes utilizar para desbloquear trajes, música  nuevos modos de batalla o material.
Una de las más notables quejas del juego es que el modo de un sólo jugador se ve corto comparado con Mortal Kombat, no hay modalidades interesantes como tag, ademas de que la historia está corta.
El juego en linea a veces es inconsistente, en algunas peleas tu personaje tarda en ejecutar un movimiento, eso sólo depende de una actualización del juego.
Injustice: Gods Among Us es entretenido a pesar de su corto contenido, lo bueno es que anunciaron personajes DLC para el juego y el primero es Lobo de Superman; más rumores de que el último personaje será Scorpion de Mortal Kombat.
NetherRealms no deja de sorprendernos, y este juego muestra grandes avances en la jugabilidad.
Después de todo, Injustice vale la pena para los fanáticos de DC Comics y de los juegos de peleas.

8/10 Comprenlo

miércoles, 24 de abril de 2013

Primera Impresión
Soul Sacrifice
El primer juego desarrollado por el creador de Mega Man, Keiji Inafume, después de dejar Capcom ya tiene demostración para el Psvita, y aquí les traigo mi primera impresión.
Soul Sacrifice te mete en el papel de un esclavo que va a ser sacrificado y mientras estas en una celda te encuentras con un libro parlante que graba todas tus batallas que has tenido contra los monstruos y como terminaste en la celda.
Tu creas a tu hechicero y durante el juego puedes cargar tres poderes que tienden a ser variados. Algunos pueden darte un arma grande, otros son proyectiles y otros funcionan cuando estas cerca de algún monstruo.
Por supuesto los poderes tienen su limite y mientras más los utilices, se agotarán más.
En caso de que se te agote algún poder en medio de la misión, puedes encontrar objetos que pueden recargar tu magia o darte magia temporal como armaduras o armas.
El enfoque en este juego es la decisión que tomas cuando eliminas a un enemigo, puedes ayudarlo a cambio de que tengas experiencia en vida o sacrificarlo a cambio de tener experiencia en magia.
Si mueres durante la misión, puedes pedirle a tu compañero a que te ayude o a que te sacrifique para que el tenga más para eliminar a los enemigos.
Tras completar tus misiones puedes tener más objetos de magia.
Ademas el libro puede darte objetos llamados lagrimas que sirven para volver a cargar magia agotada o mejorarla para que tenga más precisión o más daño.
Puedes jugar con un amigo en linea, pero tienes que desbloquearlo terminando el primer capítulo donde tienes que sacrificar a tu compañera controlada por la inteligencia artificial.
Las misiones tienden a ser de eliminar a cierto enemigo, lo cual tiende a ser repetitivo después de un tiempo.
También esperaba que los poderes mejoraran después de cada combate como en The World Ends With You.
En conclusión, Soul Sacrifice parece un juego decente a pesar de que se vuelve tedioso después de un rato. Sólo falta esperar a que salga la próxima semana para saber si tendrá el mismo atractivo con otros juegos de RPG de acción como Monster Hunter.

sábado, 6 de abril de 2013

Primera Impresión
Injustice: Gods Among Us
Con el juego completo de Injustice que saldrá dentro de dos semanas, tuve la oportunidad de jugar el demo del juego. Tiene unos buenos elementos el juego, pero también he encontrado algunos elementos que no han cambiado desde el reciente juego de Mortal Kombat.
El demo te permite pelear con Batman, el superhero favorito de DC, Mujer Maravilla y Lex Luthor, el archienemigo de Superman.
Sólo puedes jugar el modo arcade, o pelear contra un amigo local. El modo arcade te pone contra 4 contrincantes, el último contrincante es Doomsday; ya después de derrotar a Doomsday puedes ver el vídeo de demostración del juego que te muestra las modalidades, diferentes trajes, y muchos otros elementos del juego.
Pasando al juego principal, la jugabilidad tiene elementos familiares de Mortal Kombat ya que el juego fue producido por Netherealm Studios. Tiene los mismos comandos para ejecutar movimientos especiales, y la misma fisica. 
Sin duda tiene nuevos elementos, uno de los mejores es que puedes interactuar con los objetos que están en el fondo para hacer más daño; también puedes hacer que tu oponente salga del escenario para que luego reciba más daño de los obstáculos que se encuentre en el siguiente escenario; obstáculos como un tren subterráneo  una bola de demolición o un camión de desechos que está al fondo a la izquierda del callejón de Ciudad Gotica. También puedes contraatacar sacando un evento quicktime para poder recargar tu barra de energía dependiendo de que tan llena esté tu barra de poder, más comparándola con la del otro.
Los peleadores tienen sus propios estilos de combate. Batman utiliza gadgets para más combos, Mujer Maravilla puede pelear con sus manos y su lazo o usando una espada y un escudo, y Lex Luthor es muy lento en combate, pero utiliza gadgets en su traje que pueden hacer más daño.
En conclusión, Injustice parece atractivo en cuanto escenarios interactivos, pero el reciclado combate de Mortal Kombat lo hace ver como una continuación de Mortal Kombat pero menos sangrienta y con personajes de DC.
Sin embargo, aún es disfrutable el juego y con la inclusión de más personajes de DC como Cyborg, Superman y muchos otros, Injustice se ve que no va a defraudar.

viernes, 29 de marzo de 2013

Bioshock Infinite
Puedo creer que pueda volar
Después de mucho tiempo de espera, el juego que fue premiado por muchas paginas de internet en el E3 2011 finalmente está, y valió la pena en absoluto.
Bioshock Infinite no es secuela o precuela, es un spin off que toma lugar en ambiente diferente.
Tomando lugar en 1912, eres Booker Dewitt, un inspector que es enviado a una misión de encontrar a una chica llamada Elizabeth para traerla de vuelta y así pagar una deuda que tiene.
Al empezar el juego, serás enviado a una ciudad que está por los cielos, mejor conocida como Columbia; donde hay muchas personas y siguen una religión donde alaban a los padres de la independencia de estados unidos.
Tras encontrarte con Elizabeth, pronto descubres más sobre la ciudad y acerca de ella.
A diferencia de otras personas que tienes que proteger en otros juegos, Elizabeth es muy útil.
Puede darte cosas cuando estas bajo de vida, sales o dinero, puede sacar proyecciones de objetos que pueden ayudarte a alcanzar áreas difíciles o para apoyo durante los combates.
Elizabeth tiene la habilidad de hacer proyecciones y actúa de manera humana. No es molesta, y puede interactuar con cualquier objeto del escenario.
Durante el juego puedes encontrar grabaciones, o proyecciones que hablan del origen de Columbia; también misiones opcionales a cambio de tener mejoras o más dinero.
Puedes acabar con tus enemigos con armas, eliminándolos de cerca o con Vigor.
El Vigor es como el reemplazo de los plasmidos, donde puedes usar cualquier poder para eliminar a tus enemigos como electrocutarlos, hacerlos volar por un tiempo, tomar control de uno de ellos, hasta atacarlos con cuervos. El vigor funciona dependiendo la cantidad de sal que tengas, y la sal las puedes encontrar en bebidas o maquinas que te recargan por completo, y cada vigor utiliza cierta cantidad de sal.
El vigor y las armas pueden mejorarse en tiendas para causar más daño, tener más precisión y mas capacidad.
La ciudad de Columbia es una maravilla de ver, hay gente por todas partes, y el exterior hace que te maravilles del paisaje. No es tan aislada como Rapture, ni tan atmosférica  pero logra tener éxito al agregar un montón de personas, a pesar de que no puedes interactuar con todos.
Te encontraras enemigos como soldados, torretas y robots con ametralladoras. Básicamente ninguno es tan memorable comparado con los Big Daddy.
Uno de los más notables problemas del juego es que sólo puedes cargar dos armas y dos vigores, lo cual es limitante.
Tampoco puedes hackear las maquinas expendedoras como en Bioshock 1 y 2 para poder comprar cosas a mitad de precio.
Y el juego no es de final abierto, si avanzas mucho en la historia, no podrás regresar a algún punto para descubrir objetos; tendrás que regresar a un episodio para recorrer todo el área y descubrir grabaciones, mejoras y misiones secundarias.
A pesar de sus limitaciones, Bioshock Infinite sigue siendo valioso jugarlo. Puedes jugar el modo 1999 que no sólo incrementa la dificultad del juego, sino que también agrega elementos similares a System Shock 2.
El juego tendrá expansiones como el de Industrial Revolution para agregarle más elementos de un sólo jugador.
No tiene multijugador, sólo la historia en si.
En conclusión, Bioshock Infinite pudo haber perdido algunos elementos del Bioshock original, pero el ambiente, los personajes y la jugabilidad son lo que mantienen muy bien al juego.
Sólo esperemos que Irrational Games saque en un futuro la continuación oficial de System Shock.

9/10 Comprenlo

martes, 12 de marzo de 2013

Tomb Raider
Lara volvió a valer la pena... Otra vez.
La franquicia de Tomb Raider han tenido sus altas y bajas dos veces. Crystal Dynamics, después de ser propiedad de Square Enix, nos trae el reboot de Tomb Raider en el que nos muestra una nueva jugabilidad y una nueva Lara Croft.
Eres Lara Croft, nuevamente, pero comienzas con la primer expedición de la joven Lara que de pronto termina en un desastre, dejando a Lara y sus amigos varados en una isla. Para empeorar las cosas, un grupo de criminales rusos aparecen tomando a Lara como rehén.
Así que Lara debe luchar para sobrevivir en la isla y encontrar a sus amigos.
La primer diferencia que encuentran en este reboot es que Lara está mejor elaborada, actuando como una persona que tiene sentimientos y más realista.
La segunda es que la jugabilidad es de final abierto, Lara puede recorrer toda la isla en busca de tesoros, secretos y tumbas escondidas; mezclando plataformas con aventuras de mundo abierto.
Durante el progreso de la historia, Lara tendrá nuevos objetos que pueden ser utiles en areas que ya estuviste.
Objetos como arcos, escopetas, y una cuerda para tirolesa. Lara podrá entrar a areas difíciles de accesar para encontrar más objetos y tumbas opcionales.
El juego también incluye niveles de acertijos para progresar, y los acertijos están muy bien hechos y son satisfactorios.
Otra novedad en el juego es la mejora de Lara. Lara ganará experiencia eliminado malos, avanzando en la historia y encontrando objetos. También puedes mejorar el inventario de ella encontrando objetos de salvamento de las cajas del area y de los enemigos caídos  para hacer que tus armas tengan más capacidad y mejor eficiencia; tambien puedes encontrar partes de armas que al juntarlas, tu arma tendrá nuevas mejoras que agregar.
En caso de que no tengas idea a donde ir, puedes usar el instinto de supervivencia  que te señala donde debe de ir Lara, y que camino tomar.
Lara puede transportarse de un lugar a otro encontrando fogatas, que también son la fuente para las mejoras.
El juego lográ impresionar tanto como la nueva Lara, como la jugabilidad.
El juego es largo y tiene tantos elementos para no tener que seguir la historia.
El juego lográ mezclar cinematografia con jugabilidad, durante la historia habrá escenas donde Lara debe esquivar obstáculos como un avion que se está destruyendo, y correr mientras se destruye el lugar.
Ver a Lara Croft morir es emocionante, y puede morir en muchas formas como ser aplastada por las rocas, empalada por una rama, morir de flechazos, entre muchos otros
También tiene un mutlijugador, pero por desgracia, da la sensación de que se ha jugado antes (para los que tienen un PS3), para colmo, sufre de lags repentinamente. Basicamente te olvidas de esta modalidad después de haber jugado el modo de un sólo jugador.
Aunque Lara está muy bien elaborada, el resto de los personajes parecen de relleno y carecen de elaboración.
En conclusión, Crystal Dynamics ha hecho un buen trabajo con este reboot, con una jugabilidad abierta y una Lara Croft más realista.
Espero más de Crystal Dynamics en el proximo Tomb Raider.

9/10 Comprenlo

lunes, 11 de marzo de 2013

Primera Impresión
God of War: Ascension
Un día antes de que salga God of War: Ascension a las tiendas, aquí les tengo mi primera impresión del juego en sí. Y al parecer, es una muy buena impresión.
Los gráficos han mejorado mucho desde God of War 3, Kratos se ve mejor detallado y más realista.
El diseño de niveles sigue intrigandome, especialmente en las peleas contra los jefes que le agrega más variedad al juego como la escena donde el gigante mueve la casa en donde Kratos esta y tienes que eliminar a todos los malos para avanzar.
El combate sigue intacto, al igual que los controles. Pero ahora puedes usar tus armas para atraer a los malos y poderlos atacar de cerca; también puedes quitarle sus armas y utilizarlas para tener una mejor combinación de golpes.
Los acertijos siguen siendo otro atractivo al igual que sus predecesores.
Pero son las peleas contra jefes lo que le da más atractivo al juego, dándole variedad a la pelea contra uno de los jefes en el que luego cambia la jugabilidad y el enemigo empieza a poner diferentes ataques si logras hacerle más daño.
Aunque los cambios sean pocos, God of War Ascension sigue manteniendo el interés y definitivamente vale la pena. ¿Sólo falta saber si el multijugador lo hará un Dios o terminará siendo una idea desperdiciada?

martes, 5 de marzo de 2013

Primera Impresión
Castlevania Lords of Shadow Mirror of Fate
Mientras esperamos a la secuela de Catlevania Lords of Shadow para las consolas, Konami ha sacado el primer Castlevania para el 3DS. ¿Logrará tener el mismo éxito que sus predecesores para Game Boy Advance y DS?
Tras haber jugado el demo, lo primero que me agradó fueron los gráficos que están muy bien.
Pero la primer diferencia que encontré en el juego es que la jugabilidad no es de exploración como los otros Castlevanias que salieron para los portátiles de Nintendo. Ademas parece ser que se conservaron elementos similares a la versión de las consolas caseras, la única diferencia es que es un Sidescroller.
El combate principalmente es uno de ellos, puedes atacar, cubrirte, esquivar y matar enemigos en secuencias de tiempo rápido; ademas de que tienes que eliminar a todos tus enemigos para avanzar. Lo unico que se conservó de sus predecesores es el subir de nivel, lo cual parece inútil porque el juego no es de exploración.
La atmósfera sigue siendo envolvente, aún en el 3DS.
Pero uno de los contras de este juego es que la jugabilidad está muy lejos de sus predecesores portátiles.
Ya no es de exploración, donde puedes encontrar nuevas armas y usarlas para accesar a nuevas areas; es más bien como un God of War en 2D.
Claro el combate es satisfactorio, y la pelea contra el jefe del demo es estimulante. 
Pero básicamente esperaba más para ser el primer Castlevania para 3DS, incluso Hero of Sparta de celular logra capturar bien la jugabilidad estilo God of War siendo un juego 3D por completo, pero no este.
En conclusión, este juego parece tener una crisis de identidad, no se sabe si es un juego de plataformas 2D o un juego Hack n Slash, desilusiona a ambos generos.