Bioshock Infinite
Puedo creer que pueda volar
Después de mucho tiempo de espera, el juego que fue premiado por muchas paginas de internet en el E3 2011 finalmente está, y valió la pena en absoluto.
Bioshock Infinite no es secuela o precuela, es un spin off que toma lugar en ambiente diferente.
Tomando lugar en 1912, eres Booker Dewitt, un inspector que es enviado a una misión de encontrar a una chica llamada Elizabeth para traerla de vuelta y así pagar una deuda que tiene.
Al empezar el juego, serás enviado a una ciudad que está por los cielos, mejor conocida como Columbia; donde hay muchas personas y siguen una religión donde alaban a los padres de la independencia de estados unidos.
Tras encontrarte con Elizabeth, pronto descubres más sobre la ciudad y acerca de ella.
A diferencia de otras personas que tienes que proteger en otros juegos, Elizabeth es muy útil.
Puede darte cosas cuando estas bajo de vida, sales o dinero, puede sacar proyecciones de objetos que pueden ayudarte a alcanzar áreas difíciles o para apoyo durante los combates.
Elizabeth tiene la habilidad de hacer proyecciones y actúa de manera humana. No es molesta, y puede interactuar con cualquier objeto del escenario.
Durante el juego puedes encontrar grabaciones, o proyecciones que hablan del origen de Columbia; también misiones opcionales a cambio de tener mejoras o más dinero.
Puedes acabar con tus enemigos con armas, eliminándolos de cerca o con Vigor.
El Vigor es como el reemplazo de los plasmidos, donde puedes usar cualquier poder para eliminar a tus enemigos como electrocutarlos, hacerlos volar por un tiempo, tomar control de uno de ellos, hasta atacarlos con cuervos. El vigor funciona dependiendo la cantidad de sal que tengas, y la sal las puedes encontrar en bebidas o maquinas que te recargan por completo, y cada vigor utiliza cierta cantidad de sal.
El vigor y las armas pueden mejorarse en tiendas para causar más daño, tener más precisión y mas capacidad.
La ciudad de Columbia es una maravilla de ver, hay gente por todas partes, y el exterior hace que te maravilles del paisaje. No es tan aislada como Rapture, ni tan atmosférica pero logra tener éxito al agregar un montón de personas, a pesar de que no puedes interactuar con todos.
Te encontraras enemigos como soldados, torretas y robots con ametralladoras. Básicamente ninguno es tan memorable comparado con los Big Daddy.
Uno de los más notables problemas del juego es que sólo puedes cargar dos armas y dos vigores, lo cual es limitante.
Tampoco puedes hackear las maquinas expendedoras como en Bioshock 1 y 2 para poder comprar cosas a mitad de precio.
Y el juego no es de final abierto, si avanzas mucho en la historia, no podrás regresar a algún punto para descubrir objetos; tendrás que regresar a un episodio para recorrer todo el área y descubrir grabaciones, mejoras y misiones secundarias.
A pesar de sus limitaciones, Bioshock Infinite sigue siendo valioso jugarlo. Puedes jugar el modo 1999 que no sólo incrementa la dificultad del juego, sino que también agrega elementos similares a System Shock 2.
El juego tendrá expansiones como el de Industrial Revolution para agregarle más elementos de un sólo jugador.
No tiene multijugador, sólo la historia en si.
En conclusión, Bioshock Infinite pudo haber perdido algunos elementos del Bioshock original, pero el ambiente, los personajes y la jugabilidad son lo que mantienen muy bien al juego.
Sólo esperemos que Irrational Games saque en un futuro la continuación oficial de System Shock.
9/10 Comprenlo
viernes, 29 de marzo de 2013
martes, 12 de marzo de 2013
Tomb Raider
Lara volvió a valer la pena... Otra vez.
La franquicia de Tomb Raider han tenido sus altas y bajas dos veces. Crystal Dynamics, después de ser propiedad de Square Enix, nos trae el reboot de Tomb Raider en el que nos muestra una nueva jugabilidad y una nueva Lara Croft.
Eres Lara Croft, nuevamente, pero comienzas con la primer expedición de la joven Lara que de pronto termina en un desastre, dejando a Lara y sus amigos varados en una isla. Para empeorar las cosas, un grupo de criminales rusos aparecen tomando a Lara como rehén.
Así que Lara debe luchar para sobrevivir en la isla y encontrar a sus amigos.
La primer diferencia que encuentran en este reboot es que Lara está mejor elaborada, actuando como una persona que tiene sentimientos y más realista.
La segunda es que la jugabilidad es de final abierto, Lara puede recorrer toda la isla en busca de tesoros, secretos y tumbas escondidas; mezclando plataformas con aventuras de mundo abierto.
Durante el progreso de la historia, Lara tendrá nuevos objetos que pueden ser utiles en areas que ya estuviste.
Objetos como arcos, escopetas, y una cuerda para tirolesa. Lara podrá entrar a areas difíciles de accesar para encontrar más objetos y tumbas opcionales.
El juego también incluye niveles de acertijos para progresar, y los acertijos están muy bien hechos y son satisfactorios.
Otra novedad en el juego es la mejora de Lara. Lara ganará experiencia eliminado malos, avanzando en la historia y encontrando objetos. También puedes mejorar el inventario de ella encontrando objetos de salvamento de las cajas del area y de los enemigos caídos para hacer que tus armas tengan más capacidad y mejor eficiencia; tambien puedes encontrar partes de armas que al juntarlas, tu arma tendrá nuevas mejoras que agregar.
En caso de que no tengas idea a donde ir, puedes usar el instinto de supervivencia que te señala donde debe de ir Lara, y que camino tomar.
Lara puede transportarse de un lugar a otro encontrando fogatas, que también son la fuente para las mejoras.
El juego lográ impresionar tanto como la nueva Lara, como la jugabilidad.
El juego es largo y tiene tantos elementos para no tener que seguir la historia.
El juego lográ mezclar cinematografia con jugabilidad, durante la historia habrá escenas donde Lara debe esquivar obstáculos como un avion que se está destruyendo, y correr mientras se destruye el lugar.
Ver a Lara Croft morir es emocionante, y puede morir en muchas formas como ser aplastada por las rocas, empalada por una rama, morir de flechazos, entre muchos otros
También tiene un mutlijugador, pero por desgracia, da la sensación de que se ha jugado antes (para los que tienen un PS3), para colmo, sufre de lags repentinamente. Basicamente te olvidas de esta modalidad después de haber jugado el modo de un sólo jugador.
Aunque Lara está muy bien elaborada, el resto de los personajes parecen de relleno y carecen de elaboración.
En conclusión, Crystal Dynamics ha hecho un buen trabajo con este reboot, con una jugabilidad abierta y una Lara Croft más realista.
Espero más de Crystal Dynamics en el proximo Tomb Raider.
9/10 Comprenlo
Lara volvió a valer la pena... Otra vez.
La franquicia de Tomb Raider han tenido sus altas y bajas dos veces. Crystal Dynamics, después de ser propiedad de Square Enix, nos trae el reboot de Tomb Raider en el que nos muestra una nueva jugabilidad y una nueva Lara Croft.
Eres Lara Croft, nuevamente, pero comienzas con la primer expedición de la joven Lara que de pronto termina en un desastre, dejando a Lara y sus amigos varados en una isla. Para empeorar las cosas, un grupo de criminales rusos aparecen tomando a Lara como rehén.
Así que Lara debe luchar para sobrevivir en la isla y encontrar a sus amigos.
La primer diferencia que encuentran en este reboot es que Lara está mejor elaborada, actuando como una persona que tiene sentimientos y más realista.
La segunda es que la jugabilidad es de final abierto, Lara puede recorrer toda la isla en busca de tesoros, secretos y tumbas escondidas; mezclando plataformas con aventuras de mundo abierto.
Durante el progreso de la historia, Lara tendrá nuevos objetos que pueden ser utiles en areas que ya estuviste.
Objetos como arcos, escopetas, y una cuerda para tirolesa. Lara podrá entrar a areas difíciles de accesar para encontrar más objetos y tumbas opcionales.
El juego también incluye niveles de acertijos para progresar, y los acertijos están muy bien hechos y son satisfactorios.
Otra novedad en el juego es la mejora de Lara. Lara ganará experiencia eliminado malos, avanzando en la historia y encontrando objetos. También puedes mejorar el inventario de ella encontrando objetos de salvamento de las cajas del area y de los enemigos caídos para hacer que tus armas tengan más capacidad y mejor eficiencia; tambien puedes encontrar partes de armas que al juntarlas, tu arma tendrá nuevas mejoras que agregar.
En caso de que no tengas idea a donde ir, puedes usar el instinto de supervivencia que te señala donde debe de ir Lara, y que camino tomar.
Lara puede transportarse de un lugar a otro encontrando fogatas, que también son la fuente para las mejoras.
El juego lográ impresionar tanto como la nueva Lara, como la jugabilidad.
El juego es largo y tiene tantos elementos para no tener que seguir la historia.
El juego lográ mezclar cinematografia con jugabilidad, durante la historia habrá escenas donde Lara debe esquivar obstáculos como un avion que se está destruyendo, y correr mientras se destruye el lugar.
Ver a Lara Croft morir es emocionante, y puede morir en muchas formas como ser aplastada por las rocas, empalada por una rama, morir de flechazos, entre muchos otros
También tiene un mutlijugador, pero por desgracia, da la sensación de que se ha jugado antes (para los que tienen un PS3), para colmo, sufre de lags repentinamente. Basicamente te olvidas de esta modalidad después de haber jugado el modo de un sólo jugador.
Aunque Lara está muy bien elaborada, el resto de los personajes parecen de relleno y carecen de elaboración.
En conclusión, Crystal Dynamics ha hecho un buen trabajo con este reboot, con una jugabilidad abierta y una Lara Croft más realista.
Espero más de Crystal Dynamics en el proximo Tomb Raider.
9/10 Comprenlo
lunes, 11 de marzo de 2013
Primera Impresión
God of War: Ascension
Un día antes de que salga God of War: Ascension a las tiendas, aquí les tengo mi primera impresión del juego en sí. Y al parecer, es una muy buena impresión.
Los gráficos han mejorado mucho desde God of War 3, Kratos se ve mejor detallado y más realista.
El diseño de niveles sigue intrigandome, especialmente en las peleas contra los jefes que le agrega más variedad al juego como la escena donde el gigante mueve la casa en donde Kratos esta y tienes que eliminar a todos los malos para avanzar.
El combate sigue intacto, al igual que los controles. Pero ahora puedes usar tus armas para atraer a los malos y poderlos atacar de cerca; también puedes quitarle sus armas y utilizarlas para tener una mejor combinación de golpes.
Los acertijos siguen siendo otro atractivo al igual que sus predecesores.
Pero son las peleas contra jefes lo que le da más atractivo al juego, dándole variedad a la pelea contra uno de los jefes en el que luego cambia la jugabilidad y el enemigo empieza a poner diferentes ataques si logras hacerle más daño.
Aunque los cambios sean pocos, God of War Ascension sigue manteniendo el interés y definitivamente vale la pena. ¿Sólo falta saber si el multijugador lo hará un Dios o terminará siendo una idea desperdiciada?
God of War: Ascension
Un día antes de que salga God of War: Ascension a las tiendas, aquí les tengo mi primera impresión del juego en sí. Y al parecer, es una muy buena impresión.
Los gráficos han mejorado mucho desde God of War 3, Kratos se ve mejor detallado y más realista.
El diseño de niveles sigue intrigandome, especialmente en las peleas contra los jefes que le agrega más variedad al juego como la escena donde el gigante mueve la casa en donde Kratos esta y tienes que eliminar a todos los malos para avanzar.
El combate sigue intacto, al igual que los controles. Pero ahora puedes usar tus armas para atraer a los malos y poderlos atacar de cerca; también puedes quitarle sus armas y utilizarlas para tener una mejor combinación de golpes.
Los acertijos siguen siendo otro atractivo al igual que sus predecesores.
Pero son las peleas contra jefes lo que le da más atractivo al juego, dándole variedad a la pelea contra uno de los jefes en el que luego cambia la jugabilidad y el enemigo empieza a poner diferentes ataques si logras hacerle más daño.
Aunque los cambios sean pocos, God of War Ascension sigue manteniendo el interés y definitivamente vale la pena. ¿Sólo falta saber si el multijugador lo hará un Dios o terminará siendo una idea desperdiciada?
martes, 5 de marzo de 2013
Primera Impresión
Castlevania Lords of Shadow Mirror of Fate
Castlevania Lords of Shadow Mirror of Fate
Mientras esperamos a la secuela de Catlevania Lords of Shadow para las consolas, Konami ha sacado el primer Castlevania para el 3DS. ¿Logrará tener el mismo éxito que sus predecesores para Game Boy Advance y DS?
Tras haber jugado el demo, lo primero que me agradó fueron los gráficos que están muy bien.
Pero la primer diferencia que encontré en el juego es que la jugabilidad no es de exploración como los otros Castlevanias que salieron para los portátiles de Nintendo. Ademas parece ser que se conservaron elementos similares a la versión de las consolas caseras, la única diferencia es que es un Sidescroller.
El combate principalmente es uno de ellos, puedes atacar, cubrirte, esquivar y matar enemigos en secuencias de tiempo rápido; ademas de que tienes que eliminar a todos tus enemigos para avanzar. Lo unico que se conservó de sus predecesores es el subir de nivel, lo cual parece inútil porque el juego no es de exploración.
La atmósfera sigue siendo envolvente, aún en el 3DS.
Pero uno de los contras de este juego es que la jugabilidad está muy lejos de sus predecesores portátiles.
Ya no es de exploración, donde puedes encontrar nuevas armas y usarlas para accesar a nuevas areas; es más bien como un God of War en 2D.
Claro el combate es satisfactorio, y la pelea contra el jefe del demo es estimulante.
Pero básicamente esperaba más para ser el primer Castlevania para 3DS, incluso Hero of Sparta de celular logra capturar bien la jugabilidad estilo God of War siendo un juego 3D por completo, pero no este.
En conclusión, este juego parece tener una crisis de identidad, no se sabe si es un juego de plataformas 2D o un juego Hack n Slash, desilusiona a ambos generos.
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