Es Halloween, seguro muchos de ustedes han de estar pidiendo dulces, viendo películas de miedo a obscuras, o en alguna fiesta de disfraces.
Así que en este halloween, les traigo una Retroseña especial.
El juego que les traigo es Resident Evil 2, para Nintendo 64.
Así es, puede que algunos se sintieron decepcionados de que no puse Splatterhouse Wankupu Graffiti; pero esta retroseña será diferente que el resto de los juegos que critique.
En lugar de hablar de la historia, personajes y jugabilidad; voy a hablar de como Angel Studios hizo lo imposible en comprimir 2 discos en un cartucho con menos memoria.
Para aquellos que tengan mucho conocimiento, la capacidad del disco de un Playstation era de 700 megas, y los Resident Evil usaban 2 discos; dando un total de 1.4 gigas.
Pero un cartucho regular de nintendo 64 era de máximo 64 megas, el 9% de un CD.
Y aun así, Angel Studios logró comprimir 2 discos en un cartucho con menos capacidad de memoria. Incluyendo las campañas con Leon y Claire, los escenarios prerendereados y las secuencias de vídeos.
Así es, secuencias de vídeos en un cartucho de Nintendo 64.
Por supuesto este puerto no es superior a la versión de Playstation, las secuencias de vídeos se ven borrosas. Así se ve en el Playstation, y así se ve en el Nintendo 64.
Ademas de que el audio no es de muy buena calidad y suena amortiguado. Así se escucha en el playstation, y así se escucha en el Nintendo 64.
Por otra parte, los gráficos de la versión de 64 son un poco mejores que los de Playstation, con personajes que se ven menos pixeleados.
Sin embargo, hay algunos niveles donde se ralentiza el juego como el area donde pones el engrane faltante, los cuadros parecen haberse reducido por la cantidad de espacio que tiene dentro de un cartucho.
En conclusión, Resident Evil 2 de Nintendo 64 muestra que un cartucho puede almacenar casi el mismo contenido de 2 cds en uno.
No es, sin duda, superior a la versión de Playstation en comparación; pero Angel Studios rompió las barreras de la consola con este puerto que, no es tan difícil de conseguir como había pensado.
Bueno, así le pongo fin a mi REtroSEÑA, y que tengan un feliz halloween a todos los que están viendo mi vídeo.
sábado, 18 de octubre de 2014
Driveclub
Mejor me meto al club de Minis
El título de Driveclub fue uno de los juegos de manejo que fue revelado en la conferencia del Playstation 4, por Evolution Studios.
Despues de innumerables retrasos, el anticipado juego de manejo llega por fin; sin embargo, este largo viaje terminó en neutral.
En este juego, creas a tu piloto. Y te pondrás a correr en diferentes desafios en base a diferentes categorias de coches.
Incluyendo algunos donde sólo puedes manejar un coche en especifico.
El enfoque principal en este juego no es tanto llegar en primer lugar, deberas completar 3 diferentes retos en cada carrera, ya sea estar en las primeras 3 posiciones, completar la vuelta en el menor tiempo posible, superar el récord de curva o velocidad en algunas partes de la pista; entre muchos otros.
Cada reto que completes te darán estrellas que son necesarias para avanzar más en el juego y correr en más eventos en el modo Tour.
Ademas de las estrellas, puedes recibir puntos a la Project Gotham Racing por medio de rebufos, sectores limpios y derrapes; pero debes evitar chocar porque de lo contrario te descontarán los puntos que recibiste.
Los puntos que obtienes son para acumular experiencia; cada vez que subes de nivel, puedes desbloquear nuevos coches que manejar y nuevos diseños para tu vehículo.
La primera impresión de este juego es que los gráficos, tanto los modelos de los coches como los entornos, lográn darle atractivo al juego. En especial cuando hay una puesta de sol.
Los entornos son variados desde niveles campo traviesa hasta niveles donde hay nieve.
Tambien podrás correr contra otros en linea para acumular experiencia fuera del modo Tour.
Hasta puedes crear tu club para que tu y tus amigos se junten y hagan retos que tu ordenes; o poder unirte a uno para completar diferentes retos, quitándote un poco lo tedioso del juego.
Desafortunadamente, esas son todas las ventajas de Driveclub.
El modo Tour es repetitivo con sólo 3 diferentes eventos, incluyendo carreras, contrareloj y derrapes.
La variedad de coches sólo está limitada a coches europeos, no es como si dijera que es porque el estudio desarrollador es de Reino Unido; pero al menos debieron agregar coches ademas de ser marcas europeas.
Una pequeña queja es que no puedes personalizar tu coche para mejor rendimiento; y sólo pueden tener diseños predeterminados, en lugar de hacer tu propio diseño como en Forza.
Tampoco hay musica dentro de las carreras, volviendo al juego más aburrido, en especial en contrarelojes.
Los daños de los coches no es tan detallado, sólo muestran rallones y pocas abolladuras.
En conclusión, Driveclub no resulta ser el viaje entretenido que muchos esperaban. ¿Que sentido tiene que se vea muy bien el juego si su jugabilidad no logra mantener el interés?
Convirtiendolo en un paseo para dominguear.
5/10 Mediocre
miércoles, 15 de octubre de 2014
REtroSEÑA
Zombies Ate my Neigbors
Nada mejor que el mes más aterrador de todos los tiempos hablando de juegos de terror retro.
Mucho antes de que los zombies se vuelvan populares en cualquier medio, y antes de que existiera la franquicia de Resident Evil.
LucasArts nos trajo un survival horror llamado Zombies Ate my Neighbours!
En este juegos tomas el papel de Zeke y Julie, dos chicos quienes tienen que salvar al vecindario plagado de zombies.
Pero no son sólo zombies, momias, hombres lobo, muñecos asesinos, extraterrestres y cualquier monstruo que hemos visto en películas que también amenazan este vecindario.
Así que Zeke y Julie tienen que salvar a todos los habitantes sin cerebro de los zombies quienes tienen hambre de cerebros.
Y digo habitantes sin cerebro porque a ninguno les importa que sus vidas estén en peligro.
Como el sujeto relajándose en la alberca sin preocuparse de que hay zombies o monstruos de mar; o el bebe sin ningún padre que los supervise; turistas... ¿turistas en un vecindario?
Una cosa son turistas en una pirámide con momias, ¿pero en un vecindario?
¿Acaso esos turistas fueron estafados por un agente de viajes para pasar vacaciones a muy bajo precio?
Y, claro, el soldado que tiene todo para enfrentarse a cualquier monstruo, pero que todo lo que hace realmente es actuar asustado cuando algún monstruo está muy cerca de el.
Es necesario salvar a todos porque si todas las victimas mueren, se acaba el juego.
Pero Zeke y Julie tendrán un montón de armas a su disposición para eliminar monstruos y salvar a los habitantes.
La pistola de agua que sirve para eliminar zombies, la bazooka para romper muros, el químico que te vuelve en un monstruo fuerte por un tiempo limite, entre muchos otros. Este juego tiene un basto arsenal que es bastante util.
Entiendo que muchos alaban este juego como un survival horror antes de Resident Evil, pero tiene sus problemas.
Para cambiar de arma o de item, en especial con la versión de Super Nintendo, tienes que presionar y para cambiar de arma y presionar x para cambiar de item; el problema es que siguen un orden del objeto más reciente y puede tomar mucho tiempo para utilizar el arma o item que buscas,
ademas de que si te pasas del objeto que necesitas tendrás que darle la vuelta a los objetos que tienes para volver a llegar al que necesitas.
Tendrás que conservar sabiamente tus objetos, en especial contra los jefes que tendrás que utilizar bazookas y químicos.
Ademas de que si salvas a muy pocos habitantes, los siguientes niveles sólo te darán pocas personas que salvar.
En conclusión, Zombies Ate my Neighbors sigue dándonos un viaje al pasado cuando Capcom no hacia survival horrors; no es una obra maestra por ningún estilo, pero cualquier retrogamer se interesará en este survival horror previo a Resident Evil.
sábado, 11 de octubre de 2014
Forza Horizon 2
Esta secuela se expande a nuevos horizontes
Despues del exitoso spin off de forza que nos dejaba manejar libremente por Colorado, su secuela llega 2 años despues y por suerte lográ expandirse a nuevos horizontes.
En Forza Horizon 2, eres un conductor que participa en campeonatos con el proposito de correr en el evento más importante, el evento Horizon.
Esta continuacion deja Colorado para poder manejar en el sur de Europa, y como pueden ver, el entorno es más variado que su predecesor con calles, terrenos y playas cuyo agua es impresionante.
Empiezas eligiendo 3 coches, dependiendo de la clase de coche que uses, te pondrán campeonatos que se basan en categorias de coches, ya sean Muscle, de Rally, Todoterreno, Supercoches.
Las carreras en los campeonatos se basan en carreras todoterreno, carreras callejeras, carreras de llegar de un punto A a un punto B, maniobras, y carreras con vueltas.
Por cada carrera que ganes, recibiras experiencia; cada vez que subas de nivel, podrás recibir más dinero o un nuevo coche dependiendo de lo que caiga en la rueda que recibes. Ademas de que podrás entrar a nuevos campeonatos y comprar mejores coches.
Ademas de los niveles, podrás llenar la barra de habilidades por cada maniobra que hagas dentro o fuera de una carrera; se podrá multiplicar para llenarla más rapido, pero cuidado porque si chocas se te ira tu puntuación.
Al llenar la barra de habilidades, podrás desbloquear un punto de habilidad que podrás usarlo para tener más beneficios, como más puntos por cierta maniobra o más dinero que puedes recibir.
Como es un juego final abierto, hay muchos caminos que descubrir, anuncios que te darán puntos de experiencia, y misiones de lista de deseos, donde manejarás el coche que muestran cumpliendo ciertos objetivos como llegar a la meta en un tiempo limite o tener la mayor puntuación de maniobras.
Podrás descubrir graneros para desbloquear coches clasicos como un Renault Alpine.
Medidores de velocidad que podrás romper un nuevo record dependiendo que tan rapido llegá tu coche.
Y, por supuesto, no sería un juego de Forza sin la personalización de tu coche para mejor rendimiento y ponerle la imagen que quieras en tu coche.
Ademas de crear tu propio diseño y subirlo en Xbox Live para que cualquiera lo baje.
Hablando de Xbox Live, el juego en línea te permitirá jugar con otros jugadores recorriendo la isla Horizon o compitiendo en carreras.
Cada vez que ganes una carrera, podrás elegir si romper el record de vuelta del corredor rival para más dinero.
La única queja de Horizon 2 es en las carreras todo terreno, si lo juegas sin las asistencias te perderás fácilmente; eso es porque no hay ninguna flecha indicándote el punto de control de la carrera. Así que recomiendo poner asistencias en las de todoterreno para no perderte facilmente.
En resumen, Horizon 2 es una mejora de su predecesor con una gran variedad de coches y entornos para poder andar mientras manejas.
Definitivamente los fánaticos de los juegos de carreras lo van a disfrutar.
9/10 Comprenlo
Super Smash Bros for 3DS
¡Smash that!
Como una de las franquicias mejor vendidas de Nintendo, Super Smash Bros llega por primera vez en el portatil 3DS.
Desafortunadamente, mi 3DS no tiene para capturar, así que tuve que grabar con mi cámara, lo cual es incomodo para jugar y, de seguro, notarán algo de movimientos en el 3DS.
Super Smash Bros 3DS lográ capturar la jugabilidad de sus predecesores, con casí el mismo contenido que el de su proxima versión para Wii U.
Eso incluye Smash, modo clasico, modo All Star, multijugador, y un montón de trofeos que coleccionar.
El modo Smash es el tipico juego donde te enfrentas a 4 oponentes con un nivel de dificultad que escogas.
El clasico es igual que sus predecesores, pero incluyeron poder elegir que camino tomar para saber que oponente enfrentarte; al igual que en los anteriores, puedes pelear con oponentes normales, de metal, enormes y en equipo; ademas de que puedes recibir dinero, accesorios y trofeos dependiendo del camino que elegiste y lo que haya caído en la ruleta.
Incluyen 9 niveles de dificultad para elegir, pero costará dinero si quieres jugar el modo clasico en la dificultad más alta; lo malo es que si pierdes tus 2 vidas, tendrás que continuar pero bajará el nivel de dificultad en el que estás porque perdiste parte de tu dinero que apostaste, ademas de que podrás perder los objetos que recolectaste a travez del juego.
El All Star es igual que en los otros juegos, sólo que te enfrentarás a oponentes según el año en que los personajes aparecieron por primera vez.
El multijugador te permitirá jugar contra otras 3 personas ya sea en red o en linea.
Hablando del juego en linea, puedes elegir si quieres unirte a una pelea con amigos, o contra oponentes al azar ya sea con objetos o sin objetos en escenarios omega. Pero el juego te pondrá
sobrenombres dependiendo de como jueges, si juegas de forma deshonesta, te autodestruyes, o abandonas en medio de una pelea.
El juego en linea no está tan plagado de lags comparado con Brawl, pero aun así necesitarás el internet más rapido si quieres jugar sin ningun problema.
En lugar de un modo Aventura o Historia, está el modo Smash Run. Esta modalidad te dejara elegir que personaje usar y debera eliminar con muchos enemigos en el escenario para tener mejoras
como más ataques, velocidad, defensa, salto, uso de items y especiales en menos de 5 minutos; pero debes cuidarte de los enemigos porque podrás perder esas mejoras si sigues recibiendo golpes.
Ya después de que acabarán los 5 minutos, te enfrentarás en desafios ya sea todos contra todos, en equipo, carreras o contra una multitud, sin embargo te los da al azar y puede que no termines
preparado despues de que terminarán tus 5 minutos.
Aún así, el modo Smash Run no lográ reemplazar el modo Aventura o modo Historia de sus predecesores.
Ademas del multijugador, están los personajes; incluyendo personajes no de Nintendo como Sonic, Pacman y Megaman. Desafortunadamente, no incluyen a todos los personajes como los Ice Climbers, Wolf, Snake y Lucas; debido a los limites del 3DS.
Podrás usar tus Miis para pelear en el juego, con 3 clases de peleas que podrás escoger, ya sea luchador, espadachin o de proyectiles; elegir que movimientos y accesorios usará y que atuendos vestirá.
Ademas de que podrás personalizar los personajes del juego escogiendo que movimientos usará, y que accesorios cargará; pero deberás escoger sabiamente porque la mayoría te terminarán rebajando una de las 3 ventajas.
En lugar de obtener trofeos como en la loteria en Melee o Lanzamonedas en Brawl, podrás comprar los trofeos en tiendas, que sólo te muestran 6 al azar; o en el modo Cazatesoros, donde tu personaje
deberá destruir muchas cajas que caén para así poder destruir cajas con dinero y trofeos en un limite de tiempo.
Ademas de que están las modalidades Estadio como peleas de 10, 100 e infinito numero de oponentes; Home Run, pero en lugar de Break the Targets, ahora es Bomba Smash donde tu jugador
deberá golpear la bomba en menos de 10 segundos para lanzarla y que explote en los blancos a la Angry Birds.
Ademas de que puedes elegir que clase de escenario quieres, ya sea normal con obstaculos, o omega donde es sólamente una plataforma al estilo Final Destination.
Smash 3DS lográ ser entretenido como las versiones de consolas, pero hay una falla que lo aleja de ser un gran juego.
Esa falla es en el control del 3DS, debido a que el 3DS utiliza un circle pad como joystick, la mayoria de las veces tu personaje no realizará el movimiento que ejecutaste y podrás terminar echando a perder el circle pad de tu 3DS si no lo tratas de manera cuidadosa.
Sin contar que como es portatil la camara alejada te dificultará saber donde estás.
Otra ausencia son modalidades como Smash especial, donde eliges como quieres que sea la pelea, y el modo de desafíos.
Super Smash Bros 3DS lográ mantener el factor de diversión que el de sus hermanos mayores. Si tan sólo el control del 3DS no tuviera un joystick muy sensible, y hubieran puesto algunos personajes
de Brawl que no los agregaron por las limitaciones de la consola; hubiera sido un gran juego.
Si quieren jugar Smash en cualquier parte, puede que valga la pena hasta que llegue la versión para Wii U.
Sólo esperemos que esa versión logré incrementar las ventas del Wii U que todavía siguen dando perdidas.
7/10 Bueno
jueves, 25 de septiembre de 2014
Reboot vs Retro NBA Jam Tournament Edition vs NBA Jam On Fire Edition
¿Qué pueden decir de NBA Jam? Fue uno de los juegos que cambio la cara en los juegos de deportes, empezando con ser juegos lentos hasta ser extremadamente divertidos.
Este juego tuvo su relanzamiento con el titulo Tournament Edition, agregando el modo torneo y más personajes extras.
Y Midway siguió realizando juegos de la NBA como Hangtime y Showtime. Ademas de que el gran exito de Jam ha dado luz a otros juegos de deportes estilo arcade como NFL Blitz y NHL 2 on 2 Open Ice Challenge.
Despues de que Midway quebrará, su creador, Mark Turmell, se mudó a EA, y de ahí revivieron NBA Jam.
Al igual que el retro; Turmell lo relanzó como On Fire Edition.
Así que en este episodio voy a comparar cual de los dos relanzamientos es superior.
Este es Reboot contra Retro NBA Jam Tournament Edition contra On Fire Edition.
GRAFICOS
Los graficos del original NBA Jam son sprites con fotos de las caras de los jugadores, por supuesto solo en el arcade, y consolas de 32 bits. En el Super Nintendo, Genesis y Sega CD; no muestran los rostros de los jugadores debido al limite de tener 16 bits.
Sin embargo, los rostros reales con los sprites hace que se note menos el hecho de que es photoshop.
Los graficos del reboot, por otra parte, no impresionan tanto. Como es consola de actual generación, los graficos son en 3D.
El problema es que al poner un modelo 3D con una fotografía de la cara de un jugador le quita mucho el realismo al juego, bueno más de los que es la franquicia.
Cuando veo sprites con fotografías, no noto nada erróneo con mezclar ambos elementos; cuando veo modelos 3D con fotografías, los jugadores parecen más jugadores que usaron photoshop para esconder sus rostros y ponerle rostros de jugadores famosos de la NBA.
Ademas de que algunos rostros de los jugadores parecen que los tomaron durante algún momento incomodo, porque veo jugadores con la boca abierta todo el tiempo, o con cara de que no saben que están en un partido ahora mismo.
Ademas de que las fotografías de fondo en una cancha de tercera dimensión le quita mucho la emoción de que estas en un verdadero partido de la NBA
En resumen, los gráficos del retro logran encajar con las fotografias en los jugadores y en el fondo, mientras que los del reboot le terminan quitando el sentido de estar en un verdadero partido de la NBA.
Punto para el Retro
Ganador Retro.
AUDIO
La música del reboot y retro no es tan interesante, es música genérica que ni siquiera lo aceptarían las tiendas de gasolineras.
Pero se lo que quieren que compare, cual tiene mejor comentarista.
Ambas versiones tienen al comentarista Tim Kitzrow, sin embargo la calidad de audio es diferente en cada versión.
En el arcade, el audio suena amortiguado; mientras que las versiones de consolas tienen eco, dándole la sensación de que estas en un verdadero partido de la NBA. Desafortunadamente en el reboot, el audio no tiene ningún efecto, haciéndolo parecer que estas viendo un partido de la NBA
en la tele.
En la versión 16 bits, Kitzrow tiene muy pocas lineas, y sólo las dice cuando alguien anota o trata de anotar; sin contar que se pueden volver tediosas
después de un rato debido a los limites de las consolas; mientras que la version arcade tiene más diálogos, el único contra es que, como acabe de mencionar, suena amortiguado. Las versiones de consolas de 32 bits tienen los mismos diálogos del arcade pero con audio de consolas.
La diferencia es que en el reboot, Kitzrow puede ser cómico con sus chistes breves, en especial cuando hay goaltendings; lo cual el retro no tiene.
En conclusión, Kitzrow tiene muchos diálogos en la versiones arcade y consolas de 32 bits del retro; pero por otra parte, el Reboot muestra que Kitzrow tiene un buen sentido del humor y que se divirtió mucho grabando las voces. Por lo cual es punto para el reboot.
Ganador Reboot.
JUGABILIDAD
La jugabilidad de NBA Jam es por lo que las series son mejor conocidas, partidos con equipos de 2 jugadores haciendo los trucos más irreales para anotar.
El reboot logra capturar la jugabilidad del retro, pero con toques extras que no tiene el retro.
Puedes hacer alley oops, donde le pasas el balón a tu compañero para que enceste, ademas de que puedes evadir a los del equipo contrario para anotar sin problemas; estos toques fueron agregados en NBA Hangtime, que salió 3 años después de NBA Jam.
La novedad en el reboot es que si logras hacer 3 alley oops sin que te anoten, tu equipo puede estar en llamas por un tiempo limite.
Ambos juegos tienen el jugador en llamas por cada 3 anotaciones con el mismo jugador sin que te anoten.
El estar en llamas te dará turbo ilimitado y poder encestar de manera exagerada.
Ademas de que puedes anotar 3 puntos si tiras lejos del circulo.
Sin contar que ambos juegos tienen controles intuitivos y fáciles de dominar.
Pero el reboot es mejor porque puedes cambiar de jugador mientras tratas de defenderte, mientras que en el retro no puedes; lo cual puede ser frustrante porque tu compañero operado por la computadora no se esforzará tanto para impedir que te anoten.
Ambas versiones logran tener controles sencillos y su diversión no termina, pero el reboot tiene más variedad de jugabilidad y es mucho más entretenido.
Punto para el Reboot.
Ganador Reboot.
SECRETOS
Ademas de la jugabilidad, las series de NBA Jam tambien son conocidas por sus personajes extras.
En el retro puedes jugar con las mascotas de los equipos, presidentes, leyendas de la NBA como Larry Bird, desarrolladores, estrellas de rap como El Principe del Rap, hasta personajes de Mortal Kombat, que sólo lo tiene la version arcade.
En el reboot puedes jugar igual con mascotas, presidentes, leyendas, desarrolladores, estrellas de rap; pero en lugar de personajes de Mortal Kombat son personajes de SSX, porque ya saben es de EA.
Pero cada versión tienen sus altas y bajas.
En el retro, tendrás que desbloquear jugadores secretos en la pantalla de las iniciales y seguir una secuencia adecuada para poder jugar con el, pero puedes hacerlo jugar en un equipo que no pertenece como Larry Bird en los halcones de Atlanta o cualquier integrante de los Beastie Boys en algún equipo que no sean los Knicks.
En el reboot, los desbloqueas en la tienda Jam Central; sin embargo sólo pueden jugar para ciertos equipos como Larry Bird en los Celtics, y presidentes en los equipos Democratas y Republicanos.
Sin embargo, puedes desbloquear nuevos equipos incluyendo los, ya no existentes, Supersonics de Seattle; hasta el Real Madrid, que también tienen equipo de basketball.
Otra diferencia son los trucos para tener turbo infinito, cabezas grandes, entre muchos otros.
En el retro tendrás que ejecutar una secuencia de botones durante la pantalla versus para desbloquearlas, lo cual puede ser confuso porque tarda 20 segundos la pantalla versus y puede que no termines desbloqueando la clave si no eres rápido.
En el reboot los desbloqueas en la tienda, ademas de que puedes elegir que truco usar antes de que empiece el partido, dándote la libertad de elegir que quieres poner en tu partida.
Los secretos en On Fire Edition son fáciles de desbloquear y de elegir, mientras que en el retro tendrás que fiarte de internet, o de alguna revista en ese entonces para jugar con los jugadores secretos y tener elementos extras.
Por lo cual es anotación para el reboot.
Ganador Reboot.
OFERTA
La oferta de ambos juegos parece ser justa.
En el retro puedes conseguirlo por $2 hasta $15 en cualquier formato, pero el retro carece de modalidades. Ya que resulta ser un juego solo para jugarlo con tus cuates, no hay modos para un sólo jugador, lo cual sufre el retro en estándares de hoy en día.
El reboot te cuesta $15 en la tienda de Xbox Live o de Playstation, pero su precio es justo. Eso es porque ademas de jugarlo con tus cuates o contra la computadora, hay un modo carrera llamada Road Trip, donde jugaras contra equipos de diferentes regiones en 3 niveles de dificultad.
Ademas de que puedes cumplir retos para más puntos y subir de nivel.
Podrás jugar en linea, sin contar que te darán nuevos retos cada semana, dando más motivos para no dejar de jugarlo.
En conclusión, NBA Jam On Fire Edition tiene muchos motivos para seguir jugado en cuanto a su valor de repetición.
Lo cual es otro punto para el Reboot.
Ganador Reboot.
CONCLUSION
En conclusión, tal vez On Fire Edition no se vea tan bien comparado con el retro, pero su gran variedad y mejor factor de diversión hacen que el Reboot superé al Retro. Haciendo que On Fire Edition sea el ganador definitivo.
GANADOR NBA JAM ON FIRE EDITION
domingo, 14 de septiembre de 2014
Destiny
¿Cumplio Bungie su destino?
Destiny, el primer juego de Bungie despues de su separacion con Microsoft en 2007, logra cumplir su destino siendo más que ser los desarrolladores de Halo.
En este juego tomas el papel de uno de los guardianes que tu creas, ya sean raza humana, alienigena o robot; quien trata de salvar la galaxia despues de que fuera consumido por la oscuridad.
Como muchos planetas ahora estan habitados por una especie alienigena llamada los Caidos, seras guiado por un androide guia llamado fantasma quien te dira el lugar exacto para cumplir los objetivos para salvar los planetas.
Este RPG de disparos en primera persona te permite jugar en cooperacion con otros jugadores en linea para cumplir las misiones; ademas de poder recibir mejoras en tu armadura para mejor defensa, y más armas que podrás utilizar.
Algunas armaduras te dan ventajas con cierto tipo de armas y podrás dominar los movimientos incluidos; tambien hay armas que cargan diferentes elementos para envenenar o quemar a tus enemigos. Puedes usar ametralladoras, pistolas, rifles de pulso, snipers, lanzamisiles y lanzagranadas.
Cuando completes diferentes objetivos puedes recibir nuevas armaduras y nuevas armas, incluyendo materiales que puedes intercambiar con otros vendedores para mejores objetos en tu guardian.
Puedes conseguir nuevos vehiculos para llegar al objetivo más rapido; y nuevas naves para viajar a muchos planetas.
Ademas de la historia, puedes volver a lugares donde ya estuviste para hacer misiones secundarias que se encuentran por medio de faros que incrementaran tu reputación de vanguardia y más dinero para más armaduras y más armas.
Hasta misiones caza recompensas donde debes cumplir ciertos objetivos para más experiencia, más armamento e incremento de reputación tanto en historia como en linea.
Los niveles son enormes, ademas de que algunos niveles se ven hermosos como la Luna.
Tu guardia subirá de nivel, mientras más suba de nivel podra aprender nuevas habilidades y poder cargar con armaduras y armas que solo pueden tener los de nivel alto.
Ademas del cooperativo en linea, puedes jugar en batalla en una modalidad, donde tu y otros 12 jugadores pelearan en equipos. Lo cual le da más valor de repeticion, ademas de que puedes subir de nivel con tu guardian al igual que en la campaña.
Destiny tiene sus bajas, el más notable es que el juego tiene que estar siempre conectado a internet para poder jugarlo; lo cual puede ser un problema para usuarios de plataformas de Xbox que tienen que pagar $50 al año, si quieren jugar Destiny.
El jetpack que usa tu guardian no te ayudará a controlar tus aterrizajes ya que si no calculas el punto adecuado para aterrizar en una plataforma corta terminarás pasandola.
sin contar que la personalizacion de tu guardian carece de variedad, debido a que solo puedes elegir la raza, genero, color y accesorio extra que vista tu guardian.
Puede que Destiny no tenga tantos elementos comparados con Halo o Borderlands, pero realmente valio la pena ese juego. Con las futuras expansiones como La Casa de Lobos y La Profunda Oscuridad, puede que Destiny siga cumpliendo con su destino.