viernes, 28 de noviembre de 2014

Far Cry 4

Himalaya la hora en que nos conocimos.





Otro juego de Ubisoft en la reseña, este caso es Far Cry 4.

Esta cuarta secuela deja los tropicales y soleados entornos para pasar a los frios escenarios de los himalayas.

Eres Ajay Ghale, un hombre que viaja a su pueblo natal Kyrat para esparcir las cenizas de su madre; una vez dentro del pueblo, Ghale termina en una guerra civil entre su déspota rey Pagan Min y los rebeldes conocidos como "La Senda Dorada".

Despues de ser salvado por uno de los rebeldes, Ghale deberá cumplir misiones para derrocar a su malvado rey.

Al igual que su predecesor, el juego conserva los mismos elementos incluyendo obtener experiencia, cazar animales para fabricarte más objetos, andar libremente por el pueblo, y descubrir secretos por todas partes.

Cada vez que subas de nivel, te darán un punto de habilidad que podrás utilizar para aprender más movimientos y más salud.

La experiencia las obtienes matando enemigos, descubriendo lugares desconocidos, desactivar torres, y cumpliendo objetivos.

El pueblo de Kyrat es enorme, permitiendoles descubrir más que en Far Cry 3; ademas de que los distrae más de la campaña apoderándose de bases enemigas, y descubrir más objetos.

Hablando de apoderarse de bases enemigas, pueden tomarlas matando guardias en cubierto, eliminarlos con tus armas, o hasta liberando animales dentro de sus jaulas para eliminarlos de forma rapida; poniendole versatilidad al juego.

Al avanzar más en el juego, descubres más del pasado de Ghale; ademas de que tiene una moral, las misiones principales que tomen afectarán su partida dependiendo de que lado de los rebeldes se junten, dándole un valor de repetición que resulta con finales alternativos.

Ademas de la solida campaña, está tambien el multijugador y poder crear mapas para compartirlos con cualquier usuario.

Otra novedad es que también hay cooperativo en linea, donde se pueden unir con otros jugadores para acción frenética; ya que hay algunas áreas donde necesitarás de alguien como tomar fuertes enemigos; y, claro, se conservará la experiencia y mejoras que obtienen.

Podrán escalar montañas con tu equipo de alpinismo para llegar a plataformas que están lejos, y subir a lo más alto.

Sin embargo, el juego no ha mejorado mucho que su predecesor; fuera de la moral, el alpinismo y el cooperativo en linea, se nota que nada cambió en la jugabilidad.

También el hecho de que el resto de los personajes, fuera de los lideres de la Senda que te dan objetivos que pueden traer diferentes consecuencias; no mantienen ningún interés, incluyendo el villano principal que aparece pocas veces en la campaña, comparado con Vaas Montenegro de Far Cry 3.

La historia se debilita a mitad del juego, dejando mucho que desear en cuanto a desarrollo de personajes.

Far Cry 4 no mejora mucho sobre su predecesor, ademas de una historia olvidable.

Pero, si les interesa mucho la jugabilidad sobre la historia, Far Cry 4 puede que les llame la atención.

8/10 Grandioso

martes, 18 de noviembre de 2014

Assassin's Creed Unity

Clavado por la espalda



Después de Assassin's Creed IV, Ubisoft se tomo la necesidad de sacar dos Assassin's Creed al mismo tiempo.

Uno de ellos es Unity para la nueva generación, y otro es Rogue para las de actual generación.

En este caso me enfocaré en Unity.

Este juego tomará lugar en Francia durante la revolución francesa. Tomarás el papel de Arno, el hijo de un asesino después de que lo matarán cuando era niño.

Después de haber sido inculpado por la muerte del Señor de la Sierre, Arno termina en una guarida de asesinos, revelando el pasado de su padre y quien mato a su padre y al Señor de la Sierre.

Ya convertido en asesino, Arno deberá eliminar a los templarios que mataron a su padre y lo inculparon.

Como podrán ver, Francia del siglo XIX se ve hermosa, casi como si fuera real. Con texturas reales y más personajes NPCs en un sólo lugar.

Así es, ya hay mas NPCs en un solo lugar, mostrando el poder de las consolas de nueva generación, a pesar de que siguen apareciéndose de la nada cuando están de lejos.

Como recién miembro de los asesinos, Arno recibirá experiencia matando en diferentes estilos y permaneciendo anónimo. Arno subirá de rango,dándole permiso de aprender nuevas habilidades y equiparse con lo mejor para las misiones con mayor dificultad; lo cual es una buena nueva
adición a las series.

Y como cualquier Assassin's Creed, podrás encontrar atalayas para sincronizar mapas, saquear cofres, encontrar objetos por toda Francia y hacer misiones de asesinar objetivos que no van con la historia.

Nuevas misiones secundarias incluyen investigar el lugar e identificar al sospechoso y resolver acertijos de Nostradamus que te llevarán a recorrer Francia para encontrar el objeto que dice.

En lugar de tener un multijugador competitivo en linea como en sus predecesores, esta vez es cooperativo. Te pondrán misiones exclusivas en cooperación junto con otros jugadores en linea para adquirir más experiencia y más dinero.

Las nuevas habilidades que consigas en el juego incluirán poder abrir cofres y puertas con seguro, manejar otras clases de armas, y poder esconderte entre la multitud.

Podrás comprar nuevos atuendos que te ayudarán a mejorar ciertos aspectos como más salud, más protección, más habilidad de infiltrarte, y mucho más. Pero tendrás que elegir cuidadosamente que utilizar, porque hay atuendos que te darán mas ventaja con ciertas habilidades como
más dinero cuando saqueas o mejor rango con la vista de águila.

A pesar de lo simple que es comparado con Black Flag, te permitirá elegir sabiamente que mejora tener en lugar de que sea lineal.

Las misiones de historia no son tan especiales, pero las misiones en que el operador de recuerdos se vuelve inestable es nuevo en la serie. Arno terminará en una ciudad con personas que parecen fantasmas y toda Francia se terminará mezclando con otros elementos fuera de la historia.

El primer problema que tiene este juego es en los tiempos de carga, rara vez son largos, ademas de que no podrás manejar a tu personaje mientras carga el juego como en los anteriores juegos.

Arno no tiene nada de interesante más que su motivo para vengarse de los templarios que mataron a su padre y lo inculparon.

Pero, sin duda, el más grande de todos es que el juego está plagado de fallos. Fallos que hacen que se caigan los cuadros del juego de forma alarmante, unos que no te dan más remedio que volver a empezar por donde se guardo tu partida, y hasta uno espeluznante donde los personajes
no tienen cara; lo bueno es que a mi no me tocó el último todavía.

Unity logra tomar ventaja de la nueva generación de consolas, ademas de que algunos elementos como la experiencia logran darles nuevo giro a la serie.

Pero su débil trama, protagonista unidimensional y notables fallos; hacen que Unity se quede atrás que sus predecesores.

Es claro que quisieron experimentar después de que Black Flag se volviera el más fino de la serie, pero le falta más filo.

6/10 Decente

domingo, 16 de noviembre de 2014

Reboot vs Retro

Tomb Raider



Las series de Tomb Raider son como una montaña rusa, ¿no lo creen?

Comenzando con ser emocionantes, que luego terminan descendiendo de forma critica.

Y Tomb Raider ha sido una de las pocas series que paso por 2 reboots.

El primero por Crystal Dynamics en 2006 como Tomb Raider Legend, despues de que Core cerrará.

El segundo por Square Enix despues de haber comprado Eidos en 2009.

Mientras que el primero fue un gran juego con mejores controles y una jugabilidad solida, su segundo fue un cambio extremo hacia la franquicia, pasando de ser un juego de plataformas y acertijos lineales, para ser un juego libre a la Arkham Asylum.

Así que en este reboot vs retro, compararé el clasico de 1996 contra el reboot de 2013, lo siento Legend y Anniversary.

Esto es reboot vs retro, Tomb Raider.

Lara Croft

Cuando Lara Croft apareció por primera vez en 1996, atrajo a muchos jugadores con su atractivo sensual; tanto que surgieron mitos sobre un código para tener a Lara Croft desnuda.

Ademas de dejar poca la imaginación, ella también era una cabronaza usando dos pistolas a la vez, y una acrobática.

En el reboot, Lara Croft le bajaron su atractivo sensual y sus habilidades acrobáticas; claramente porque el reboot toma lugar durante la primera expedición que tiene Lara Croft, y en ese entonces Lara Croft era una joven sin ninguna experiencia.

En el retro, Lara Croft tiene una buena figura y no le teme a nada, ni siquiera contra un T-Rex; sin embargo, no fue tan desarrollada hasta sus secuelas.

En el reboot, Lara Croft esta muy bien elaborada, incluso mejor que el resto de los amigos de Lara. Lara actúa más humana, sufriendo de un fuerte dolor intenso, sintiendo lastima de haber matado a un ciervo; claramente porque Lara y sus amigos terminaron varados en una isla malditaen la cual no pueden salir.

Así que es una decisión difícil para los que jugaron la franquicia de Tomb Raider en decidir cual tiene la mejor Lara Croft.

¿Una Lara Croft con buena figura sin mucha personalidad, o una Lara Croft más humana con poco atractivo?

Yo personalmente pienso que el reboot logra hacer que nos identifiquemos con Lara Croft, todo el sufrimiento que pasó para salir de la isla convirtiéndola en la popular arqueóloga que todos conocemos.

Así que en resumen, el reboot logra hacer que Lara sea más humana, mostrándonos la experiencia que obtuvo dentro de la isla.

Punto para el Reboot.

Ganador Reboot

Gráficos

Los gráficos del retro son gráficos standar del playstation en sus principios, ya saben con objetos que se ven como figuras de cartón, texturas inestables y modelos de personajes con animaciones extrañas.

Los del reboot son standar del playstation 3 y xbox 360; nada especial en ambas versiones.

Sin embargo, en la versión de nueva generación, los gráficos mejoran bastante que del original, en especial con el cabello de Lara.

Desafortunadamente, sólo tengo la versión para playstation 3.

La versión de nueva generación muestra más detalles en gráficos, y hasta corre 60 cuadros por segundo, sólo la versión para Playstation 4.

Los gráficos en las versiones de actual generación también tiene sus fallos en algunas texturas, como el walkie talkie que utiliza Lara Croft que parece verse más como si le pegarán una etiqueta.

Pero hay una detalle que hace que el reboot sea superior fuera de verse tan obvio, ese detalle es en los escenarios.

En el retro, no hay nada de atmosfera, la mayor parte del juego toma lugar dentro de algún templo, con pocos escenarios que tomen lugar en las afueras; para rematarlo, no hay cielo dentro del juego, posiblemente por los limites del Playstation.

El reboot, en comparación, toma lugar en una variedad de entornos ya sea en un bosque, templo; hay más variedad de escenarios.

Hasta las muertes de Lara Croft son más emocionantes de ver en el reboot que en el retro, después de todo este juego lo clasificaron M para mayores de 17, así que podemos ver a Lara Croft morir de la forma más gruesa posible, mientras que el retro no tanto porque lo clasificaron T para adolescentes.

En resumen, el retro claramente se ve como uno de los primeros juegos del playstation; pero el reboot, ademas ser obvio, tiene más variedad de entornos. El cual se lleva otro punto, fue muy facil.

Ganador Reboot.

Jugabilidad

Puede que estén de acuerdo conmigo sobre la jugabilidad.

La jugabilidad del retro tomaba ventaja de los botones del Playstation 1 para que sea complejo el juego, sin embargo los controles estaban muymal posicionados, lo cual de seguro se les complicó a cualquiera que jugó otro juego de plataformas.

Ya que el botón para saltar era cuadro, y se tenia que presionar X para que se agarre, recuerden que Lara Croft no se agarraba sola cuando estaba cerca de una plataforma.

Y para colmo, los controles eran extremadamente tardíos, tenías que analizar el punto exacto para que Lara pueda saltar o de lo contrario terminaría pegándose con la pared o cayéndose de la plataforma de donde estaba.

Y aún así, Core reciclo el mismo esquema en sus siguientes Tomb Raiders, hasta llegar al punto en que Angel of Darkness terminará recibiendo malas criticas y provocará que Core cerrará en 2003.

En el reboot, los controles son más tolerables. Tomando el esquema que otros juegos de acción tienen, en el que usas los botones de costado para apuntar y disparar, el dpad para cambiar de arma, y los botones principales para saltar, cubrirte y golpear. Lo malo es que hay eventos
quick time que pueden volverse molestas porque tienes que salvar a Lara Croft presionando la secuencia adecuada o de lo contrario muere.

Pero cada versión tienen elementos que no están en ambos.

En el retro, Lara puede nadar, hacer saltos acrobáticos mientras dispara y descubrir secretos que le dan más suministros.

En el reboot, Lara puede andar libremente por la isla encontrando objetos desaparecidos, completando retos en cada área, y subir de nivel.

Ademas de que podrá mejorar sus armas con los objetos que obtiene para mejor rendimiento, ya que es necesario más adelante en el juego.

Otro notable problema que tenia el retro era la dificultad de saber a donde ir, por lo cual terminabas andando alrededor para saber que hacer; sin contar que había pocos saves, si Lara moría después de haber avanzado bastante antes de llegar al save, tenías que empezar por donde grabaste la última vez, lo cual podía ser frustrante, en especial porque tienes limite de botiquines y de balas en armas que no son pistolas.

Lo cual es aceptable en un survival horror, pero no en un juego de aventuras donde tienes que completar muchos acertijos para pasar al siguiente nivel.

La jugabilidad del reboot logra darnos una buena distracción de la historia, ademas de que es necesario mejorar tus armas y subir de nivel ya para cuando estés a punto de terminar el juego; mientras que la del retro no ha envejecido bastante bien por sus complicados y tardíos controles.

Punto para el reboot.

Ganador Reboot

Música

La música de ambos juegos también es otro logro.

Ambas versiones son muy diferentes.

La música del retro tiene música tranquila, hasta música épica cuando te estas enfrentando a un enemigo. Pero más música tranquila que te permite imaginar mientras estás relajándote.

La música del reboot fue compuesta por Jason Graves, quien compusó música para juegos de Ubisoft, de Midway, y sin duda su más grande logro, la música de Dead Space.

La música que compuso hace que el juego se vea más épico, en especial durante los enfrentamientos contra los malos y la escena final.

Sin contar que logran encajar con las escenas en el juego como la escena del ritual.

La música del retro es variada, pero muy corta en comparación con el reboot; después de todo las unicas canciones que se escuchan en todo el juego es la música del titulo, cuando te enfrentas a un enemigo; no hay música en el resto del juego. Ademas de que la musca cuando te enfrentas
a un enemigo no suena tan épica.

En el reboot hay más música, ademas de que hay sonido de fondo, dándole atmósfera al juego.

El retro no lo tiene, dejándolo vacío en comparación

Aunque me gusta la música tranquila del retro, el reboot tiene más música que suena más épica, y más sonidos de fondo que el retro.

Llevandose otro punto.

Ganador Reboot.

Oferta

El original Tomb Raider pueden encontrarlo barato en tiendas retro y en Steam y Playstation Network por 6 dolares; hasta lo pueden comprar para su iphone.

Mientras que el reboot les cuesta 60 dolares ya sea consola de actual generación o de nueva generación.

El precio del retro es justo; ademas de ser de 32 bits, el juego consta de 15 niveles, ademas de un tutorial en la casa de Lara.

El reboot, por otra parte, es un juego abierto que los distrae bastante de la historia; tiene galerías, y juego en linea.

Pero el juego en linea no es tan bueno, se juega igual al multijugador de Uncharted, pero con puros fallos y niveles bastante pobres.

Como el retro cuesta menos que cuando salio en las tiendas, es entretenido a pesar de que termine mostrando su edad.

Y el reboot tiene una solida campaña y extras, a pesar de su pobre multijugador.

Es empate

Empate.

Veredicto

Para ser honesto, disfruté más el reboot que el retro.

Entiendo que el retro tuvo muchas criticas positivas cuando salió, pero su jugabilidad ya no mantiene el interés hoy en día.

El reboot, en comparación, logra darle un nuevo giro a la franquicia con mejoras que puedes recibir y andar libremente encontrando objetos alrededor de la isla.

Así que el ganador absoluto es el Reboot.

Campeón: Tomb Raider 2013

jueves, 6 de noviembre de 2014

Sunset Overdrive

Ratchet & Clank versión Xbox



Sunset Overdrive es uno de los primeros juegos del estudio Insomniac que sacan sólo para la Xbox One después de haber trabajado mucho tiempo con Sony trayéndonos Resistance, Ratchet & Clank y Spyro the Dragon.

Este juego toma lugar en la futurista ciudad de Sunset City, la cual termino plagada de mutantes.

Tomas el papel de un empleado de FizzCO, quien logra salir vivo de una amenaza mutante después de que los invitados de la fiesta sobre la nueva bebida energética terminaran sufriendo una mutación por la nueva bebida energética.

Así que el empleado de FizzCo se une a otros humanos no mutados para escapar de la ciudad plagada de mutantes, pero escapar de la ciudad no será tarea fácil ya que ademas de mutantes, hay bandos enemigos y un servicio de protección ambiental que no los dejará salirse de la ciudad.

Este juego es un juego final abierto, donde tu personaje podrá andar libremente por la ciudad eliminando mutantes y completando objetivos que los sobrevivientes te ponen.

Pero podrás correr por las paredes, engancharte en rieles a la Ratchet & Clank, saltar sobre objetos en el escenario como sombrillas, autos, ventiladores, entre muchos otros.

Al hacer cada movimiento en el juego, incrementara tu barra de estilo que te permitirá hacer más daño a tus enemigos en combate.

Ademas de que tus maniobras son utiles para sobrevivir de los mutantes, porque aparecen en multitudes.

Por cada enemigos que elimines recibirás latas de bebida energetica y dinero para comprar más armas y nuevos atuendos para tu personaje.

Las armas en Sunset Overdrive son la atracción principal, dandote armas bastante locas como un arma lanza discos, hasta un arma que saca estatuas que esparsen acido alrededor.

Lo bueno es que tus armas pueden subir de nivel para poder tener más municiones y hacer más daño. Cada arma puede afectar a cierta clase de enemigos, así que deberás elegir sabiamente tus armas porque algunas de esas pueden no hacerle daño a los enemigos con quienes te estés enfrentando.

Podrás recibir amplis que podrás cargar para usarlos cuando tu barra de estilo este llena para eliminar más rapido con los mutantes.

Para recibir nuevos amplis, tendrás que recoger globos, zapatos colgados en cables, papel del baño en postes, letreros de luz y lentes de cámaras de vigilancia para llevarlos a una planta de amplis.

Tambien podras recibir insignias por cada estilo que hagas en el juego, las insignias las utilizas para que tu personaje tenga mejoras en algun movimiento o para poder tener nuevas habilidades que tambien podrás mejorar. Como poder andar más rapido en los rieles o hacer más daño con cierto tipo
de armas.

Ademas de la historia, puedes hacer misiones secundarias conocidas como tareas; encontrar celulares que te muestran notas que van con la historia.

Hasta desafios contrareloj y por puntos en un tiempo limite para desbloquear nuevos atuendos y ganar más dinero.

Pero sin duda lo mejor de Sunset Overdrive es en su estilo de humor. Este juego le hace burla a muchos juegos que toman lugar en un escenario post apocaliptico, siendo del estilo del cómic de Tank Girl; que de hecho la portada le rinde homenaje al cómic.

Hay chistes que rompen la cuarta pared en el que el protagonista te dice la mejor estrategia para no seguir muriendo; hasta la misteriosa voz que te da tutoriales sobre como funciona el juego. Incluyendo las muchas maneras de como revive el heroe despues de haber muerto, como salir de
su tumba a la Dracula o reaparecer como zombie.

Los gráficos del juego, a pesar de no verse tanto de nueva generación, tiene efectos como las explosiones de partículas que logran estar bien diseñados como los de los mutantes que explotan frente a tí.

Ya he hablado de los pros del juego, así que pasaré a los contras.

Primero que nada, no hay mucho de que hacer en un juego que es final abierto; sólo estan las misiones de la historia, tareas, desafíos y objetos que recoger. Dando pocos motivos para distraerlos de la historia principal.

Las personas que te dan las misiones luego pueden volverse irritantes porque te siguen presionando en decirte que debes hacer a cada minuto.

Sin contar que casi todos los personajes del juego no están bien elaborados, siendo más como personajes unidimensionales.

Las misiones sobre proteger los suministros no son entretenidas, tienes que poner trampas dependiendo de cuanta energia consumen; y eliminar a la horda de mutantes de llegar a los suministros; aburre bastante rapido.

El juego en linea, el cual se llama Pelotón Caos, te pone junto con otro ocho jugadores en cooperación para eliminar hordas de enemigos de llegar al objeto que tienes que proteger; y, al igual que las misiones de proteger, te terminarás olvidandolo rápidamente.

En conclusión, Sunset Overdrive es entretenido con su sentido del humor y loca variedad de armas, pero no está tan pulido comparado con otros juegos de Insomniac o de final abierto; aún así vale la pena jugarlo para aquellos que buscan un juego que no trata de tomarse
en serio.

7/10 Bueno