jueves, 25 de septiembre de 2014

Reboot vs Retro 
NBA Jam Tournament Edition vs NBA Jam On Fire Edition



¿Qué pueden decir de NBA Jam? Fue uno de los juegos que cambio la cara en los juegos de deportes, empezando con ser juegos lentos hasta  ser extremadamente divertidos.

Este juego tuvo su relanzamiento con el titulo Tournament Edition, agregando el modo torneo y más personajes extras.

Y Midway siguió realizando juegos de la NBA como Hangtime y Showtime. Ademas de que el gran exito de Jam ha dado luz a otros juegos de deportes estilo arcade como NFL Blitz y NHL 2 on 2 Open Ice Challenge.

Despues de que Midway quebrará, su creador, Mark Turmell, se mudó a EA, y de ahí revivieron NBA Jam.

Al igual que el retro; Turmell lo relanzó como On Fire Edition.

Así que en este episodio voy a comparar cual de los dos relanzamientos es superior.

Este es Reboot contra Retro NBA Jam Tournament Edition contra On Fire Edition.

GRAFICOS

Los graficos del original NBA Jam son sprites con fotos de las caras de los jugadores, por supuesto solo en el arcade, y consolas de 32 bits. En el Super Nintendo, Genesis y Sega CD; no muestran los rostros de los jugadores debido al limite de tener 16 bits.

Sin embargo, los rostros reales con los sprites hace que se note menos el hecho de que es photoshop.

Los graficos del reboot, por otra parte, no impresionan tanto. Como es consola de actual generación, los graficos son en 3D.

El problema es que al poner un modelo 3D con una fotografía de la cara de un jugador le quita mucho el realismo al juego, bueno más de los que es la franquicia.

Cuando veo sprites con fotografías, no noto nada erróneo con mezclar ambos elementos; cuando veo modelos 3D con fotografías, los jugadores parecen más jugadores que usaron photoshop para esconder sus rostros y ponerle rostros de jugadores famosos de la NBA.

Ademas de que algunos rostros de los jugadores parecen que los tomaron durante algún momento incomodo, porque veo jugadores con la boca abierta todo el tiempo, o con cara de que no saben que están en un partido ahora mismo.

Ademas de que las fotografías de fondo en una cancha de tercera dimensión le quita mucho la emoción de que estas en un verdadero partido de la NBA

En resumen, los gráficos del retro logran encajar con las fotografias en los jugadores y en el fondo, mientras que los del reboot le terminan quitando el sentido de estar en un verdadero partido de la NBA.

Punto para el Retro

Ganador Retro.

AUDIO

La música del reboot y retro no es tan interesante, es música genérica que ni siquiera lo aceptarían las tiendas de gasolineras.

Pero se lo que quieren que compare, cual tiene mejor comentarista.

Ambas versiones tienen al comentarista Tim Kitzrow, sin embargo la calidad de audio es diferente en cada versión.

En el arcade, el audio suena amortiguado; mientras que las versiones de consolas tienen eco, dándole la sensación de que estas en un verdadero partido de la NBA. Desafortunadamente en el reboot, el audio no tiene ningún efecto, haciéndolo parecer que estas viendo un partido de la NBA
en la tele.

En la versión 16 bits, Kitzrow tiene muy pocas lineas, y sólo las dice cuando alguien anota o trata de anotar; sin contar que se pueden volver tediosas
después de un rato debido a los limites de las consolas; mientras que la version arcade tiene más diálogos, el único contra es que, como acabe de mencionar, suena amortiguado. Las versiones de consolas de 32 bits tienen los mismos diálogos del arcade pero con audio de consolas.

La diferencia es que en el reboot, Kitzrow puede ser cómico con sus chistes breves, en especial cuando hay goaltendings; lo cual el retro no tiene.

En conclusión, Kitzrow tiene muchos diálogos en la versiones arcade y consolas de 32 bits del retro; pero por otra parte, el Reboot muestra que Kitzrow tiene un buen sentido del humor y que se divirtió mucho grabando las voces. Por lo cual es punto para el reboot.

Ganador Reboot.

JUGABILIDAD

La jugabilidad de NBA Jam es por lo que las series son mejor conocidas, partidos con equipos de 2 jugadores haciendo los trucos más irreales para anotar.

El reboot logra capturar la jugabilidad del retro, pero con toques extras que no tiene el retro.

Puedes hacer alley oops, donde le pasas el balón a tu compañero para que enceste, ademas de que puedes evadir a los del equipo contrario para anotar sin problemas; estos toques fueron agregados en NBA Hangtime, que salió 3 años después de NBA Jam.

La novedad en el reboot es que si logras hacer 3 alley oops sin que te anoten, tu equipo puede estar en llamas por un tiempo limite.

Ambos juegos tienen el jugador en llamas por cada 3 anotaciones con el mismo jugador sin que te anoten.

El estar en llamas te dará turbo ilimitado y poder encestar de manera exagerada.

Ademas de que puedes anotar 3 puntos si tiras lejos del circulo.

Sin contar que ambos juegos tienen controles intuitivos y fáciles de dominar.

Pero el reboot es mejor porque puedes cambiar de jugador mientras tratas de defenderte, mientras que en el retro no puedes; lo cual puede ser frustrante porque tu compañero operado por la computadora no se esforzará tanto para impedir que te anoten.

Ambas versiones logran tener controles sencillos y su diversión no termina, pero el reboot tiene más variedad de jugabilidad y es mucho más entretenido.

Punto para el Reboot.

Ganador Reboot.

SECRETOS

Ademas de la jugabilidad, las series de NBA Jam tambien son conocidas por sus personajes extras.

En el retro puedes jugar con las mascotas de los equipos, presidentes, leyendas de la NBA como Larry Bird, desarrolladores, estrellas de rap como El Principe del Rap, hasta personajes de Mortal Kombat, que sólo lo tiene la version arcade.

En el reboot puedes jugar igual con mascotas, presidentes, leyendas, desarrolladores, estrellas de rap; pero en lugar de personajes de Mortal Kombat son personajes de SSX, porque ya saben es de EA.

Pero cada versión tienen sus altas y bajas.

En el retro, tendrás que desbloquear jugadores secretos en la pantalla de las iniciales y seguir una secuencia adecuada para poder jugar con el, pero puedes hacerlo jugar en un equipo que no pertenece como Larry Bird en los halcones de Atlanta o cualquier integrante de los Beastie Boys en algún equipo que no sean los Knicks.

En el reboot, los desbloqueas en la tienda Jam Central; sin embargo sólo pueden jugar para ciertos equipos como Larry Bird en los Celtics, y presidentes en los equipos Democratas y Republicanos.

Sin embargo, puedes desbloquear nuevos equipos incluyendo los, ya no existentes, Supersonics de Seattle; hasta el Real Madrid, que también tienen equipo de basketball.

Otra diferencia son los trucos para tener turbo infinito, cabezas grandes, entre muchos otros.

En el retro tendrás que ejecutar una secuencia de botones durante la pantalla versus para desbloquearlas, lo cual puede ser confuso porque tarda 20 segundos la pantalla versus y puede que no termines desbloqueando la clave si no eres rápido.

En el reboot los desbloqueas en la tienda, ademas de que puedes elegir que truco usar antes de que empiece el partido, dándote la libertad de elegir que quieres poner en tu partida.

Los secretos en On Fire Edition son fáciles de desbloquear y de elegir, mientras que en el retro tendrás que fiarte de internet, o de alguna revista en ese entonces para jugar con los jugadores secretos y tener elementos extras.

Por lo cual es anotación para el reboot.

Ganador Reboot.

OFERTA

La oferta de ambos juegos parece ser justa.

En el retro puedes conseguirlo por $2 hasta $15 en cualquier formato, pero el retro carece de modalidades. Ya que resulta ser un juego solo para jugarlo con tus cuates, no hay modos para un sólo jugador, lo cual sufre el retro en estándares de hoy en día.

El reboot te cuesta $15 en la tienda de Xbox Live o de Playstation, pero su precio es justo. Eso es porque ademas de jugarlo con tus cuates o contra la computadora, hay un modo carrera llamada Road Trip, donde jugaras contra equipos de diferentes regiones en 3 niveles de dificultad.

Ademas de que puedes cumplir retos para más puntos y subir de nivel.

Podrás jugar en linea, sin contar que te darán nuevos retos cada semana, dando más motivos para no dejar de jugarlo.

En conclusión, NBA Jam On Fire Edition tiene muchos motivos para seguir jugado en cuanto a su valor de repetición.

Lo cual es otro punto para el Reboot.

Ganador Reboot.

CONCLUSION

En conclusión, tal vez On Fire Edition no se vea tan bien comparado con el retro, pero su gran variedad y mejor factor de diversión hacen que el Reboot superé al Retro. Haciendo que On Fire Edition sea el ganador definitivo.

GANADOR NBA JAM ON FIRE EDITION

domingo, 14 de septiembre de 2014

Destiny

¿Cumplio Bungie su destino?



Destiny, el primer juego de Bungie despues de su separacion con Microsoft en 2007, logra cumplir su destino siendo más que ser los desarrolladores de Halo.

En este juego tomas el papel de uno de los guardianes que tu creas, ya sean raza humana, alienigena o robot; quien trata de salvar la galaxia despues de que fuera consumido por la oscuridad.

Como muchos planetas ahora estan habitados por una especie alienigena llamada los Caidos, seras guiado por un androide guia llamado fantasma quien te dira el lugar exacto para cumplir los objetivos para salvar los planetas.

Este RPG de disparos en primera persona te permite jugar en cooperacion con otros jugadores en linea para cumplir las misiones; ademas de poder recibir mejoras en tu armadura para mejor defensa, y más armas que podrás utilizar.

Algunas armaduras te dan ventajas con cierto tipo de armas y podrás dominar los movimientos incluidos; tambien hay armas que cargan diferentes elementos para envenenar o quemar a tus enemigos. Puedes usar ametralladoras, pistolas, rifles de pulso, snipers, lanzamisiles y lanzagranadas.

Cuando completes diferentes objetivos puedes recibir nuevas armaduras y nuevas armas, incluyendo materiales que puedes intercambiar con otros vendedores para mejores objetos en tu guardian.

Puedes conseguir nuevos vehiculos para llegar al objetivo más rapido; y nuevas naves para viajar a muchos planetas.

Ademas de la historia, puedes volver a lugares donde ya estuviste para hacer misiones secundarias que se encuentran por medio de faros que incrementaran tu reputación de vanguardia y más dinero para más armaduras y más armas.

Hasta misiones caza recompensas donde debes cumplir ciertos objetivos para más experiencia, más armamento e incremento de reputación tanto en historia como en linea.

Los niveles son enormes, ademas de que algunos niveles se ven hermosos como la Luna.

Tu guardia subirá de nivel, mientras más suba de nivel podra aprender nuevas habilidades y poder cargar con armaduras y armas que solo pueden tener los de nivel alto.

Ademas del cooperativo en linea, puedes jugar en batalla en una modalidad, donde tu y otros 12 jugadores pelearan en equipos. Lo cual le da más valor de repeticion, ademas de que puedes subir de nivel con tu guardian al igual que en la campaña.

Destiny tiene sus bajas, el más notable es que el juego tiene que estar siempre conectado a internet para poder jugarlo; lo cual puede ser un problema para usuarios de plataformas de Xbox que tienen que pagar $50 al año, si quieren jugar Destiny.

El jetpack que usa tu guardian no te ayudará a controlar tus aterrizajes ya que si no calculas el punto adecuado para aterrizar en una plataforma corta terminarás pasandola.

sin contar que la personalizacion de tu guardian carece de variedad, debido a que solo puedes elegir la raza, genero, color y accesorio extra que vista tu guardian.

Puede que Destiny no tenga tantos elementos comparados con Halo o Borderlands, pero realmente valio la pena ese juego. Con las futuras expansiones como La Casa de Lobos y La Profunda Oscuridad, puede que Destiny siga cumpliendo con su destino.

8/10 Comprenlo

domingo, 31 de agosto de 2014

REtroSEÑA

Smash TV




¡Mucho dinero, muchos premios, a Saizerboy le gusta! ¡Es Smash TV!

Este juego arcade de principios de los 90's, por Midway, toma lugar en el futuristico mundo de 1999. Al parecer el programa de televisión más popular es un reality donde los participantes tendrán que sobrevivir un enorme campo de batalla por una enorme suma de dinero.

Como uno de los concursantes, tu misión es sobrevivir y eliminar hordas sin fin y jefes enormes para ser millonario.

Ahora que lo veo, este juego me recuerda mucho a la película de Running Man, sólo que sin Arnold.

Tu concursante contará con poderes para eliminar con las filas y los jefes lo más rápido posible. Poderes como lanzamisiles, lanzagranadas, zapatos para más velocidad, espersores, bombas para eliminar con todos los enemigos, invensibilidad temporal, escudos, tirabombas y un compañero que duplicará tus disparos.

Pero con eso no bastará para llegar al millón ya que morirás tan seguido, aun con un amigo a tu lado.

Tendrás que memorizarte donde saldrán las hordas y poner muchos pesos para seguir jugando.

Lo bueno es que tu personaje podrá moverse y disparar en todas las direcciones al mismo tiempo ya que el arcade tenía dos palancas.

Pero la mejor parte del juego son los premios que puedes recibir mientras estas dentro del programa, premios como una nueva videocasetera, boletos para volar de lujo, un nuevo coche, y carne de mejor calidad.

Hoy en día pueden jugar Smash TV en cualquier compilación de Midway, desde la 6° generación de consolas, hasta la generación anterior por cortesía de Warner Bros Interactive Entertainment.

Definitivamente vale la pena si disfrutan de shooters de dos palancas sin tener que gastar ni un peso en el intento, en especial para aquellos familiarizados con el juego de Robotron 2084.

domingo, 24 de agosto de 2014

REtroSEÑA

Kung Fu



De vuelta cuando el Nintendo Entertainment System llegó para salvar a la industria de los videojuegos, el único juego que muchos jugaban en ese entonces era solamente Super Mario Bros, o Duck Hunt si tenían el zapper.

Ademas de Super Mario Bros y otros juegos first party que salieron en el NES, también había puertos de arcade.

Uno de los que voy a mencionar es Kung Fu.

Este beat em up en sus comienzos fue desarrollado por Irem, estudio que nos trajo R-Type y Lode Runner.

Tomas el papel del experto en artes marciales Thomas, quien tiene que salvar a su novia Silvia del malvado Mr. X; en serio, así se llama el villano.

Thomas tendrá que superar 5 pisos llenos de peleadores, enanos, lanza cuchillos, abejas y gente que te tiran objetos al azar; para poder rescatar a Silvia.

Kung Fu es uno de esos raros casos en que prefiero la versión NES que la versión arcade por una cosa. Los efectos de sonido no te hacen sangrar los oídos como en el arcade.

No es como si dijera que los efectos de sonido de la version del NES son música para mis oídos, ya que suena muy NES.

Thomas puede pegar y patear para tirar enemigos, abejas y objetos que caen como jarrones que traen serpientes, y dragones.

Puedes tener más vidas por cada 50,000 puntos, ya que el juego no te deja seguir si pierdes todas tus vidas porque es uno de los primeros juegos del NES y tendrás que volver a empezar si pierdes todas tus vidas.

Kung Fu tiene también sus contras, el primero es que los controles son incómodos, ya que con B pegas, A pateas y para saltar tienes que presionar
arriba.

Pero, sin duda, el más notable es que este juego es bastante corto, ya que sólo consta de 5 niveles para que Thomas salve a Silvia. Una vez que la salvar vuelves a empezar el juego hasta que pierdas todas tus vidas.

Kung Fu fue algo interesante en sus tiempos, como uno de los primeros beat em ups; pero por desgracia, ya está mostrando su edad hoy en día.

Entretiene la primera vez, pero después de un rato, comienza a perder el interés.

Lo siento, Thomas. Pero tu aventura para salvar a Silvia no durará para siempre.

jueves, 21 de agosto de 2014

Reboot VS Retro

Donkey Kong Country vs Donkey Kong Country Returns




Donkey Kong Country está entre mis juegos favoritos de todos los tiempos. Esta obra maestra fue responsable de que Rare nos diera después juegos como Goldeneye 007, Banjo Kazooie, Jet Force Gemini, entre muchos otros; hasta que Microsoft la compró.

Después de 14 años de ausencia, Retro Studios revivió el Donkey Kong Country que muchos amamos. ¿Pero cual sigue manteniendo el interés, el reboot o el retro?

Esto es Reboot vs Retro Donkey Kong Country vs Donkey Kong Country Returns

Graficos

Los graficos en Donkey Kong Country nos dejaron sorprendidos la primera vez que salio, y sigue manteniendo el interés hoy en día.

Con colores vivos, animaciones fluidas, y sprites muy bien detallados. Los graficos del original toma la paleta de colores del Super Nintendo al máximo.

Los graficos en returns son 2.5D, con personajes en 3D pero con jugabilidad sidescroller.

Al igual que el original, tiene colores vivos y corre a 60 cuadros; sin embargo no es tan sorprendente comparado con otros juegos del Wii como Super Mario Galaxy.

Sin contar que los niveles de cuevas no tienen tanto color comparados con el Retro.

Cuando se trata de comparar graficos que nos dejaron boquiabiertos contra graficos que hemos visto en otros juegos del Wii, como New Super Mario Bros Wii; la victoria se la lleva el Retro.

Ganador Retro.

Musica

La música de Donkey Kong Country fue compuesta por David Wise, uno de los mejores compositores en juegos.

Su música le da atmosfera al juego, variandola en diferentes niveles, con sonidos de fondo que encajan con los entornos del juego.

La música de Returns fue compuesta por Kenji Yamamoto, quien compuso la música de los juegos de Metroid Prime incluyendo Mike Tyson's Punch Out!!

Aunque Kenji Yamamoto hizo lo posible en componer las obras que compuso Wise, la música no tiene el mismo encanto que la original.

¿No me creen? Aquí tengo dos canciones que salieron en ambos juegos para que comparen.

Al comparar la música del original con Returns; la música de Returns le termina faltando una cosa.

Así que la mejor música se la lleva el Retro

Ganador Retro

Jugabilidad

La jugabilidad de Donkey Kong Country y de Returns es como cualquier juego de plataformas.

Ambos tienen secretos ocultos en cada nivel y ponen a prueba tus reflejos para saber cuando saltar para obtener vidas y llegar a plataformas.

En el original tienes que descubrir todos los secretos y formar la palabra KONG si quieres terminar el juego con 100%, lo cual puede ser difícil porque los secretos son muy poco claros donde hay lugares escondidos, ademas de que terminarás perdiendo muchas vidas en el intento.

En returns son más claros los secretos, no tendrás que perder vidas para descubrir cada secreto; en especial si traes a tu loro que te señala las piezas del rompecabezas.

Es esencial tener las letras, las piezas del rompecabezas y completar el contrarreloj en cada nivel para terminar el juego en 100%; ya que este juego es muy difícil.

Eso se debe a que hay más plataformas que pueden colapsarse, niveles con obstáculos que pueden matarte con un solo golpe; por lo cual vas a terminar perdiendo vidas.

Pero puedes pedir ayuda del Kong blanco que te llevará directo a la meta sin tener que frustrarte, pero eso significa que no agarrará las piezas importantes del juego.

Lo bueno es que si pierdes todas las vidas, puedes seguir en donde te quedaste ya que el juego tiene autosave.

En el original tienes que encontrar a Candy Kong para que te guarde el juego, y eso puede ser brutal porque si pierdes todas tus vidas antes de encontrar a Candy Kong en algún escenario, eso significa que tendrás que volver a empezar en donde guardaste el juego.

Sin contar que la única forma de volver a los escenarios anteriores es con Funky Kong ya que no puedes volver atrás una vez que estés dentro del escenario.

Pero Returns también tiene sus bajas, ya que el juego no utiliza tantos barriles para lanzar a tus enemigos comparado con el original; el cual es por lo que los juegos de Donkey Kong son muy conocidos.

Ambos tienen para dos jugadores, en el original el modo de dos jugadores puede ser cooperativo, el cual el segundo jugador manejará a Diddy Kong cuando cambien de lugar; y competencia donde se basará en turnos como en Super Mario Bros.

En returns pueden jugar dos jugadores a la vez sin que sea cambiando puestos; ademas de que puedes jugar de dos en alguna partida que guardaste.

Pero cuando juegas de uno, sólo puedes ser Donkey Kong, mientras que Diddy Kong sirve para alentar tus aterrizajes con su jetpack.

En el original tu partida se quedará en base a que modalidad elegiste, lo cual significa que tendrás que hacer una nueva partida si quieres jugar con un amigo.

En Returns, tu personaje tiene una barra de salud, dos golpes y tu compañero puede morir, y con otros dos pierdes una vida.

En el original es un golpe y adiós compañero, y con otro pierdes una vida.

Al comparar ambos juegos, Returns te sigue dando cualquier oportunidad sin importar lo difícil que es comparado con el original.

Punto para el Reboot.

Ganador Reboot.

Villanos

Los malos en ambos juegos tienen sus pros y contras.

En el original, el villano principal es King K.Rool quien termina robandose el suministro de plátanos de Kong.

En returns, es un amo tiky quien ordena a sus secuaces hipnotizar a animales para robarle a Kong su suministro de plátanos.

Al comparar ambos villanos, K. Rool es sin duda mejor villano principal.

Los enemigos en el reboot pueden moverse en patrones impredecibles, enemigos que solo puedes saltarles soplandoles o tambaleandolos, y enemigos que no podrás saltarles por encima hasta que comiencen a atacarte. Mientras que en original, la mayoria de los malos caminarán de izquierda a derecha o de un sólo sentido.

En cuanto a peleas contra los jefes

En el original los jefes solo puedes derrotarlos saltandoles encima sin ninguna estrategia, más que conocer el lugar exacto para saltarles; excepto con el rey avispa y King. K. Rool.

Ademas de que dos jefes fueron reciclados, como los jefes de los niveles 1 y 4 que son el mismo castor sólo que con más salud y mejor ataque, al igual que con los del nivel 2 y 6.

En Returns, los jefes dan mayor reto.

Hay jefes en donde tienes que esperar a que estén indefensos y otros donde tienes que lanzarle sus proyectiles para hacerle daño, alargando más las batallas como en cualquier otro juego.

Aunque K. Rool es mejor que el amo Tiky, los jefes y la variedad de enemigos es superior en Returns, por lo cual se llevan punto.

Ganador Reboot.

Oferta.

El original Donkey Kong Country, junto con sus secuelas, estaban en la consola virtual del Wii hasta finales del 2012, debido a que expiró su licencia con Rare, quien, acababa de mencionar, fue comprado por Microsoft.

Pero pueden encontrar la copia física del juego entre 10 y 30 dolares en cualquier tienda retro o por internet.

Returns lo pueden encontrar por 50 dolares.

Ambos juegos tienen contenido que los diferencia.

El original tiene más personajes no jugables, 4 animales que te pueden ayudar, mas variedad de entornos y niveles bonus si consigues 3 figuras del mismo animal en el juego para más vidas.

En el reboot tiene un largo valor de repetición, galerías que desbloquear al tener todas las piezas del rompecabezas, y niveles que solo puedes jugar si compras la llave que te vende Kranky, ademas objetos que puedes comprar para ayudarte en el juego; pero solo tienen a Kranky como personaje no jugable, ademas de que el único animal que te ayuda es Rambi el rinoceronte.

Así que ambos tienen una oferta justa. Es empate

Empate.

Disfrute ambas versiones, pero si tengo un juego que elegir, me voy con el retro.

Aunque tenga mejor jugabilidad y mejores jefes el reboot; el retro tiene mejor música, variedad de entornos y gráficos que siguen manteniendo el interés hoy en día.

Así que el ganador definitivo es el Retro.

Victoria para Retro




domingo, 3 de agosto de 2014

REtroSEÑA
Gunstar Heroes

El Sega Genesis ha tenido una lista de juegos que estuvieron frente a frente contra el Super Nintendo.

Gunstar Heroes fue uno de esos. Desarrollado por Treasure en 1993, Gunstar Heroes fue conocido como uno de los juegos más populares en japón, y puedo ver porque.

Este juego de correr y disparar te pone en manos de los Gunstar Rojo y Azul con el objetivo de salvar el planeta Gunstar 9 de los militares que planean tomar el planeta.

Puedes elegir entre el gunstar básico, y el de tiro ajustado donde podrás disparar en 8 direcciones pero no te podrás mover mientras disparas.

Los gunstars tendrán 4 tipos de proyectiles como proyectiles seguidores, lanzallamas, ametralladoras y láser; pueden cargar dos armas a la vez, hasta poder combinarlas para crear un arma que pueda aniquilar con todo a su paso.

Puedes mezclar seguidores con láser para eliminar con todo sin moverte; o combinar dos de las mismas armas para tener mejor alcance.

Este juego toma el procesador blast del Genesis al máximo, con explosiones en todas partes, y enemigos en todas partes sin que se ralentice el juego.

Este juego también tiene cooperativo para jugar con un amigo al mismo tiempo, ya que es necesario porque en este juego vas a morir seguido, debido a que los enemigos aparecen en todas partes, y se te dificultará exterminar con todos a la vez; en especial cuando te mandan proyectiles en todas
las direcciones.

La pelea contra los jefes es otro reto, los jefes principales atacarán de forma impredecible y terminarás muriendo, a menos de que conozcas el patrón de ataque de cada uno y el lugar seguro para atacar. En especial contra el jefe Verde, que utiliza 7 diferentes jefes con diferentes
ataques.

Gunstar Heroes es uno de los juegos del Genesis que vale la pena tener en tu colección, lo malo es que comprar la copia física puede costarte entre 70 y 100 dolares; pero existe la alternativa de comprarlo para Consola Virtual de Wii, Playstation Network, Xbox Live, Steam y para celular.


Tal vez no es tan caro comparado con otros juegos raros del Genesis, como Splatterhouse 3 y M.U.S.H.A.

jueves, 24 de julio de 2014

Planeta de los Simios Confrontación

No más monadas, así es como se hace una secuela del Planeta de los Simios.



Después del exitoso reboot del Planeta de los Simios señalando el origen de los simios desarrollando inteligencia, Confrontación marca el comienzo de sobre como los simios tomaron el control de la tierra.

Esta secuela toma lugar 4 años después de la última película, donde Cesar (Andy Serkis) ha creado una colonia con sus compañeros simios y tiene una esposa con dos hijos.

Mientras que los simios tienen su manera de vivir, quedan pocos humanos despues de que el virus del simio haya eliminado a casi la mitad de la humanidad.

Su lider de la resistencia Dreyfous (Gary Oldman) descubre que se están quedando con poca energía y que la única presa que puede dar luz a todo San Francisco se encuentra cerca de la colonia que creo Cesar.

Las personas que deciden ir a hablar con Cesar para poder usar la presa, son Malcolm (Jason Clarke) y su familia.

Ya dentro de la colonia para negociar con Cesar, Malcolm y su familia poco a poco comienzan a convivir con los simios y a trabajar juntos; pero el mano derecha de Cesar, Koba (Toby Kebell) tiene un rencor hacia los humanos y se roba un arma para matar a Cesar y culpar a los humanos, después del sufrimiento que pasó por culpa de ellos.

Después de haber matado a Cesar y que los simios creyeran que los humanos lo mataron, Koba los guía a atacarlos con las armas que robó; pero pronto el hijo de Cesar, Ojos Azules (Nick Thurston) ve que Koba no le importa proteger a su gente y sólo le importa erradicar a los humanos.

Malcolm y su familia descubren que Cesar no ha muerto y que tienen que curarlo para detener a Koba antes de que eliminé a toda la humanidad.

Esta película es una notable mejora de la última película, los personajes están mejor elaborados, las conexiones de padre e hijo entre Cesar y su hijo Ojos Azules es solida, ademas de que la esposa de Malcolm tuvo una hija que murió por el virus y fue el motivo por el cual se casó con
Malcolm.

Tiene una atmósfera muy variada, desde la colonia de los simios, hasta las ruinas de la ciudad de San Francisco.

Los personajes logran mantener el interés, en especial con Cesar y su familia, mostrándonos que el no quiere estar en guerra con los humanos para no perder a nadie de la colonia, eso incluyen a su esposa y sus dos hijos.

El único contra que vi de esa película es una escena donde Koba roba un acorazado, se le nota mucho la pantalla verde ademas de que fue una toma sostenida; pero sólo es una quisquillosidad.

Fuera de eso, Planeta de los Simios Confrontación no sólo es superior a su último título, sino que también supera a la original película de 1968.

No puedo recomendarles más, véanla.

10/10 Véanla