lunes, 9 de febrero de 2015

Dying Light

No hubo luz al final de este túnel.



Empecemos reseñando uno de los juegos más anticipados del 2015. Dying Light es un juego de zombies con libertad de recorrer y con elementos de RPG; pero su producto final no terminó iluminando para aquellos que anticiparon por este juego.

Tomas el papel de Kyle Crane, un soldado que fue enviado a infiltrarse a una zona en cuarentena para encontrar a un agente quien tiene información que podría afectar la reputación de la agencia.

Una vez dentro de la ciudad, ademas de estar plagada de zombies; Crane terminará tomando una decisión entre cumplir su misión o ayudar a la gente de la ciudad.

Este juego les permitirá andar libremente por una bien detallada ciudad de Harran, plagado de zombies. Podrán saquear para tener armas de ataque, objetos que pueden obtener para fabricar botiquines, bombas molotov, objetos para distraer a los zombies, y muchas otras cosas;
conseguir suministros que pueden depositar para más productos en las tiendas, y salvar a sobrevivientes para más experiencia.

Pueden hacer las misiones que son parte de la historia, hasta misiones secundarias para más experiencia.

Los niveles de experiencia los obtienen en 3 diferentes partes, el de poder que obtienen matando zombies, el de agilidad saltando por plataformas, y el de supervivencia que lo obtienen por misiones, y sobreviviendo la noche entera.

El mayor atractivo de Dying Light es el cambio de eventos cuando anochece.

Cuando es de noche, el juego se pone más difícil por los zombies que vigilan en toda la ciudad y pueden matarlos más rápido. Sólo pueden huir de ellos hasta llegar a un punto seguro.

La ventaja de sobrevivir en la noche es que te dan el doble de experiencia en poder y agilidad, lo cual es un buen motivo para jugarlo cuando se pone más difícil el juego.

Cada vez que subas de nivel, aprenderás nuevas habilidades en cada segmento como más movimientos de combate, más movimientos de agilidad hasta aprender a fabricar más cosas.

Crane podrá usar armas de cuerpo a cuerpo y de disparos, dependiendo de que arma utilices, algunas pueden durar más cada vez que las utilices, otras te agotarán menos tu barra de atacar, y otras hacen más daño. Pero deberás eliminar a los zombies sin hacer mucho escándalo porque los zombies pueden escuchar el ruido que proviene.

Puedes descubrir más puntos seguros que desbloqueas activando la electricidad y despejandola de zombies, lo cual es util despues de haber
muerto porque ya no estarás lejos de tu objetivo principal cuando revivas.

Ademas de la campaña principal, podrán jugar como un zombie, donde podrán balancearse y eliminar humanos de manera sigilosa. Lo cual es mejor si lo juegan en linea.

Podrán jugar en cooperativo andando libremente por la ciudad y cumpliendo misiones en la campaña principal; hasta hacer sus propias competencias para saber quien ha eliminado más zombies en un tiempo limite, o quien llego a los suministros primero.

Dying Light tiene excelentes elementos que no tiene ningún otro juego de aventuras, pero no quiere decir que este bien pulido.

El primer problema que se nota en el juego es en las pobres animaciones en los labios de los personajes, la mayoría no concuerdan con lo que dicen.

Las misiones, tanto de historia como secundarias, se vuelven repetitivas después de un tiempo. Eso es porque la mayoría de las misiones son asegurar cierto lugar, conseguir el objeto necesario y traerlo en el mismo punto donde empezaste la misión, encontrar a una persona quien te pide cumplir lo que quiere; así sucesivamente.

Otra queja, que es diminuta, es la falta de viajar rápido. Como cualquier juego de aventuras reciente utiliza esa mecánica, Dying Light no lo tiene lo cual puede tomar un largo tiempo llegar de un punto seguro a otro.

En resumen, Dying Light utiliza muy bien algunas mecánicas que otros juegos de aventura tienen, la exploración es muy buena y el cambio de tensión cuando es de día y cuando es de noche.

Pero sus misiones no están bien balanceadas, que pueden no ser emocionantes o frustrantes.

Así que en conclusión, Dying Light le falta más chispa para encenderse; Pero no quiere decir que el juego sea malo. Es más bien Aceptable.

7/10 Bueno.
Reboot vs Retro
Resident Evil



Los juegos de Resident Evil han sido una de las franquicias mejor vendidas de Capcom, después de Street Fighter y Mega Man.

Logró popularizar el genero de survival horror a mediados de los 90, motivando a otras compañias a sacar sus propios survival horrors.

Sin embargo, Capcom ha estado cambiando la franquicia haciéndolo un juego estilo Gears of War que un survival horror.

El original Resident Evil fue uno de los juegos por el cual jugadores empezaron a comprar el Playstation antes de Final Fantasy VII.

Y fue un gran éxito que Capcom saco secuelas, y un horrendo spin off.

En 2002, Capcom lanzó un remake exclusivamente para el Nintendo GameCube que demostró el potencial de los juegos de Resident Evil en la siguiente generación de consolas. En especial porque Nintendo estabá muy afiliado con Capcom en ese entonces.

Y este año, El remake Resident Evil sale en versión HD para consolas de actual y de nueva generación.

Así que en este Reboot vs Retro compararé el original juego de Playstation contra el remake que salió para Gamecube y luego fue remasterizado para las consolas de hoy en día.

Este es Reboot vs Retro Resident Evil.

Mejores Graficos.

Los gráficos del original Resident Evil son modelos 3D en escenarios prerenderados, muy común en consolas de 32 bits por sus limites.

Muy estandar como uno de los primeros juegos del Playstation.

Los gráficos del reboot son otra historia, ademas de que obviamente se ve mejor; los personajes se ven más detallados.

Otro cambio son los escenarios.

Ambos juegos utilizan escenarios prerendereados.

En el retro, los escenarios claramente se ven acartonados como si fuera un efecto de pantalla verde.

El reboot, le da mejor diseño y lo hace sentir como si estuvieran en una mansión abandonada.

Hay más atmósfera en el reboot, la mansión es más oscura, ademas de que tiene un punto extra por los efectos del trueno en el pasillo principal.

Un problema que el retro tiene en los escenarios es que la mayoría de la mansión es muy iluminada, lo cual es excusa para ser un juego de Playstation, pero eso hace que la mansión parezca menos embrujada.

Sin contar que los gráficos del reboot empujaron al Gamecube al limite de vuelta en 2002, solo compárenlo con otros juegos del Gamecube que salieron antes.

En resumen, los gráficos del retro son tolerables en el Playstation, pero obviamente el reboot tiene más detalle y mejor atmósfera.

Punto para el Reboot.

Ganador: Reboot

Mejores Voces

La actuación de voz del original Resident Evil es considerada como una actuación tan mala que entretiene. El ingles mal traducido, y los actores actuando como si apenas estuvieran leyendo el guión ; ademas de la memorable escena.

Esa frase que luego se volvió en un meme.

En el reboot, la actuación de voz le da un toque más serio al juego. Jill Valentine suena más competente y con un guión bien escrito.

Pero, por otra parte las voces en el retro son como cualquier película de terror mala que es cómica a la vez.

Los diálogos memorables, y ridícula actuación de voces hacen que el retro sea más reconocido.

Sin contar que la escena de Jill Sandwich fue cambiada completamente en el Reboot quitándote el sentido del humor.

En conclusión, La actuación de voces y diálogos en el reboot le da más seriedad, pero el retro es superior porque sus diálogos son tan malos que tambien son memorables, ademas de que entretiene a cualquiera a diferencia de cualquier survival horror.

Punto para el Retro.

Ganador Retro.

Mejor Jugabilidad.

La jugabilidad de los originales Resident Evils siempre han sido como cualquier survival horror, con un ritmo aterrador y la cámara ajustada.

Mucho antes de Resident Evil 4.

El reboot sigue conservando la misma jugabilidad que el retro, pero por alguna razón, solamente en la versión HD; han programado para que la cámara se mueva a medida de que se mueva el personaje, lo cual me parece no tener sentido.

Hablando de no tener sentido, también agregaron nuevos items que sirven para lastimar a los zombies si se te acercan como dagas y granadas aturdidoras; lo cual parece útil después de todo porque no recibes daño cuando tratas de soltarte del zombie.

Ambos juegos conservan los mismos controles donde avanzas con adelante y atras, y puedes voltear con izquierda y derecha.

Las diferencias es al apuntar y disparar, en el retro es con los botones de enfrente; mientras que el reboot utiliza los botones de costado, lo cual es común en juegos de disparos en la actualidad.

En la versión HD, agregaron una nueva opción en los controles para los que son nuevos en la serie, especialmente aquellos que comenzaron jugando los Residents 4, 5 y 6. Ademas de que pueden escoger los controles clasicos para los que son veteranos.

Otro notable cambio es el subir las escaleras.

En el retro tenias que presionar el botón de interacción para subir, sin contar que algunas terminaban pasando a una pantalla de carga cada vez que subías y bajabas las escaleras.

El reboot ya no anda con eso, tu personaje podrá subir las escales con sólo el joystick sin esperar a que cargué.

Los otros elementos como combinar, analizar objetos e interactuar siguen presentes en ambos juegos sin ningún cambio en absoluto.

La jugabilidad del retro es solida y sigue manteniendo el interés, a pesar de algunas molestias.

El reboot logra corregir ciertas molestias, ademas de que la version HD logra ser accesible para veteranos y novatos de las series con la nueva opción de control.

Así que es punto para reboot.

Ganador Reboot.

Mejor Presentación.

Los juegos de Resident Evil también son conocidos por que les rinden homenaje a las películas de terror de bajo presupuesto.

El retro tiene un intro actuado con actores intrepretando a los personajes del juego, y actúan como cualquier película de terror mala que también es cómica, como Troll 2.

Ademas de la mala actuación de voces, el intro actuado es memorable para cualquiera que jugo Resident Evil la primera vez.

En el reboot, el intro es en base a los gráficos del juego, dándole un toque cinematográfico. Lo cual es común en juegos de hoy en día.

Aunque la presentación cinematográfica del reboot logra hacerlo sentir como una película de terror autentica; es la presentación actuada lo más memorable de las series.

El retro es como el The Room de los videojuegos, la actuación de los personajes y la actuación de voz es bastante mala que vale la pena ver para reírte.

Ademas de que le rinde más homenaje a la clásica película de culto, "La noche de los muertos vivientes", gracias a su presentación en blanco y negro.

El reboot hace un buen trabajo en la cinematografía, rindiéndole homenaje a las películas de terror como La guarida; pero es el retro cuya presentación actuada con las cómicas actuaciones de voces en el juego, superior.

No tanto por la calidad, sino porque al igual que cualquier juego con secuencias actuadas, es entretenidamente mala.

Así que el retro tiene otro punto.

Ganador Retro.

Mejor Oferta.

El original Resident Evil pueden encontrarlo en la tienda de Playstation por $6, que a propósito es la version Directors Cut. Ese rehash incluye poder usar el control dualshock, lo cual es la mejor forma de jugarlo; un modo para principiantes, y el modo arranged que incluye trajes alternativos y es más difícil.

Ademas de que también lo pueden jugar en cualquier parte con el Playstation Portatil y el Playstation Vita.

Y también pueden conseguirlo por $20 en cualquier tienda en linea, ya sea la versión original o la versión Directors.

Hasta sacaron una versión para el Nintendo DS.

El Reboot pueden conseguirlo por $20 en cualquier tienda en linea, también esta disponible para el Wii; y salio recientemente para Xbox Live y PSN a $20.

Esta versión incluye trajes alternativos basados en los últimos Resident y contenido extra que el gamecube no tiene.

Así que ambos juegos valen la pena su precio, el retro lo pueden encontrar fácilmente y pueden jugarlo en cualquier parte; y el reboot está disponible en cualquier plataforma desde el GameCube hasta las consolas de nueva generación.

Así que de manera justa, es un empate.

Empate.

Veredicto

Ambos juegos siguen manteniendo el interés en cuanto a jugabilidad y culto que muchos siguen rindiéndole.

Pero si tengo una versión que elegir en particular, le voy al retro.

Puede que su jugabilidad sea inferior en comparación con el reboot, y sus gráficos terminaran quedándose atrás contra los gráficos que empujaron al Gamecube al limite; pero su presentación estilo película de terror de muy bajo presupuesto y su actuación de voces mala que es cómica siguen
quedando en la memoria de aquellos que jugaron el retro la primera vez, y posiblemente para los que anden jugandolo ahora mismo.

Así que el retro se lleva la victoria.

Ganador: Resident Evil (Retro)