lunes, 9 de febrero de 2015

Dying Light

No hubo luz al final de este túnel.



Empecemos reseñando uno de los juegos más anticipados del 2015. Dying Light es un juego de zombies con libertad de recorrer y con elementos de RPG; pero su producto final no terminó iluminando para aquellos que anticiparon por este juego.

Tomas el papel de Kyle Crane, un soldado que fue enviado a infiltrarse a una zona en cuarentena para encontrar a un agente quien tiene información que podría afectar la reputación de la agencia.

Una vez dentro de la ciudad, ademas de estar plagada de zombies; Crane terminará tomando una decisión entre cumplir su misión o ayudar a la gente de la ciudad.

Este juego les permitirá andar libremente por una bien detallada ciudad de Harran, plagado de zombies. Podrán saquear para tener armas de ataque, objetos que pueden obtener para fabricar botiquines, bombas molotov, objetos para distraer a los zombies, y muchas otras cosas;
conseguir suministros que pueden depositar para más productos en las tiendas, y salvar a sobrevivientes para más experiencia.

Pueden hacer las misiones que son parte de la historia, hasta misiones secundarias para más experiencia.

Los niveles de experiencia los obtienen en 3 diferentes partes, el de poder que obtienen matando zombies, el de agilidad saltando por plataformas, y el de supervivencia que lo obtienen por misiones, y sobreviviendo la noche entera.

El mayor atractivo de Dying Light es el cambio de eventos cuando anochece.

Cuando es de noche, el juego se pone más difícil por los zombies que vigilan en toda la ciudad y pueden matarlos más rápido. Sólo pueden huir de ellos hasta llegar a un punto seguro.

La ventaja de sobrevivir en la noche es que te dan el doble de experiencia en poder y agilidad, lo cual es un buen motivo para jugarlo cuando se pone más difícil el juego.

Cada vez que subas de nivel, aprenderás nuevas habilidades en cada segmento como más movimientos de combate, más movimientos de agilidad hasta aprender a fabricar más cosas.

Crane podrá usar armas de cuerpo a cuerpo y de disparos, dependiendo de que arma utilices, algunas pueden durar más cada vez que las utilices, otras te agotarán menos tu barra de atacar, y otras hacen más daño. Pero deberás eliminar a los zombies sin hacer mucho escándalo porque los zombies pueden escuchar el ruido que proviene.

Puedes descubrir más puntos seguros que desbloqueas activando la electricidad y despejandola de zombies, lo cual es util despues de haber
muerto porque ya no estarás lejos de tu objetivo principal cuando revivas.

Ademas de la campaña principal, podrán jugar como un zombie, donde podrán balancearse y eliminar humanos de manera sigilosa. Lo cual es mejor si lo juegan en linea.

Podrán jugar en cooperativo andando libremente por la ciudad y cumpliendo misiones en la campaña principal; hasta hacer sus propias competencias para saber quien ha eliminado más zombies en un tiempo limite, o quien llego a los suministros primero.

Dying Light tiene excelentes elementos que no tiene ningún otro juego de aventuras, pero no quiere decir que este bien pulido.

El primer problema que se nota en el juego es en las pobres animaciones en los labios de los personajes, la mayoría no concuerdan con lo que dicen.

Las misiones, tanto de historia como secundarias, se vuelven repetitivas después de un tiempo. Eso es porque la mayoría de las misiones son asegurar cierto lugar, conseguir el objeto necesario y traerlo en el mismo punto donde empezaste la misión, encontrar a una persona quien te pide cumplir lo que quiere; así sucesivamente.

Otra queja, que es diminuta, es la falta de viajar rápido. Como cualquier juego de aventuras reciente utiliza esa mecánica, Dying Light no lo tiene lo cual puede tomar un largo tiempo llegar de un punto seguro a otro.

En resumen, Dying Light utiliza muy bien algunas mecánicas que otros juegos de aventura tienen, la exploración es muy buena y el cambio de tensión cuando es de día y cuando es de noche.

Pero sus misiones no están bien balanceadas, que pueden no ser emocionantes o frustrantes.

Así que en conclusión, Dying Light le falta más chispa para encenderse; Pero no quiere decir que el juego sea malo. Es más bien Aceptable.

7/10 Bueno.
Reboot vs Retro
Resident Evil



Los juegos de Resident Evil han sido una de las franquicias mejor vendidas de Capcom, después de Street Fighter y Mega Man.

Logró popularizar el genero de survival horror a mediados de los 90, motivando a otras compañias a sacar sus propios survival horrors.

Sin embargo, Capcom ha estado cambiando la franquicia haciéndolo un juego estilo Gears of War que un survival horror.

El original Resident Evil fue uno de los juegos por el cual jugadores empezaron a comprar el Playstation antes de Final Fantasy VII.

Y fue un gran éxito que Capcom saco secuelas, y un horrendo spin off.

En 2002, Capcom lanzó un remake exclusivamente para el Nintendo GameCube que demostró el potencial de los juegos de Resident Evil en la siguiente generación de consolas. En especial porque Nintendo estabá muy afiliado con Capcom en ese entonces.

Y este año, El remake Resident Evil sale en versión HD para consolas de actual y de nueva generación.

Así que en este Reboot vs Retro compararé el original juego de Playstation contra el remake que salió para Gamecube y luego fue remasterizado para las consolas de hoy en día.

Este es Reboot vs Retro Resident Evil.

Mejores Graficos.

Los gráficos del original Resident Evil son modelos 3D en escenarios prerenderados, muy común en consolas de 32 bits por sus limites.

Muy estandar como uno de los primeros juegos del Playstation.

Los gráficos del reboot son otra historia, ademas de que obviamente se ve mejor; los personajes se ven más detallados.

Otro cambio son los escenarios.

Ambos juegos utilizan escenarios prerendereados.

En el retro, los escenarios claramente se ven acartonados como si fuera un efecto de pantalla verde.

El reboot, le da mejor diseño y lo hace sentir como si estuvieran en una mansión abandonada.

Hay más atmósfera en el reboot, la mansión es más oscura, ademas de que tiene un punto extra por los efectos del trueno en el pasillo principal.

Un problema que el retro tiene en los escenarios es que la mayoría de la mansión es muy iluminada, lo cual es excusa para ser un juego de Playstation, pero eso hace que la mansión parezca menos embrujada.

Sin contar que los gráficos del reboot empujaron al Gamecube al limite de vuelta en 2002, solo compárenlo con otros juegos del Gamecube que salieron antes.

En resumen, los gráficos del retro son tolerables en el Playstation, pero obviamente el reboot tiene más detalle y mejor atmósfera.

Punto para el Reboot.

Ganador: Reboot

Mejores Voces

La actuación de voz del original Resident Evil es considerada como una actuación tan mala que entretiene. El ingles mal traducido, y los actores actuando como si apenas estuvieran leyendo el guión ; ademas de la memorable escena.

Esa frase que luego se volvió en un meme.

En el reboot, la actuación de voz le da un toque más serio al juego. Jill Valentine suena más competente y con un guión bien escrito.

Pero, por otra parte las voces en el retro son como cualquier película de terror mala que es cómica a la vez.

Los diálogos memorables, y ridícula actuación de voces hacen que el retro sea más reconocido.

Sin contar que la escena de Jill Sandwich fue cambiada completamente en el Reboot quitándote el sentido del humor.

En conclusión, La actuación de voces y diálogos en el reboot le da más seriedad, pero el retro es superior porque sus diálogos son tan malos que tambien son memorables, ademas de que entretiene a cualquiera a diferencia de cualquier survival horror.

Punto para el Retro.

Ganador Retro.

Mejor Jugabilidad.

La jugabilidad de los originales Resident Evils siempre han sido como cualquier survival horror, con un ritmo aterrador y la cámara ajustada.

Mucho antes de Resident Evil 4.

El reboot sigue conservando la misma jugabilidad que el retro, pero por alguna razón, solamente en la versión HD; han programado para que la cámara se mueva a medida de que se mueva el personaje, lo cual me parece no tener sentido.

Hablando de no tener sentido, también agregaron nuevos items que sirven para lastimar a los zombies si se te acercan como dagas y granadas aturdidoras; lo cual parece útil después de todo porque no recibes daño cuando tratas de soltarte del zombie.

Ambos juegos conservan los mismos controles donde avanzas con adelante y atras, y puedes voltear con izquierda y derecha.

Las diferencias es al apuntar y disparar, en el retro es con los botones de enfrente; mientras que el reboot utiliza los botones de costado, lo cual es común en juegos de disparos en la actualidad.

En la versión HD, agregaron una nueva opción en los controles para los que son nuevos en la serie, especialmente aquellos que comenzaron jugando los Residents 4, 5 y 6. Ademas de que pueden escoger los controles clasicos para los que son veteranos.

Otro notable cambio es el subir las escaleras.

En el retro tenias que presionar el botón de interacción para subir, sin contar que algunas terminaban pasando a una pantalla de carga cada vez que subías y bajabas las escaleras.

El reboot ya no anda con eso, tu personaje podrá subir las escales con sólo el joystick sin esperar a que cargué.

Los otros elementos como combinar, analizar objetos e interactuar siguen presentes en ambos juegos sin ningún cambio en absoluto.

La jugabilidad del retro es solida y sigue manteniendo el interés, a pesar de algunas molestias.

El reboot logra corregir ciertas molestias, ademas de que la version HD logra ser accesible para veteranos y novatos de las series con la nueva opción de control.

Así que es punto para reboot.

Ganador Reboot.

Mejor Presentación.

Los juegos de Resident Evil también son conocidos por que les rinden homenaje a las películas de terror de bajo presupuesto.

El retro tiene un intro actuado con actores intrepretando a los personajes del juego, y actúan como cualquier película de terror mala que también es cómica, como Troll 2.

Ademas de la mala actuación de voces, el intro actuado es memorable para cualquiera que jugo Resident Evil la primera vez.

En el reboot, el intro es en base a los gráficos del juego, dándole un toque cinematográfico. Lo cual es común en juegos de hoy en día.

Aunque la presentación cinematográfica del reboot logra hacerlo sentir como una película de terror autentica; es la presentación actuada lo más memorable de las series.

El retro es como el The Room de los videojuegos, la actuación de los personajes y la actuación de voz es bastante mala que vale la pena ver para reírte.

Ademas de que le rinde más homenaje a la clásica película de culto, "La noche de los muertos vivientes", gracias a su presentación en blanco y negro.

El reboot hace un buen trabajo en la cinematografía, rindiéndole homenaje a las películas de terror como La guarida; pero es el retro cuya presentación actuada con las cómicas actuaciones de voces en el juego, superior.

No tanto por la calidad, sino porque al igual que cualquier juego con secuencias actuadas, es entretenidamente mala.

Así que el retro tiene otro punto.

Ganador Retro.

Mejor Oferta.

El original Resident Evil pueden encontrarlo en la tienda de Playstation por $6, que a propósito es la version Directors Cut. Ese rehash incluye poder usar el control dualshock, lo cual es la mejor forma de jugarlo; un modo para principiantes, y el modo arranged que incluye trajes alternativos y es más difícil.

Ademas de que también lo pueden jugar en cualquier parte con el Playstation Portatil y el Playstation Vita.

Y también pueden conseguirlo por $20 en cualquier tienda en linea, ya sea la versión original o la versión Directors.

Hasta sacaron una versión para el Nintendo DS.

El Reboot pueden conseguirlo por $20 en cualquier tienda en linea, también esta disponible para el Wii; y salio recientemente para Xbox Live y PSN a $20.

Esta versión incluye trajes alternativos basados en los últimos Resident y contenido extra que el gamecube no tiene.

Así que ambos juegos valen la pena su precio, el retro lo pueden encontrar fácilmente y pueden jugarlo en cualquier parte; y el reboot está disponible en cualquier plataforma desde el GameCube hasta las consolas de nueva generación.

Así que de manera justa, es un empate.

Empate.

Veredicto

Ambos juegos siguen manteniendo el interés en cuanto a jugabilidad y culto que muchos siguen rindiéndole.

Pero si tengo una versión que elegir en particular, le voy al retro.

Puede que su jugabilidad sea inferior en comparación con el reboot, y sus gráficos terminaran quedándose atrás contra los gráficos que empujaron al Gamecube al limite; pero su presentación estilo película de terror de muy bajo presupuesto y su actuación de voces mala que es cómica siguen
quedando en la memoria de aquellos que jugaron el retro la primera vez, y posiblemente para los que anden jugandolo ahora mismo.

Así que el retro se lleva la victoria.

Ganador: Resident Evil (Retro)

sábado, 17 de enero de 2015

REtroSEÑA
Star Wars Episode I Racer

Cualquiera sabe que Star Wars Episodio 1 ha roto el corazón a muchos fans de la trilogía.

Ya sea por Jar Jar Binks, Jake Lloyd como Anakin, Los horrendos dialogos...   Jar Jar Binks.

Pero muchos estamos de acuerdo que la mejor parte de Episodio 1 fue la carrera de Pods. Tanto que Lucasarts hizo un juego en base a esa escena.

Star Wars Episode 1 Racer toma la única memorable escena de la película, y la convierte en un entretenido juego de carreras.

Con corredores de la película como Anakin Skywalker, Sebulba, y otros personajes secundarios que nadie recuerda.

Como cualquier juego de carreras futurista, es rápido, con pistas variadas y complejas.

La clave, al igual que cualquier juego de carreras de ese genero, es memorizar las pistas porque chocarán constantemente.

Las primeras pistas son fáciles de entender; pero a medida de que avancen, manejarán en pistas que pondrán a prueba sus habilidades de manejo.

Evadiendo obstáculos, pasar por lugares estrechos, usar el turbo en el momento adecuado y descubriendo atajos. Así que la dificultad es aceptable en juegos de carreras futuristas.

Muchos saben que este juego salió 1 año después de F Zero X; y al comparar ambos juegos, F Zero X es rápido y frenético a 60 cuadros.

A pesar de que Episode 1 Racer no es tan veloz como F zero X, son sus pistas lo que le da dura competencia.

Hay pistas que son antigravedad, donde deberán evitar asteroides moviéndose en todas partes; precipicios donde necesitaran la velocidad adecuada y controlar el aterrizaje para no caer; hasta pistas donde hay hielo en la superficie para complicarles el manejo.

A diferencia de F Zero x, Racer te permitirá comprar mejoras que te vende Watto para tu pod para darle más velocidad y mejor control; lo cual también es esencial para las carreras con mayor dificultad.

A pesar de no ser tan rápido comparado con F Zero X, que sacrificó buenos gráficos para correr a 60 cuadros, Episode 1 Racer sigue manteniendo el interés como uno de los mejores juegos de carreras futuristas.

Si EA planea hacer otro juego de Star Wars después de Battlefront, espero que sea un nuevo Star Wars Racer. Denme Star Wars Racer en lugar de otro Need for Speed, ¡Hablo en serio!


martes, 6 de enero de 2015

Lo Mejor y Peor del 2014: Día 5
Bueno, he aquí. ¿Cual juego se merece el puesto como juego del 2014?

Mejor Juego del Año: Ganador
















Shovel Knight
Corredor: Middle Earth: Shadow of Mordor
Uno de los mejores juegos independientes de los últimos tiempos. Shovel Knight logra revivir nuestra nostalgia por los juegos de 8 bits, de nuevo.
Shovel Knight, sin duda, se convirtió en uno de los personajes de juegos independientes más reconocidos, junto con Meat Boy, Comandante Video y Tim de Braid.
Este juego recicla elementos de populares juegos de 8 bits, incluyendo Mega Man, Castlevania, Super Mario Bros, y cualquier otro juego de aventura de NES.
La música es una de las mejores que he escuchado en un juego independiente, tanto así que puede estar a la par con la de otros juegos de 8 bits como Mega Man.
El diseño de niveles te revelará lugares escondidos y tesoros que puedes encontrar, ya sea excavando o en precipicios.
Las peleas contra jefes cambia, y te hará pensar en el momento adecuado para atacar.
En resumen, Shovel Knight fue un exitoso Kickstarter que nos muestra que los donativos que muchos hicieron para crear el juego resultará en ser el Juego del 2014.

lunes, 5 de enero de 2015

Lo Mejor y Peor del 2014: Día 4
Ya hemos visto los más grandes logros, los peores juegos y los mejores por genero. Esta vez les muestro los mejores juegos por plataforma. Como regla de siempre, solo tomo en cuenta juegos exclusivos.

Mejor Exclusivo de Playstation: Ganador
Velocity 2X
Corredor: Guilty Gear Xrd SIGN
Cuando se trata de juegos independientes, Sony es el que manda en librería de juegos.
Está secuela de Velocity es mucho más entretenida que su predecesor.
Mezcla space shooters con plataformas sidescroller con acertijos, cuya meta principal es cumplirlo en el menor tiempo posible.
Como este juego lo pueden jugar en cualquier plataforma de Playstation, ya sea Play 3, Play 4 o Playstation Vita; Velocity 2X es uno de los mejores juegos independientes que ofrece el Playstation, hasta que tengamos Shovel Knight este 2015.

Mejor Exclusivo de Xbox: Ganador
Forza Horizon 2
Corredor: Sunset Overdrive
La secuela del spin off de uno de los mejores simuladores de carreras de todos los tiempos. Forza Horizon 2 supera a su predecesor en muchos aspectos.
Tiene los mejores gráficos en un juego de carreras, te estoy viendo a tí, Driveclub.
Puedes hacer más que andar libremente y correr en carreras, eso incluye descubrir coches abandonados.
Ademas de que conserva el poder personalizar tus coches para hacerlo más rápido y que se vea como les guste.
Turn 10 está adelante que Polyphony Digital hoy en día.

Mejor Exclusivo de Wii U:Ganador
Bayonetta 2
Corredor: Super Smash Bros for Wii U
2014 fue un gran año para el Wii U, con excelentes títulos que han impulsado las ventas de la consola después de 2 años de perdida.
Bayonetta 2 valió la pena esperar para la secuela que salió solo para el Wii U.
Este juego conserva los mismos factores que su predecesor sin que Nintendo lo censure.
Los visuales son sorprendentes, en especial cuando peleas contra un jefe que se encuentra en el 2° plano.
Los trajes de nintendo, hasta incluye el original Bayonetta en la copia física.
Un motivo para que jugadores hardcore compren el Wii U.

Mejor Exclusivo de Computadora: Ganador
Divinity: Original Sin
Corredor: SMITE
Este RPG fue el más vendido de los estudios Larian.
Divinity: Original Sin es un buen RPG con una gran historia, un mundo hermoso, excelente combate por turnos y sus complejo sistema.
Es desafiante, los mantiene interesados en la trama, y demuestra que los RPGs por turnos siguen activos, incluso después de que Action RPGs están por encima del mercado.

Mejor Exclusivo de Portatil: Ganador
Bravely Default
Corredor: Super Smash Bros for 3DS
Uno de los juegos de Square Enix que sorprendió a muchos este año, Bravely Default es un RPG que logra regresar a sus raíces con batallas por turnos.
Ademas de que incluyeron más objetos como misiones secundarias y el sistema de trabajos.
Esto le da un incremento de repetición al juego, ademas de que los distrae de la historia principal.
Lo mejor de todo es que el éxito de Bravely Default ha motivado a Square Enix a volver hacer RPGs por turnos; a pesar de que Final Fantasy XV será un action RPG, esperemos que Square utilice esa mecánica para sus futuros RPGs.

Mejor Juego Multiplataformas: Ganador
Middle Earth: Shadow of Mordor
Corredor: Dragon Age Inquisition
Este juego de acción/aventura es la mezcla perfecta entre Assassin's Creed y los juegos de Batman Arkham.
Su sistema de nemesis hacen que los enemigos actúen de forma diferente ante ustedes.
Las batallas son épicas con muchas maneras de eliminar a sus enemigos, y una atmósfera los hace sentir que están jugando un verdadero juego del señor de los anillos.
Middle Earth, sin duda, vale la pena jugarlo; ya sea en compu, playstation 3, 4, xbox 360 o xbox one.

domingo, 4 de enero de 2015

Lo Mejor y Peor del 2014: Día 3
Ya he mostrado lo peor del año, hoy toca los mejores juegos por categoría.

Mejor Juego de Acción/Aventura: Ganador
Middle Earth Shadow of Mordor
Corredor: Bayonetta 2
Uno de los juegos que nos sorprendió este 2014 fue Middle Earth Shadow of Mordor.
Este juego de aventuras mezcla elementos de Assassin's Creed con los juegos de Batman Arkham.
Pero, sin duda, su mecánica Nemesis es lo cual se lleva el lugar como mejor juego de acción y aventura de este 2014.
La mecánica Nemesis es lo que logra hacer que otros juegos de aventura se vean anticuados.

Mejor Juego de Disparos: Ganador
Far Cry 4
Corredor: Call of Duty Advance Warfare
Sin duda, una de las franquicias de Ubisoft que no se oxidó comparado con Assassin's Creed.
Far Cry 4 retiene el mismo factor de andar libremente, cazar animales, las misiones que afectan la historia y el villano.
Este es uno de los pocos juegos de Ubisoft que no decepcionó comparado con Watch_Dogs y Assassin's Creed Unity.
A pesar de no ser superior a Far Cry 3, este juego sigue manteniendo el interés y distracción por lo que las series son conocidas, y por eso el mejor juego de disparos del 2014.

Mejor Juego de Manejos: Ganador
Mario Kart 8
Corredor: Forza Horizon 2
¿Qué más pueden decir? Las series de Mario Kart nunca se quedan en neutral cuando se trata de multijugador.
La inclusión de pistas antigravedad nos permite ver la creatividad que los desarrolladores pusieron en las pistas.
Junto con hermosos gráficos en alta definición, Mario Kart 8 se lleva la primera posición como el juego de manejos del 2014.

Mejor Juego de Peleas: Ganador
Super Smash Bros for Wii U
Corredor: Guilty Gear Xrd SIGN
Cuando se trata de la aplicación asesina del Wii U, muchos hablaban de Super Smash Bros for Wii U.
¿Acabé de mencionar que 2014 fue un gran año para el Wii U?
Super Smash Bros for Wii U sigue siendo un juego fácil de jugar y difícil de dominar; la inclusión de smash con 8 jugadores lo vuelve el alma de la fiesta.
Ademas de que podemos ver pelear a Mario, Sonic, Pacman y Megaman en un solo escenario.
Super Smash Bros for Wii U es el campeón de mejor juego de peleas del 2014.

Mejor Juego de Plataformas: Ganador
Shovel Knight
Corredor: Donkey Kong Country Tropical Freeze
El juego que fue un paso adelante en los juegos independientes.
Shovel Knight nos demuestra que juegos de 8 bits siguen manteniendo el factor de diversión.
Con un montón de secretos, excelentes peleas contra jefes, mejoras que los ayudan más adelante en el juego y la mejor música de 8 bits en mucho tiempo.
Shovel Knight se posiciona como el mejor juego de plataformas del 2014.

Mejor Juego RPG: Ganador
Dark Souls 2
Corredor: Dragon Age Inquisition
Dark Souls 2 nos demuestra que From Software sigue sacando maneras de frustrar a cualquier jugador, ya sea novato o veterano de las series.
Con más jefes que pelear, y más motivos para arrojar sus controles al piso; Dark Souls 2 no deja de poner a prueba nuestra cordura con sus enemigos y la paciencia que ha sido la clave en las series de Souls. Siendo la gema como el mejor RPG del 2014.

Mejor Juego de Estrategia: Ganador
HearthStone: Heroes of Warcraft
Corredor: SMITE
Este spin off de la popular serie de Warcraft en forma de cartas es un adictivo y entretenido juego que hasta es el juego con más streaming en twitch.
Fácil de aprender y difícil de dominar, HearthStone es uno de los juegos de cartas que de seguro tiene competencia contra Magic y Yu Gi Oh. Coronado como el mejor juego de estrategia del 2014.

Mejor Juego de Deportes: Ganador
NBA 2K15
Corredor: Pro Evolution Soccer 2015
Cuando se trata de juegos de deportes, Take Two es muy bueno cuando se trata de basketball.
NBA 2K15 sigue conservando el realismo de basketball, con modelos reales de los jugadores y, puntos extra, por la musica compuesta por Pharrel Williams.
Comparado con NBA Live 15, NBA 2K15 es el ganador como mejor juego de basketball en los últimos tiempos, y el mejor juego de deportes del 2015.

sábado, 3 de enero de 2015

Lo Mejor y Peor 2014: Dia 2
Ya mostre los más grandes logros del 2014, ahora pasemos a lo peor del año.

Juego más Desilucionante: Ganador
Destiny
Corredor: Thief
Yo no considero desilucionante ese juego, pero puedo entender porque muchos si les decepcionó Destiny.
La historia principal termino dejando mucho que desear, con un montón de huecos en la historia; sin
contar que Bungie terminó planeando la historia para que compren los paquetes de expansión que venían anunciando dentro del juego.
Pero, fuera de la historia, el multijugador es muy bueno ya sea cooperativo o competitivo; pero Destiny pudo haberlo hecho mejor en la historia.

Peor uso de Licencia: Ganador
Rambo The Video Game
Corredor: The Amazing Spider Man 2
Sabían que este juego estaría aquí. Este juego tiene la reputación de ser uno de los peores del 2014 por muchas razones.
Primero que nada, este juego es un juego de disparos lineales con aburridas secuencias quick time que toman la mayor parte del juego.
Con horribles modelos de personajes, y voces que sacaron directo de las 3 películas de Rambo.
Este juego es un desperdicio de licencia que cualquiera que lo juegue terminará cicatrizado al igual que John Rambo.

Momento más Controvertido: Ganador
El Escandalo GamerGate
Corredor: Flappy Birds es removido de la Appstore
¿Conocen a Anita Sarkeesian? La productora del programa de youtube de Tropes vs Women in Video Games.
Ella termino recibiendo comentarios de odio por muchos gamers diciendo que ella es una feminista y que denigraba a muchos gamers.
Bueno, un año después de amenazarla con comentarios, estos comentarios de odio terminaron yendo al extremo cuando la desarrolladora de juegos Zoe Quinn fue victima de los comentarios de odio debido a que Quinn fue infiel con un periodista de videojuegos; terminando con desencadenar amenazas de muerte y violación hacia las feministas gamers, incluyendo Sarkeesian que tuvo que cancelar charlas por amenazas de muerte.

Peor Juego del Año: Ganador
Sonic Boom Rise of Lyric
Corredor: Dungeon Keeper Mobile
Aquí tengo una lista sobre como arruinar un juego de Sonic que pueda hacer que Sonic 06 se vea jugable:
1- Dejar que otro estudio se haga cargo de Sonic como juego de plataformas
2- Quitarle el único elemento por el cual Sonic es conocido por muchos
3- Programar un combate muy simplista presionando el mismo botón una y otra vez
4- Sacar un juego plagado de lags y fallos que hacen que los de Sonic 06 se vean estables.
Entiendo que Sonic Boom Rise of Lyric está enfocado para publico joven, pero cualquiera que jugó los anteriores juegos de Sonic, sabrán que quitarle la velocidad a Sonic es como quitarle la sangre en Mortal Kombat. Sólo que le rellenaron con un aburrido combate y muchos fallos en todo el juego.

Mejor Juego que nadie Peló: Ganador
Borderlands: The Pre-Sequel!
Corredor: Hyrule Warriors
¿Como es posible que un juego de Borderlands no reciba suficiente atención?
Bueno el hecho de que este juego salió solamente en las consolas de actual generación en el momento
en que iba a haber excelentes juegos para las consolas de actual y nueva generación.
Es una lastima, porque esta precuela a Borderlands 2 tiene buen potencial, mostrándonos al antagonista de Borderlands 2 antes de volverse malo, ademas de la nuevas mecánicas incluidas en el juego.
Pero el hecho de que Take Two no lo sacó para consolas de nueva generación fue la causa de la poca atención que tuvo este juego.